EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; av våra intäkter kom första kvartalet från digital försäljning och period;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; av våra intäkter kom första kvartalet från digital försäljning och period; - Spel
EA Earnings Report Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; av våra intäkter kom första kvartalet från digital försäljning och period; - Spel

Innehåll

Enligt EA: s finansiella rapport Q1 Fy14 hade utgivaren / utvecklaren ett solidt kvartal som drivs av fortsatt digital tillväxt och disciplinerad kostnadshantering. Som rapporterat av EA-märkeschefen Frank Gibeau, har företaget ett stort engagemang när det gäller digital försäljning, och på grund av kapaciteten hos nästa gen-konsoler verkar verksamheten vara på väg på så sätt.


"Företaget går digitalt. Mobil. Asien. En stor del av verksamheten är i Asien. Betyder det att detaljhandeln går bort? Nej. Men det är inte ett experiment. Det är det vi handlar om. "

I enlighet med EA: s bokslutskommuniké kom intäkterna för första kvartalet främst från digital försäljning, vilket gav 482 miljoner dollar i intäkter och ökade till en total GAAP nettoomsättning på 949 miljoner dollar.

Företaget avslöjade också att Apple var EA: s största detaljhandelspartner, huvudsakligen för att EA gjorde en hel del av sina intäkter på försäljningen av mobila mjukvaror.

"Vi ser konsolens spelnivåer på avkastning, ekonomiskt, på dessa projekt. Vi ser publiken som är betydligt större. Våra kreativa tider är fascinerade genom att designa spel för mobila enheter, "


"Det har aldrig hänt tidigare. John Riccitiello började oss på kursen, men vi omfamnar det, vi stöder det, och vi ska ta det till nya höjder, "

Digital försäljning presenterar en god tillväxt med en stark trend; Bolaget rapporterade en 17% ökning av intäkterna från digital POS och den digitala försäljningen uppgick till 76% av EA: s kvartalsintäkter. Det här är första gången som EAs digitala försäljning har överträffat detaljhandeln.

Det är också viktigt att påpeka att EA: s nettoomsättning på 495 miljoner dollar (icke-GAAP) översteg målet på 450 miljoner dollar. Baserat på nettoomsättningen rapporterade bolaget emellertid en utspädd förlust per aktie på ($ 0,40).

Det här är definitivt bättre nyheter än vad vi hade från EA vid fjärde kvartalet FY13 där EA avstod från ungefär 10% av sin personal, bland Simcity-katastrofen.


Rapportens höjdpunkter

  • EA var utgivare # 1 på västra detaljhandeln under kalenderåret 2013 och den globala utgivaren # 4 på IOS spelmarknaden i juni kvartalet.
  • EA mottog 116 E3 utmärkelser från över 220 bransch nomineringar, inklusive 8 av 15 priser från officiella E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ vann totalt 21 utmärkelser på E3, inklusive GameSpots bästa av E3-pris, Need for Speed ​​™ Rivals blev namnet Best Racing Game, och NHL® 14 tog ära för Best Sports Game. Titanfall ™ från Respawn Entertainment vann sex stora utmärkelser, inklusive Best of Show, Bästa Originalspel, Bästa Konsolspel, Bästa PC-spel, Bästa Action Spel och Bästa Online Multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out spelade upp sitt högsta intäktskvartal under Q1 sedan starten i augusti 2012.
  • EA: s mobil- och handdatoriska digitala intäkter genererade 103 miljoner USD * i kvartalet, en ökning med 30% jämfört med andra kvartalet i digital nettoomsättning.
  • Real Racing ™ 3, den första racingtiteln på iOS, har genererat mer än 45 miljoner nedladdningar och har i genomsnitt mer än 2 miljoner dagliga aktiva användare sedan lanseringen i mars.
  • Battlefield 3 ™ Premium Community fortsätter att växa med över 4 miljoner medlemmar hittills.
  • FIFA 13: s digitala nettoomsättning ökade med 70 miljoner dollar * i kvartalet, en ökning med 92% jämfört med FIFA 12 under Q1 FY 2013.
  • FIFA Online 3 digitala nettointäkter ökade med 88% * i första kvartalet jämfört med FIFA Online 2 året innan och var # 1 online sportspel i Korea baserat på intäkter och trafik.
  • EA tecknar förlagsavtal med TenCent för FIFA Online 3 i Kina, med detaljer som ska meddelas i ett kommande gemensamt pressmeddelande från EA och TenCent.
  • EAs Origin ™ -plattform för nedladdning av digitala spel har registrerat över 50 miljoner användare, inklusive 22 miljoner mobilanvändare.
  • Efterföljande tolvmånaders icke-GAAP-digitala nettointäkter ökade med 28% till rekord 1,72 miljarder dollar.