Drifting Lands Review - Shmup Stirred & comma; Inte skakad

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Drifting Lands Review - Shmup Stirred & comma; Inte skakad - Spel
Drifting Lands Review - Shmup Stirred & comma; Inte skakad - Spel

Innehåll

En cocktail är en alkoholhaltig dryck som består av två eller flera andra drycker blandade ihop. I en cocktail är andelen drycker tillräckligt för att tippa skalorna mellan det fullständigt förgettable och det så bra du kan aldrig återskapa det. Tack och lov, Drifting Lands är en shmup som faller i den senare kategorin tack vare att unika genrer och mekanik kombineras med något som är både tillfredsställande och minnesvärt.


Utvecklad av fransk studio Alkemi, Drifting Lands är en arkadspelare i en sci-fi, post-apokalyptisk värld där mänskligheten lever i en dystopisk och bruten värld inom himlen. För att göra saken värre har företag blivit kraftfulla, själviska och totalitära nationer. Åh, och det finns också hot om maskiner som vill utsläppa människor.

I Drifting Landsdu tar upp tyglarna hos en pilot som har till uppgift att skydda din husvagn från olika faror och hot - både inom och utanför ditt flygplan.

Ta 1 kopp Shmup ...

I kärnan är titeln en horisontal skytt, ungefär som R-Type. Från början av Drifting Lands, du kan välja mellan tre fartygstyper: balanserad, snabb och smidig, eller långsam och tankig. Dina önskemål kommer sannolikt att bero på din kompetensnivå. Till exempel kan förstaspelare ha ett mer balanserat skepp, medan shmup veteraner kan välja hastighet.


Ja, du kommer att skjuta ner skvadroner av fiender. Emellertid varierar uppdrag från tid till annan. Vissa kräver att du överlever under en viss tid, medan andra uppmanar dig att hitta ett mål / objekt och så vidare.

Under hela spelet kommer du att möta ett antal steg i olika miljöer. När du utvecklas i historien ökar spelets svårigheter organiskt. Självklart kommer du att träffa nya fiender, farligare än den sista vid varje ny tur.

Istället för att få en poäng bara i etapper får du faktiskt inkomst. Du får en viss del av ditt resultat efter varje steg. Ju bättre du utför desto mer kommer det att betala. Som alla shmup får du också roligt mot stora chefer. Det är spänt och oförsonligt som gamla klassiker.

Lägg till 1 uns av äventyr ...

Medan Drifting Lands ' bekämpa tungt lån från sina shmup-rötter, det väljer att avvika genom att en berättelse tas med. Titeln presenterar en stor färgstark gjutning av intressanta tecken, med var och en som spelar en särskild roll inom plottet. Din pilot kommer ofta ifrågasätta motiven hos kamrater och befälhavare.


Huvudhistorien innebär till exempel att följa husvagnsledaren för folkets bästa. Samtidigt bjuder din behållare dig på att gå på uppdrag som hjälper till att underskatta hennes inflytande.

Vi, som publiken, ser till och med vår pilot, spelar den del av ovilliga pion till skuggiga system. Uppdragen följer tillfredsställande med berättelsen genom att öka svårigheten och insatserna på rätt sätt.

Ärligt talat, jag tyckte verkligen om hur berättelsen sammanfogade dessa sociala-ekonomiska, politiska och mystiska teman tillsammans. Ännu mer imponerande är hur plottet knappast faller platt.

Ett exempel är en delplot som involverar den svarta marknaden. Fueled av ett behov av mer pengar, kan du potentiellt lägga din husvagn i fara som arbetar med brottslingar. Denna gren av historien spelar långsamt ut över den större berättelsen.

Häll en dos av RPG ...

Om du känner att en RPG bara är så bra som hur djup dess system kan få, så kommer du vara glad att veta det Drifting Lands är ett ordspråkigt bottenlöst hav.

Kärnan i spelet måste du behålla ditt skepp och behålla sin prestanda toppskick. Det finns ett antal alternativ för spelaren för att uppnå detta.

