Dungeons on Demand Creator talar om att höja tusentals för D & D-äventyr på Kickstarter

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Dungeons on Demand Creator talar om att höja tusentals för D & D-äventyr på Kickstarter - Spel
Dungeons on Demand Creator talar om att höja tusentals för D & D-äventyr på Kickstarter - Spel

När jag kontaktade Dan Coleman om denna intervju, kom han tillbaka till mig på några minuter. I själva verket, från första kontakten för att slutföra intervjun, hade jag materialet för denna artikel om några timmar. Denna snabbhet på Kickstarter verkade inte vara en engångs sak heller; Coleman är mycket seriös om att göra detta sidoprojekt högsta prioritet.


Detta engagemang för sina kampanjer är förmodligen varför han redan är på sin tredje fullt finansierade Dungeons on Demand-kampanj. De första två, som väckte nästan $ 20.000 mellan dem, var framgångsrika och kompletta satsningar i världen av crowdfunding. Vid tidpunkten för skrivandet av denna artikel har Coleman redan över $ 11 000 tillbaka för tredje delen - och det är ett helvete mycket mer än hans första $ 750 mål.

Dungeons on Demand är en serie korta äventyr för Dungeons and Dragons 5th Edition, menade att de släpptes och släpptes i kampanjer av spelmästare när de inte har tid att förbereda - eller om de bara behöver material på kort varsel för en en- av sessionen.

Varje äventyr är för en viss karaktärsnivå och syftar till att ta upp spelare till en nivå upp i slutet av sessionen.


Intrigued av kampanjens framgångar nådde vi ut till Dan för att fråga om hans erfarenheter med att driva en framgångsrik Kickstarter-närvaro, iterating på crowdfunding-projekt, Wizards of the Coasts reaktion på hans crowdfunded äventyr och mycket mer.

GameSkinny: Detta är din tredje framgångsrika kampanj för Dungeons on Demand - Vad har du lärt dig av dina första två kampanjer som du nu genomför i den här tredje?

Dan Coleman: Jag har inte ett specifikt svar för kampanjen i allmänhet, i sig, utan skrivprocessen Dungeons on Demand har blivit mycket mer samhällsbaserad. För den här kampanjen frågade jag mina backers vad de skulle vilja se i de nya äventyren, vilka typer av belöningar de skulle vara intresserade av och vilken typ av sträcksmål jag kunde ge. Jag är glad att säga att jag kunde lägga mycket av sina förslag att använda i den här uppsättningen!


Vilka saker har du gjort för att marknadsföra din kampanj?

De flesta av mina kampanjer görs direkt via Kickstarter själv. Min andra kampanj hade över 650 backers, så det är en stor publik precis där jag kan prata med uppdateringar. Jag använder dem för att dela nyheter om kommande projekt jag jobbar med.

Jag har fått några bloggare i branschen att granska mina äventyr, som alltid hjälper. Självklart älskar jag att göra podcaster och intervjuer som den här!

Jag har en Facebook-sida som jag använder för att dela nyheter och förhandsvisningar och ett Twitter-handtag där jag tweet mycket om min kampanj och projekt (... och fotboll, ... och Pokémon, ... och, ja, livet i allmänhet). Reddit är ett fantastiskt sätt att nå samhället också.

Jag har aldrig betalat en annonsör eller ett marknadsföringsteam för att marknadsföra mina kampanjer. Du kan inte göra ett Kickstarter-projekt utan spam från de typer av företag som översvämmer din inkorg: Jag ignorerar det bara.

Du har gjort det till en punkt att inkludera kartor som är lätta att dyka upp i online D & D-tjänster som Roll20 - skulle du säga Roll20 (eller liknande) användare är en stor källa till backers? Eller skulle du säga att de flesta backers tar dessa fängelsehålor till sina fysiska bord?

Egentligen är originalet Dungeons on Demand äventyr inkluderar inte dessa kartor (alla gör nu nu). Världen av Roll20 och online bordssimulatorer är relativt ny för mig; det mesta av mitt spel är fortfarande gjort personligen vid bordet. Det hade inte krossat mig att en resurs som den här skulle vara värdefull, och backarna började fråga dem i drovar.

Jag utformar alla mina kartor i lager i Photoshop, så det var enkelt att gå in och stänga av lager med GM-bara ikoner för att skapa en "Player Safe" -version. Naturligtvis går framåt det betyder att jag kan vara lite mer kreativ med kartskillnaderna när jag utformar äventyr, speciellt för hemliga dörrar eller dynamisk terräng. Jag gillar verkligen djupet som ger min produkt, så dessa kartor är nu en grundsten.

Det är svårt att säga hur många användare som faktiskt spelar online. Jag tycker att det skulle vara rättvist att säga "mycket", men det är omöjligt att berätta. Jag har fått backers maila mig bilder på sina spelbord klädd för ett av mina äventyr, och de har kommit med några bra saker. Jag hade en bärare skriv ut en hel fängelse på papper, och en annan 3D-utskrift terräng för en, och en annan omvandla allt i våtmarkeringsmarkörer på en matta matta. Det finns fortfarande gott om folk som spelar vid bordet.

"Du kan föreställa mig att jag var rädd, men [Wizards of the Coast] visade sig vara super svullnad killar om mina äventyr."

Har trollkarlarna nått ut till dig alls? Vilken typ av kontakt har du haft med några högre ups (eller lagmedlemmar) där?

Trollkarlarna lagliga gjorde verkligen kontakta mig under min första Kickstarter-kampanj! Du kan föreställa mig att jag var rädd, men de visade sig vara super svullnad killar om mina äventyr. 5th upplagan var bara ungefär 6 månader gammal och jag fick intrycket att de försökte hantera ett samhälle som exploderade med innehåll och delade det genom plattformar som Kickstarter. Jag fick veta att jag behövde lägga till en behörighet för sina produkter, och jag behövde undvika att använda sina varumärken (det är därför du alltid ser mig hänvisa till "Spelmästare" istället för "Dungeon Masters"). Jag kunde inte heller reproducera några upphovsrättsskyddat regler eller material.

Med frisläppandet av Open Gaming License fick jag tala med Wizards-laget igen om nödvändiga ändringar som krävs för att hålla produkterna snygga och lagliga. Återigen var kontakten jag hade med dem positiva och uppmuntrande. Jag har sprang in i delar av laget på Gen Con och andra butiker, och jag kan verkligen känna att det är ett stort tryck för att komma bakom samhället igen med den här utgåvan av D & D. Det är verkligen uppmuntrande.

WOTC har just meddelat Dungeon Masters Guild-plattformen, vad är dina tankar om att lägga till ditt material på den plattformen?

Jag har blandade känslor om det, och det bästa svaret jag kan ge är "Jag vet inte ännu." Det skulle verkligen finnas en bra marknad där, men vissa regler och bestämmelser gör det svårt för mig. åtminstone med de produkter jag redan har skapat. Jag planerar inte att lämna DriveThruRPG just nu, så nu ska jag hålla saker där.

Ett prov från Dungeons on Demand 3 är nivå 10 äventyr, "Eyes on the Prize."

Uppföljning: DM Guild tillåter nu skapare att publicera innehåll som är inställt i Forgotten Realms. Om du skulle publicera äventyr eller fängelsehålor som finns i Forgotten Realms, var (och vad) vill du utforska som inställningar?

Detta kan förstöra min D & D-cred, men jag är inte ett stort fan av inställningen Forgotten Realms. Jag vet jag vet! jag spelade Baldur's Gate på datorn växte upp och jag fick chansen att läsa in kampanjinställningen i 3rd Edition, men jag är inte tillräckligt bekant för att ge dig ett bra svar. Nästan varje spel jag har sprang eller spelat i har varit en homebrew-värld, mestadels med Greyhawk pantheon av gudar.

Detta är en stor anledning till att jag uppmuntrar folk att göra Dungeons on Demand äventyr sina egna saker. Jag var aldrig stor i boxade äventyr, * och jag skulle hata att tro att någon GM där ute känner sig bunden till gränserna för mina moduler, mycket mindre de Forgotten Realms eller andra inställningar.

*Med undantag för Rod of Seven Parts. Jag älskade heck outta den där.

Vad tycker du är nyckeln till en bra Kickstarter-kampanj?

"Behandla dina backers med respekt!"

Jag har lärt mig en mängd saker om crowdfunding från Dungeons on Demand och MajiMonsters (min första resa genom Kickstarter), men jag kan sammanfatta det bästa rådet i detta uttalande: Behandla dina backers med respekt! Var öppen och ärlig med dem, kommunicera ofta och svara snabbt. Jag gör det personligt för att svara på alla frågor inom 24 timmar - men oftast är det inom några minuter. Jag har tagit den här filosofin från get-go, och det är en jag anställer i varje Kickstarter jag kör.

Jag rekommenderar också att du börjar marknadsföra din Kickstarter tidigt och vara så nära färdig som möjligt innan du går live. Detta ger dig all ammunition du behöver för att få en buzz runt ditt projekt, och du kommer att vara väl rustad att skicka bilder, svara på frågor och leverera i tid.

Ge oss en ledtråd har du några andra framtida Kickstarter-planer i åtanke?

Självklart!

Kommer framåt, jag skulle vilja tro att det alltid finns en ny uppsättning Dungeons on Demand äventyr "runt hörnet" - Jag är för närvarande genomsnittlig en gång var 5-6 månader. Men jag tror inte att jag har en annan i mig till slutet av 2016 vid denna tidpunkt. Skrivning av dessa äventyr tar månader, och jag har en full tallrik med MajiMonsters just nu. Förhoppningsvis ser vi en ny volym i oktober eller november!

"Skrivning av dessa äventyr tar månader.'

Jag skulle också älska att hjälpa min bror Kickstart en av hans spel. Han har satt några bra brädspel och kortspel tillsammans, och jag skulle gärna se att de skulle komma från marken. Du kan vara säker om han tar en till Kickstarter jag kommer att vara en del av det på något sätt.

Rolig fråga: Vad är det roligaste du kan komma ihåg i ett av dina D & D-spel

Det är en viss glädje när dina spelare gör det enklaste till någonting alltför komplicerat. Jag körde ett spel för min bror Mike och tre av våra vänner med ett klassiskt "Troll Bridge" scenario. spelarna behövde gå över en flod, och den enda kända bron bevakades av en troll som kanske inte är för stark för att möta.

Av de fyra av dem röstade bara Mike för att slåss mot trollet.

De andra tre röstade för att passera floden genom att simma simma över den. En efter en hoppade de tre in i floden och, en efter en, misslyckades alla sina simma kontroller. Mike gjorde ett bländande utbud av kontroller för att rädda sina liv. När alla var trygga på land, uppmanade Mike dem att korsa floden skulle vara farligare än att kämpa trollet. Oroa sig fortfarande, motstå de andra tre.

"Mike, det finns fyra av oss här, och tre av oss tycker att kämpa trollet är en dålig idé", sa de till honom. Till vilken han svärtigt svarade:

"Ja, de tre av er ville ha det att hoppa i @ ^% $ ing floden och drunknavar det en bra idé? "

Naturligtvis var jag i stygn. De kämpade med varandra för en bra lång stund över vad de skulle göra. Jag tror att jag gick upp och gjorde mig en smörgås medan de sorterade ut det. Det finns några saker som bra planering aldrig kommer att ta hänsyn till, och det finns få stunder som är mer givande för en GM än när dina spelare är så nedsänkt i din spelvärld som de argumenterar i karaktär med varandra.

Vi vill tacka Dan Coleman för hans tid! Om du är intresserad av Dungeons on Demand 3 kan du hitta Kickstarter här eller kolla Dan Danes Dungeons on Demand-projekt på DriveThruRPG. Om du har ytterligare frågor kan du nå Dan via hans Kickstarter-profil, Facebook-sida Dan Coleman Productions eller Twitter @sketchedOut.

Författarens ansvarsfriskrivning: Efter denna intervju köper jag förmodligen ett äventyr, om det inte stödjer detta projekt.