Dungeon Rushers Early Access Review - Döda & komma; Loot & comma; Upprepa

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Dungeon Rushers Early Access Review - Döda & komma; Loot & comma; Upprepa - Spel
Dungeon Rushers Early Access Review - Döda & komma; Loot & comma; Upprepa - Spel

Innehåll

Jag har spenderat mycket tid på att tränga igenom digitala mossiga grottor och underjordiska fängelsehålor - lite mer än vad jag skulle vilja erkänna. Så det smärjer mig att säga att min kärlek till dungeon crawlers äntligen kommer till ett slut.


Ett problem med genren är att dess spel följer en mer traditionell formel till den punkt som de blir obehagliga. Mycket få titlar gör ansträngningarna att sätta sig ifrån varandra. Mycket få tar med sig nya koncept till bordet. En snabb blick på marknaden visar en handfull ädelstenar gömda bland valet av billiga och låga ansträngningstitlar som främst försöker replikera andra mer framgångsrika Dungeon Crawler-spel.

Och medan allt som är värt att nämna, personligen är jag bara trött på "engagerande" berättelser om hjältemod och hämnd. Ibland vill en kille bara döda, tjuta och hantverk - och det är exakt var Dungeon Rushers kommer rusar in.

Gå upp, vänster, höger eller nere - var som helst så länge spelet tillåter det.


Goblinz Studio har lyckats skapa en dungeon crawler som klibbar den till mannen. Dungeon Rushers avgår din typiska berättelse om världssparande, till förmån för ett mer nyckfullt äventyr av en pojke som blev skattjägare. Förutsättningen är enkel: hitta skatten i varje fängelse och besegra fiender på vägen. Det finns ingen ledsen berättelse eller historia som är tvungen på dig - din enda prioritet är att hitta skatten.

I

Från början etablerar spelet grunden. Det är ett ljust och humoristiskt äventyr av en pojke som vill göra ett namn på sig själv. Om ett tiotal sekunder kommer du att besegra ett skelett, träffa en dvärg och hitta skatten. Senare inser du att Thorgrim, den burly dvärgen, är en revisor. Måste jag verkligen säga mer? Spelet är snabbt och enkelt, och det åtföljs av en historia som inte är alltför nedslående.


Att resa genom fängelsehålor görs enkelt genom hur rörelsen fungerar i spelet. Den exakta naturen av det liknar den gamla Drakar och demoner play-set. Dungeons består av singelplattor, och spelare kan välja vilken riktning som ska flyttas in.

Medan vi inte är främmande för denna premiss, Dungeon Rushers introducerar ett par nya element för att hålla oss rullade in.

Välsignelser och förbannelser kan verkligen förändra din utforskning.

Steg framåt på en oupptäckt kakel betyder en chans att möta en grupp fiender, fällor eller "slumpmässig händelse". Slumpmässiga händelser är utspridda över en fängelsehålan och kan kategoriseras i altare, kistor eller överraskningar.

  • altare skänka på din fest en slumpmässig välsignelse eller förbannelse - den senare är något som kan förändra din inställning helt.
  • kistor belöna dig med ett slumpmässigt sortiment av objekt. Några användbara, några värdelösa.
  • överraskningar överraska dig med en slumpmässig grupp av fiender. Det är en kamp med nollberedning. I min genomspel gör dessa plattor ofta ett slut på mina fängelseålders äventyr.

Dessa slumpmässiga händelser kan diktera din framgång i en fängelsehålan. Vissa buffrar kan hjälpa dig att trampa över alla återstående fiender, medan fällor och förbannelser kan göra dig mer försiktig med var du går.

Om sju timmar tror jag inte att Elian någonsin har rört sina daggers.

Men nu kommer vi att bekämpa, en absolut ingen-brainer av ett system.

Det är kanske det enklaste kampsystemet jag någonsin sett utvecklat, och det är spelets stora undergång. Varje partimedlem har tre unika förmågor till sitt förfogande. Låt oss ta Elian, till exempel.

Elian kan attackera med sin dolk, skjuta en pil eller förgifta sina fiender. Även om det i sig själv inte är problematiskt blir det ett problem när vi inser att det mest effektiva sättet att spela spelet är att trampa alla våra resurser i att bara använda en förmåga, överge helt och hållet de två andra.

Kampsystemet är så enkelt att även en chimpans kan uppnå framgång.