Först är färdigheter; Dessa är antingen vapen eller förmågor att använda i strid. Du kan använda / utrusta ett antal aktiva färdigheter och automatiska färdigheter. En aktiv färdighet, till exempel, skulle vara explosiva ämnen, som detonerar runt ditt skepp för att spränga fiender. Det finns också ett tilläggsskikt av strategi på spel. Aktiva färdigheter har en cooldown efter varje användning, så du kan inte bara spamera dem. Du måste alltid vara medveten om dina handlingar.

Du har då passiva färdigheter som auto-retreat. När du till exempel förlorar all HP, kommer du automatiskt tillbaka till basen. Det är en av de första färdigheterna du har i spelet och den mest värdefulla. Den har den extra bonusen som hjälper dig att inte förlora ditt skepp. Fler avancerade färdigheter blir tillgängliga via historiautveckling och svårighetsgrad eskalering.

Du kan också förbättra ditt skepp direkt med valuta.Till ett pris kan du - och bör - jämföra din eldkraft, manövrerbarhet eller hållbarhet. Dessa statistik dikterar inte bara din övergripande prestanda utan bestämmer också vilka delar som kan utrustas.

Detta ger oss den djupaste delen av RPG-upplevelsen: skeppsdelar. Delar kan köpas eller insamlas via de rikliga löjedropparna kvar i kölvattnet av dina fiender. Tuffare stadier, bättre personliga prestanda och en högre svårighetsinställning bidrar också till att vinna krigsfördjupningar. Speciella belöningar är också tillgängliga via sidokostnader och så vidare som någon RPG.

Lägg till ett streck av futuristiska toner ...

Så vad skulle du förvänta dig i ett futuristiskt spelets musik? Electronica? Kanske några dämpade atmosfäriska låtar? Du skulle vara rätt, vän. Det är en av de bästa ljudspåren jag har hört i år. Sammansatt av Louis Godart är ljudspåret en unik blandning av musikaliska genrer. Godart skapade ett album som också består av rock, orkestermusik och lite kusliga rymdfärder. Soundtracket var sammansatt över ett antal år och dina öron kommer definitivt att bekräfta det.

Blanda Feberishly ...

Dessa olika mekaniker och genrer blur vackert. Du undrar var och när action äventyret slutar och shmup börjar. Ett av de bästa exemplen, när genrerna smälter enkelt, är lojaljakt.

Jakt efter bättre redskap har varit ett rollspel i flera år. Så med ditt tillförlitliga skepp kan du spendera en bra dag som skjuter ner massor av fiender för prestationsskull. Under det här laget blir du mer skicklig i shmups konst. Samtidigt använder du resurser som du har tillgång till i färdigheter och så vidare. Briljansen är verkligen att den kommer organiskt och inte känns separat.

En förvärvad smak?

Ja, det här är ett mycket roligt och uppfyllande spel att spela. Det har dock sina brister. Nackdelarna till Drifting Lands är verkligen på grund av att det är en indie titel. Det är svårt att tro, men det finns ett antal personer som kommer att ignorera ett spel eftersom det är indie. Ja, det är ingen mening men det händer. Den andra banan mot titeln är att vissa kan känna att det är för svårt ibland. Men det är en kritik som även det bästa av shmups får.

Drick & Njut

Ja, jag inser att jag har skrivit en hel del om den här titeln. För att upprepa kunde Alkemi skapa ett helvete av en videospelcocktail. Vem visste att vi behövde ett fullblåst äventyr shmup. Spelet kan vara tufft som spik och får dig att dra ditt hår ut. Samtidigt kommer timmarna att gå förlorade med överstatistik och utrustning. Musiken är helt gratis och är aldrig ute. Slutligen är inte berättelsen närvarande i vattnet - jag garanterar dig att det här spelet kommer att hålla din uppmärksamhet och utmana dig från början till slut.

Actionfans RPGS och shmups kan köpa Drifting Lands för PC här.

Obs: En kopia av Drifting Lands kod gavs av förlaget för granskning.

Vår betyg 9 Vem visste att en shmup byggd med action RPG-element skulle vara det bästa med skivat bröd? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder