DRIVECLUB har som mål att stoppa Rage-Quitters genom utmaningar

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
DRIVECLUB har som mål att stoppa Rage-Quitters genom utmaningar - Spel
DRIVECLUB har som mål att stoppa Rage-Quitters genom utmaningar - Spel

Om det finns en sak som jag hatar när jag spelar på nätet är det raseri. De kan tömma lite av det roliga ur spelet genom att vara sårförlorare och hjälpa till att ge spelare ett dåligt namn. Evolution Studios verkar också ha ett problem med raser-quitters, och syftar till att göra något åt ​​det i sitt nuvarande projekt DRIVECLUB.


"Jag gillar idén att du inte behöver vara i första hand ... Jag vill att alla ska njuta av spänningen i tävling", förklarar spelregissören Paul Rustchynsky. Han fortsätter:

"Det är demoraliserande när du gör ett misstag och det kostar dig tävlingen.Med DRIVECLUB vi utmanade oss att designa ett bättre spel som handlar om denna aspekt av racing. Vad vi har kommit fram till är en racer som ständigt ger dig nya mål att sträva efter, oavsett om du är ute framför förpackningen eller befinner dig att spinna ur kontrollen, eftersom du tryckte bilen lite för långt. "

I DRIVECLUB, det finns mer för varje ras än att bara placera först. I varje race finns också ett antal utmaningar som spelarna kan ta på sig. Dessa utmaningar är att upprätthålla en hög genomsnittlig hastighet, hålla en tävlingslinje eller dra av en imponerande drift. Rustchynsky säger:


"I så många racingspel finns det" all eller ingenting "mentalitet. Ett ögonblick är du på första plats, och plötsligt kraschar du och du har förlorat allt. De föregående några minuterna av superb körning räknas för ingenting ... Med DRIVECLUB, om du kollar på nätet och du gör ett misstag är det inte spelet över. Du förlorar inte allt och du har fortfarande dynamisk Face-offs för att fortsätta spela. "

Att ta första plats på ett spår är således bara en del av loppet. Om du raser upp under ett spel förlorar du mer än bara tävlingen. Du förlorar också alla de poäng du kunde ha fått om du slutade loppet. Detta påverkar inte bara dig; Det här är poäng som går mot din klubb. Rage-quit, och du förlorar poäng för både dig själv och din klubb.


Om du har spelat Evolutions sista titel, MotorStorm RC, då kan det här systemet verka lite bekant. Spelet kom med små utmaningar som du kunde slutföra för bragging rättigheter med dina vänner. DRIVECLUB har tagit den här tanken och utvidgat den. Rustchynsky förklarar:

"Vi testade en tidig version av vårt utmaningssystem i RC. Det var mycket roligt och vi fick några bra fram och tillbaka rivaliteter som gick mellan spelare, men vi fann alltid att en spelare skulle nå en fysisk gräns och att tävlingen skulle torka upp. "

"Ett ögonblick är du på första plats, och plötsligt kraschar du och du har förlorat allt ... Med DRIVECLUB, om du kör på nätet och du gör ett misstag är det inte spelet över. "

Han fortsätter:

"I RC Det fanns inga belöningar på baksidan av det, förutom "Ha, jag slog dig!" och det var bra, men vi ville se till att vi utvecklade det så det finns en anledning att fortsätta att hoppa in i utmaningar utöver braggingrättigheterna. ..Så du förbättrar, kommer det alltid att finnas någon annan där ute för att jaga. Den här tanken att det inte är över när en spelare lägger kudden ner, det fungerar bara så mycket bättre i DRIVECLUB.”

Det här låter bra. Som sagt tidigare hatar jag rage quitters. Jag förstår att vara konkurrenskraftig, men raseri är bara dåligt sportsmanship. Medan DRIVECLUB s systemet kommer förmodligen inte att stoppa alla människor från att bara släppa sitt spel, det kan hjälpa till. I det här spelet kör du mer än bara dig själv; du kör för din klubb. Vi kommer att se huruvida Evolution kan stoppa folk från raseri när DRIVECLUB släpps senare i år.