Efter att ha tittat på en av de anställda som spelar genom demo och kom till Mirror Knight, presenterades vi med en utmaning innan de skickades in i den hårda världen av Mörka själar II. Om du kunde slå scenens chef, skulle du tjäna en speciell t-shirt. Hittills har inga skjortor blivit utgivna. Jag ville ha den skjortan.
Jag väntade på personen framför mig för att avsluta demo. Jag hade uppmärksammat när man tittade på personalen och ännu närmare uppmärksamhet på killen framför mig. Jag skulle tjäna den t-skjortan.
Jag var uppe. Jag gick med klassen jag spelade i Dark Souls: trollkarlen. Innan jag kastade min karaktär i fara gick jag igenom stavningslistan. Min Gud, det var så många. Några bekanta, några nya.
Jag fick en fullständig inventering. Fem estusflaskor, några livsdelar av två annorlunda typer (en svag och en stark), några örter för att fylla på min stavningsanvändning, något att buffa mitt vapen, och några andra saker jag var för nervös att lura runt med.
När jag talade om mitt vapen var jag utrustad med en personal, ett svärd (sannolikt av den korta sorten) och en sköld. Jag bekanta mig med rörelserna och tog av efter att ha fått mig att värmas upp.
Det första området är inte för hård. Du bekämpar samma typ av fiende som har varit i början av varje själsspel mer eller mindre. De bastards som driver dolkan och svänger det vildt. Bara den här gången, i stället för att försöka springa på dig, försöker de och lura dig. Lyckligtvis är de fortfarande lätt dödade av någon snabb användning av R1-knappen.
Trots att svårigheten inte skrämde mig i början, gjorde min omgivning i närheten. Jag kan lätt falla av om en fiende slår mig tillräckligt hårt, ta lite skada och eventuellt landa framför några andra fiender. Jag kramade väggen som det var min enda vän i spelet.
Kort efter att ha kommit genom det första området kom jag över en liten hall med trappor som leder ner till totalt mörker. Det fanns en fackla framför ingången, men jag gick halvvägs genom trappan för att kontrollera hur mycket jag kunde se framför mig.
Om inte fienderna skulle komma in i kyssningsområdet innan de började animera, var jag tvungen att spela det säkert och fånga facklan. Detta innebar inte mer sköld.
Jag hade sett två andra spela denna Dark Souls II-demo redan. Jag visste att Turtle Knight var där nere. Jag sprang in i rummet så att jag kunde aggro honom och sedan omedelbart vände 180 grader för att springa tillbaka på övervåningen. Till min rädsla hade jag glömt om de två håligheterna nära trappans botten.
Jag undrade smidigt sina attacker och ledde mina tre förföljare i det väl upplysta, stora rummet jag hittade facklan. Jag bakade mig i ett hörn och jag var omringad. En noggrant placerad dodge och jag kunde - OUCH, man, som skadade.
Jag lyckades springa tillbaka mot det första området, vilket ger mig tillräckligt med avstånd för att plocka bort hålorna med magi. Nu var det bara jag och Turtle Knight.
Han trodde att han var så hård. Jag visste att jag inte kunde skada honom mycket med mitt vapen och ville inte lämna mig själv. Jag begåde hans attack genom att använda ett liv. Han svängde, jag dodged, backade upp och sköt honom med lite magi. Det gjorde det liten skada jag nästan grät.
Efter ungefär en handfull missiler och en smärtsam förbannelse var han död. Jag tändde min fackla igen och tryckte på.
Längs vägen mötte jag några mer håligheter.Jag befann mig i vissa tuffa ställen, ofta tider som omges av fiender som fångade mig avskydda genom att se döda ut. Eller åtminstone dödare än vad en ihålig normalt ser ut som.
Så småningom rensade jag alla utom några envisa fiender. I ett halvt förstört rum väntade tre fiender på mig. Det var en välbekant uppställning av fiender: två hålor och en Turtle Knight. Denna gång var avståndet ännu mer trångt och de hade fördelen av överraskningselementet. jag gjorde inte se den där skiten kommer.
Efter en Benny-Hill-jaga in och ut ur olika byggnader lyckades jag sakta sakta ner hälsan tills de blev lik för att jag skulle tjuta. Det var över. Jag kom till brasan, utforskade det återstående området för loot (och för att jag inte hade aning om var jag skulle gå).
Jag återvände till brasan och varvade till nästa område. Det var en jag var bekant med. En lång korridor fylld med statyer och en caster fiende som bevakar en dimdörr. Jag var nästan där. Den mörka själen skjortan var lika bra som min.
I demokameran kom den medarbetare som visade spelet till Mirror Knight genom att springa genom korridoren, tog en projektil från caster och gick in i dörren innan någon annan kunde lägga ett finger på honom. Jag hade ett möte på 10 minuter med Daedalic och så bestämde jag mig för att efterlikna honom.
När jag sprang ner i korridoren och några av statyerna kom till liv, dämpade mitt hjärta. Mirror Knight ligger framåt. Han var lång, glänsande och hade en movelist som skulle göra att även de tuffaste spelarna känner hotad.
Inte bara var han en tankig chef, han hade en sköld som kunde kalla fiender. I demoversionen var dessa bara AI, men i sista utgåvan kan han kalla upp fiendens fantom. Tack och lov, min nya skjorta och jag behövde inte oroa mig för det. Allt vi behövde var att undvika hans stora, telegraferade gungor och hans varierade blixtnedslag.
Jag var framför caster nu och jag blev slagen med samma missilattack som personaldemonstratören var. Allt jag behövde var att ange den där dörren.
Jag tryckte på knappen för att komma in och animeringen startade. Då blev min karaktär slagen av en av de statyfiender som följde mig. Jag försökte igen, men innan jag ens kunde komma till animationen hade jag varit omringad.
I ett dumt ögonblick av rushing, ett dumt misstag att kasta försiktighet mot vinden, hade allt mitt hårda arbete varit för intet. Istället för en helt ny skjorta fick jag bara gammaldags stolthet. De där bekanta ord visade på skärmen, skämtar på mig och gjorde att regulatorn nere för att lämna det mycket svårare.
Välkommen till Mörka själar II.