Om ett träd faller i skogen och alla är upptagna att skrika om SimCity att märka, är det fortfarande en PR-gimmick?
Det korta svaret är ja. Det långa svaret är irrelevant, för The Full Spectrum-konferensen är något som behövs för att hända ett tag nu, huruvida ett företag utnyttjar sitt politiska uttalande till deras fördel. Den första händelsen i sitt slag, The Full Spectrum var ett evenemang som samarbetades av EA och The Ford Foundation på torsdagen i ett försök att främja en allvarlig diskussion om HBT * -problem i spelbranschen.
Högtalare från flera olika arenor (Bioware Austin och Kixeye vara de två stora spelrepresentanterna; andra talare var delegater från telekomföretag, människorättsorganisationer och andra stora underhållningskällor) lyfter fram problem som inte bara står inför kvinnor och andra minoriteter som hoppas kunna komma in i videospelindustrin utan också motståndet mellan verklig, mänsklig mångfald och innehåll som återspeglas i modernt spelande .
"Det är en vitindustri, fortfarande," förklarade Kixeye-verkställande producent Caryl Shaw. "I allmänhet är det fortfarande en mycket svår plats för kvinnor att komma in, och det måste förändras. Spel är en plats där människor vill ställa upp ... på vilket sätt de vet hur de ska stå upp för sig själva", kommenterade hon. "Det är väldigt ledsen, men det har blivit en del av spelkulturen, och att bestämma hur man byter det är därför jag ville delta i den här händelsen idag."
En av de stora, om förvånande, handlar om att panelen adresserade var den gemenskap som hade bildat sig kring videospelkulturen. EA Battlefield community manager Jaap Tuinman, en moderator för EAs onlineforum. "Vi har ett ansvar från en företagssynpunkt där vi skapar en säker hamn som vi kan kontrollera." EA BioWare Austins generaldirektör Matt Bromberg gick överens och förklarade risken för samhällen fyllda med "saker som gör att du vill stanna i sängen på morgonen."
Även om händelsen var vildt betraktad som en PR-stunt ser det ut att vara en stor våg av stöd för att främja offentligt samtal från spelare och branschexperter. Panellisten Luis A. Ubinas sa det perfekt:
Med obevekligt tryck är förändring möjlig. Attityder kan utvecklas, och en nation och ett samhälle kan omvandlas. Jag vill betona vikten av att rollen [spelmakare] kan spela. De bilder du presenterar och de interaktioner du tillåter kommer att hjälpa till att forma framtiden.