Ducktales & colon; Remastered - En Tale Worth Retelling

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Ducktales & colon; Remastered - En Tale Worth Retelling - Spel
Ducktales & colon; Remastered - En Tale Worth Retelling - Spel

Innehåll

Mode är inte det enda som klagar det är långt tillbaka från 90-talet denna säsong. De senaste tre veckorna för videospel har bestått av Teenage Mutant Ninja Turtles, Mickey Mouse, och nu Ducktales. Ja, sena 80-talet och början av 90-talet har återkommit i videospelindustrin.


Om du inte är medveten är Ducktales en tecknadsslag som sprang från 1987-1990. Casten och karaktärerna från denna show har fastnat med mig hela mitt liv. De klassiska missöden av Launchpad McQuack; den stora linjen från någon av de tre pojkarna, Huey, Dewy och Louie; insikten om Uncle Scrooges riktiga skatt (bortsett från hans "lyckliga dime") är hans älskade brorson. Så det ögonblick som jag hörde om den här remakeen, såg jag entusiast temat sången på vägen för att hämta de första säsongstiderna för att tvinga på mina barn.

The Original Ducktales Game

Som med någon framgångsrik produkt på 80-talet och 90-talet fick Ducktales ett videospel. Den ursprungliga versionen såg bara en NES och Game Boy release (i '89 respektive '90). Den ursprungliga versionen utvecklades av Capcom, du vet, killarna som gjorde Mega-Man.


Remaster

2013 "Remastered" -versionen utvecklades av WayForward Technologies. "Remastered" är bara det. Det finns uppdaterade bilder, ett extra skede, och all röstverkan återupptogs av alla tillgängliga castmedlemmar från den ursprungliga tecknade serien.

Så ... hur passar Darkwing Duck in i allt detta?

Historien som sätter scenen för detta 2D-äventyr består av Scrooges nemesis, Magika. Hon försöker fånga Scrooges "lyckliga dime". Hon trickar Scrooge på att tro att han hittat en lista med hemliga skatter. Platser inkluderar:

  • Amazonas
  • Translyvania
  • Månen
  • The Mines
  • Och Icy Himalaya

När du går igenom dessa varierade och självförklarande miljöer, som görs vackert, kommer du att följa med några vänner på vägen. I ett uppdrag hjälper både Gyro och Gizmoduck dig att förvärva stinkig-grönmåneosten (uppenbarligen en tidlös skatt).


Ett annat uppdrag, när du hoppar runt på Scrooge McDucks sockerrör, kör du över Bubba. Bubba är en ung anka från de förhistoriska tiderna frusna i is och en vän till McDuck-familjen (via tv-serien). Samma uppdrag som du får reda på, Webigail var en slöseri på Launchpads nu kraschade planet.

Varje uppgift / nivå är temat, om det inte är direkt taget, från själva TV-serien.

Vilket för mig var en bra resa till nostaligia-ville. Från "mina spöken", Amazonas stammar, för att se Beaglebröderna springa och ge problem överallt går de. När du flyttar över hela nivån kommer juvelerna att falla magiskt från himlen. När du backtrackar för att få var och en av dessa juveler, kan du golfsvinga eller stoppa studsar på någon fiende eller rock för att upptäcka saker som hälsa och enstaka juvel. Att hitta fortsatta, hjärtan och uppdragsmål görs oftast genom att utforska omgivningarna. Det kan bestå av att hoppa mot en vägg som verkligen är en hemlig tunnel. Ibland kan du bara trycka "upp" när det ser ut som ett rep inte stannar längst upp på skärmen kommer att belöna dig.

Röra inte med den galna, ruggande duckan.

Du skickar majoriteten av dina fiender som du skulle med någon annan grundläggande 2D-plattformsapparat; genom att hoppa på huvudet. Detta kan vara frustrerande om spelets kontroller verkar lösa eller bara försenas lite. Detta är inte ett problem med Ducktales: Remastered. Jag hittade kontrollerna var väldigt täta och exakta. Vare sig en remake eller en helt ny IP, kontroller kan göra eller bryta ett spel i högre svårigheter. Det kan exponera problem i balans, eller till och med visa en skarp fel i plandesign.Om originalet (som jag spelade men inte kommer ihåg för 25 år sedan för bra) hade ett problem med det, fixade WayForward några problematiska kontrollproblem.

Med det sagt, att veta att kontrollerna är lika exakta som de är, jag vet att jag är skyldig för att misslyckas så många gånger på "svår" svårigheten. Ducktales: Remastered har gjort det klart för mig att spel har blivit enklare i denna tid av spel. Ingenting är mer hjärtskärande än att försöka en stridsstrid om och om igen, för att hitta efter din femte fortsättning är upp och nu börjar du hela nivån över ... igen.

Gimmie! Gimmie!

Att samla pengar i spelet är bara bra för att låsa upp konsten och musiken. Om du inte uppskattar den typen saker (som jag gör) är det inte en riktig bonus. Bonusinnehållet består av musiken från det ursprungliga spelet. Det innehåller också stillbilder från TV-serierna, 80-talets karaktärsmodeller jämfört med remastered-modellerna, och en rad bakgrundskonst också.

Men något saknas

Trots detta resonerar Ducktales: Remastered inte med mig på samma sätt som den senaste Mickey Mouse: Illusion Castle gjorde. Det var brist på charm för mig. Den immateriella kvaliteten, som gör spel så här måste man spela. Kanske har jag varit på en nostalgisk överbelastning och bara avfärdar spelets underliggande charm. Det finns inga riktiga problem och inga spelbrott. Det hela kände bara lite ihåligt.

Det är fortfarande något jag skulle rekommendera att spela om du gillar klassikerna från NES-tiden. Det finns ingen förnekelse att Ducktales: Remastered är en kvalitetsprodukt som menar att kulten har hjälpt till att återuppliva livet tillbaka i denna franchise.

13 november kommer det att finnas en boxed version istället för bara digital för köp.

-Greg Magee, @coatedpolecat

Vår betyg 7 Gjorde någon bara en tidsmaskin istället?