I strid gjorde jag Elian den skarpskytt som han alltid föddes för att vara. Hans enda jobb var att skjuta shamaner eller "squishies" som finns i backlinjen. Thorgrim var inte bättre, med samma skicklighet om och om igen, pounding bort på goblinsna med avundsjuk raseri i hopp om att förlamna dem. Pod är den enda medlemmen som har hunnit min erfarenhet hittills, för att ha någon form av utrymme i frågan. Han buffrade antingen rustningen av resten av partiet, eller tystnade alla fiender på fältet, men även då var skillnadssegmentet försumbar.

Även om det är roligt först, blir kampen otroligt repetitiv över tiden.

Och det här är sant oavsett hur många partimedlemmar du presenterar. Med tiden börjar vi utveckla vår egen formel för framgång. Fängslande slagsmål blir svaga när vi kontinuerligt följer samma mönster av kamp om och om igen. Elian tar ut ryggen, Melinda gör dem blöda, och Pod fortsätter att sjunga sin enda jävla sång. Om utvecklingslaget inte ger bättre förmågor till befintliga förmågor, eller lägger oss in i situationer som kräver ett nytt tillvägagångssätt, kommer vi alltid att sluta använda endast en eller två förmågor.

Dungeondesignern är något som garanterat håller fräscha saker.

Goblinz Studio verkar dock ta itu med problemet genom att introducera en fängelsehuggare.

Annonseras som ett sätt att öka återspelningsförmågan och expandera spelet utöver enbart dungeon-sökrobot, alternativet att skapa din egen dungeon. Designern är enkel och intuitiv, vilket gör att dungeonplattor är så smarta som att räkna till tre - eller stridsystemet för den delen.

Det här är där Goblinz Studio framgångsrikt åtgärdar problemet med att bara använda en förmåga.

Spelarlagda fängelsehålor och monster möten är tillräckligt för att tvinga spelarna att utnyttja sina karaktärers andra färdigheter.

Multiplayer Dungeons är en stor del av spelet. Den gör Dungeon Rushers stå från andra titlar, men viktigare, det sätter oss i en position där vi inte behöver kämpa mot den vanliga gruppen av fiender.

Dungeondesignern tillåter spelare att skapa partier av monster som vi normalt inte skulle se i singelspelarkampanjen. Sex crossbowmen, tre goblin shamaner och två goblin ryttare - rushers kan mixa och matcha monster för att skapa grupper av fiender som kräver strategi och övervägande. Vi kommer att bli tvungna att använda våra AoE stavar den här gången, och ett slumpmässigt sortiment av fiender i en fängelse kommer säkert att hålla oss på tårna. Lita på mig när jag säger det här, du kommer inte att bli traverted till bara en förmåga när du stöter på en sex pack med goblin-ryttare.

Jag insåg mina misstag stunder senare. En poäng i en annan skicklighet är en slösad.

Fastän Dungeon Rushers idrottar inte en anständig historia, känsla av progression eller invecklat utformningssystem som vi har blivit vana vid att se, det är inte annonserat som att inkludera någon av dessa.

Vad det gör är det dock rätt.

The quirkiness är inte för mycket. Det finns ett stort urval av medlemmar att välja mellan. Konststilen är söt och charmig, och varje karaktär har sin egen överklagande. Thorgrim är din grumbling gamla dvärg som växer alltmer trött på dina fantasi, att vampyrchick är uppenbarligen högt underhåll, och du kan inte ha en riktig fängelsehoppresenär utan en musikalisk bard vid din sida.Spelet låter dig skapa egna fängelsehålor. I vilket spel som helst med några nackdelar är ett utrymme för spelare skapat innehåll alltid ett plus.

Viktigast är det faktum att spelet fortfarande ligger i de mycket tidiga utvecklingsstadierna. Det är enligt min mening ett av de mer välutvecklade spelen som slår Early Access, och det har utrymme att växa avsevärt.

Hur enkelt spelet är utformat innebär att utvecklare fritt kan lägga till innehåll som tiden tillåter. Medan det inte är litet att inspirera och erbjuda en helt minnesvärd upplevelse, visar spelet definitivt ett löfte. Det är en stor vinst så långt jag är orolig.

Vår betyg 7 I en genre mättad med låga ansträngningstitlar sticker Dungeon Rushers ut som en öm tumme. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder