E3 Hands-On & colon; Yaiba & colon; Ninja Gaiden Z

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 15 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Yaiba & colon; Ninja Gaiden Z - Spel
E3 Hands-On & colon; Yaiba & colon; Ninja Gaiden Z - Spel

Jag hade ingen aning om vad Yaiba: Ninja Gaiden Z var innan han kom till E3 och kollade på Tecmo Koei båset. Jag älskar det första spelet i 3D-serien, hade inte spelat den andra och ville kolla in det för att se om det skulle vara lika utmanande och roligt som de andra inmatningarna.


Det blev omedelbart mitt öga med sin mycket stiliserade, cartoon-ish-grafik som omedelbart skiljer den från resten av spelen i serien. Jag är en sucker för spel som ser ut så här.

Jag gick in i spelet utan att veta vad som kunde förväntas. Strax blev jag träffad med en cutscene som sätter upp spelet. Du spelar som Yaiba, en ninja som skulle ha skurits av Ryu Hayabusa.

Tonen för spelet är inställd så snart du börjar spela. När de flesta tycker om Ninja Gaiden, tror de ninja i en mörk outfit. Yaiba är en ninja i en mörk outfit med a cyberögon och a raketarm. Han har också en assistent som chimes i varje gång i taget; hon verkar ha en sak mot ninjaer.

Spelet styrs ganska bra. Jag hade spelat Castlevania: Lords of Shadow 2 dagen före och det var sorts liknande i gameplay: du slår ur dina fiender med olika vapen och förmågor, har några plattformselement som kastas in, och en del boss strider mot galna fiender. Medan LoS2 föll lite platt, Yaiba: Ninja Gaiden Z var a kul att spela.


Kampen var jätte kul. Du hade dina vanliga svärdstilattacker, din raketarm som kan användas för massiva skador (och kan skicka dig att flyga över skärmen när den laddas), liksom "zombievapen" du hämtar från att döda, gissade du det, zombies.

Dina fiender i demo är alla zombier. Du kan riva av armarna och använda dem som nunchucks, knyta dem på en kedja och svänga dem runt för ett vapen med något intervall och mer.

Som tidigare nämnts finns det några plattformselement i spelet, men dessa är relativt enkla. De tar inte mycket lång tid och de stör inte för mycket med spelets flöde. Dessa segment är faktiskt roligt.

Även om jag bara spelade demo, så verkade spelet inte ha nästan samma typ av svårighet som tidigare inlägg. Det var inte super lätt, men det var inte för mycket av en utmaning. Ändå var det underhållande att spela på grund av den luriga spelmekaniken.


Båda Yaiba och assistenten har en ganska hilarisk dialog som skapar en komisk atmosfär för spelet. Det kändes mindre som ett normalt Team Ninja-spel och mer som Blod drake av Ninja Gaiden serien.

Det finns en punkt i den demo där en pantyfabrik exploderar och trosor går och flyger överallt till huvudpersonens glädje. En stund senare kommer en berusad kung-fu-zombie med flamförmåga ut. Yaiba quips något i linje med: "han förstörde min jävla trosfest", som, som juvenil Som det är, har det fortfarande lite skratt av mig.

Efter att ha dödat kung-fu-brandzombieen i Ninja Gaiden Z-demo kan du använda sitt vapen för att tända en massa zombiefiender i brand. Till skillnad från andra zombievapen, hade den en begränsad användning, men det tillade lite variation till spelet och gjorde några fantastiska skador.

Detta spel imponerade mig mycket. Jag kom in och visste inte vad det var, spelade demoen och vill nu köpa den när den släpper ut. Det har en rolig kamp, ​​bra grafik och det tar inte sig på allvar på något sätt. Yaiba: Ninja Gaiden Z är min typ av spel.