E3 2014 & colon; Sonys sista chans att göra Vita till en framgång

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
E3 2014 & colon; Sonys sista chans att göra Vita till en framgång - Spel
E3 2014 & colon; Sonys sista chans att göra Vita till en framgång - Spel

Innehåll

Innan jag börjar, en ansvarsfriskrivning:


Jag älskar min Vita. Jag har älskat det från det ögonblick jag fick det. Det är en smal liten enhet och dess potential är helt genom taket. Jag hoppas ärligt att systemet kommer att överleva och till och med blomstra, för det är alltför trevligt att en enhet misslyckas.

Naturligtvis, eftersom de flesta människor idag bara läser rubriker, kommer denna ansvarsfriskrivning att saknas. Men det kan inte hjälpas.

Poängen är enkel: Vi har inte hört ett uppdaterat officiellt försäljningsnummer för PlayStation Vita i a lång tid och som alla vet, säljer det inte bra. Kanske ännu mer berättande är att Vita-nummer har varit särskilt frånvarande från några Sony-försäljningsuppdateringar under det senaste året eller så.


Detta stavar problem.

Ja, jag vet att PSP startade långsamt

Jag kommer ihåg bra när alla kallade PSP ett "misslyckande" och Nintendo sprang iväg med den handhållna marknaden. Nintendo sprang fortfarande bort med marknaden men efter att ha flyttat över 80 miljoner enheter var PSP knappast ett misslyckande. Skillnaderna bör emellertid vara uppenbara:

Kanske är den viktigaste skillnaden att PSP inte behövde ta itu med den mobila explosionen, vilket utan tvekan skadar Vita. Hur många enheter förväntas personerna ta med sig när de lämnar huset? Deras smartphone kan spela spel också, och även om dessa spel inte är en patch på Vita-programvara eller systemkapacitet, är det också en telefon och en accepterad multimediaenhet. Sony erkände även att de underskattade effekterna av denna marknad på Vita-försäljningen.


Dessutom har PSP uthyrde en nisch för sig själv. Det hade många spel du inte kunde hitta någon annanstans, speciellt om du var fan av JRPGs. Jag menar, Monster jägare nästan ensam raketade PSP till framgång i Japan och fick det att konkurrera positivt med DS nu och då. Utgångspunkten är att PSP hade massor av unika - och värda - upplevelser.

Hittills har Vita inte någonstans nära tillräckligt exklusiva titlar. Vi har sett väldigt få sedan lanseringen, och det kan inte överleva på spel som också finns på PS3 och PS4. Konsumenterna behöver specifika skäl att äga ännu en bärbar enhet.

Programvara är allt som spelar roll

Sony marknadsförde Vita till hardcore-spelare och som sådan borde de veta att deras avsedda publik bara bryr sig om en sak: Spel. Du går inte efter den vanliga konsumenten som bara älskar gadgets. Det är inte din folkmassa eftersom du gjorde det klart från början: Vita är för spelare. Det är den bärbara eliten för elit för ivrig spelare. Okej, om så är fallet, var i helvete är spelen ?!

Glöm priset och alla Vita-funktioner som Remote Play. De endast Det som kommer att imponera på den avsedda demografiska är elite exklusiv programvara de kan inte spela någon annanstans. De flesta människor bryr sig inte om att de kan fortsätta spela ett spel på Vita efter att ha lämnat PS4 i vardagsrummet. De flesta gånger, när vi lämnar, har vi inte tid, medel (kanske vi kör) eller lutningen att fortsätta spela medan du är på språng.

Vi vill ha spel. Och vid E3 i år kan Vita absolut inte ignoreras. Om det är, om det knappt registreras under sons presskonferens, är jag rädd att Vita inte kommer att pågå ett år. De behöver få nuvarande ägare och framför allt - potentiella ägare intresserade av Vita. Med kärnspelen publiken finns det bara ett sätt att göra det ... måste jag upprepa mig själv? Spel.

Visa dem på E3, Sony, eller jag antar att Vita är på livsstöd.