Dragon PS4 kommer att starta i Kina i januari

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Could THIS be the Dragon Survival Game of 2022? - Draconia - Growing Our First Dragon - New MMORPG
Video: Could THIS be the Dragon Survival Game of 2022? - Draconia - Growing Our First Dragon - New MMORPG

Innehåll

Sony meddelade idag att det kommer att medföra PlayStation 4 och PlayStation Vita till Kina den 11 januari nästa år. PS4 kommer att handla för 2 899 RMB (268 USD) och PS Vita kommer att sälja 1299 RMB ($ 209), både tillgängliga i Jet Black och Glacier White-versionerna. Kotaku rapporterar att båda kommer att finnas tillgängliga i begränsad upplaga skinn som har en prickig gulddrake med de spelande PlayStation-symbolerna bakom den.


Andrew House, VD och koncernchef för Sony Computer Entertainment Inc. släppte ett uttalande om PlayStations ankomst i Kina:

"PS4 expanderar i snabbaste takt i PlayStations hårdvaruhistoria och det globala spelmiljön njuter av den ultimata underhållningsupplevelsen som endast är tillgänglig på PlayStation. Vi är glada över att vi fullt ut kan starta vår verksamhet i Kina, vilket är en bra marknad Vi ser fram emot att leverera spännande programvara, praktiska tjänster och underhållningsupplevelser som endast är möjliga på PlayStation till de många spelarna i Kina. "

Sony planerar att leverera spel till Kina från över 70 utvecklare från välkända västerländska utvecklare samt studier i Kina.

Upphävande av det kinesiska konsolförbudet

Det blir intressant att se hur båda konsolerna säljer i Kina, med tanke på att det är en region som domineras av PC-spel på grund av ett långsiktigt förbud mot konsoler. Kina har förmodligen ännu fler spelare än USA och i själva verket var förbudet inte så mycket mycket blind censur som det var en koncentrerad reaktion på problemen med spelberoende i kinesisk ungdom.


Förbudet startades år 2000 av den kinesiska regeringen i reaktion på föräldrabrottet av så många Kinas ungdomar som är beroende av spel. Mycket som förbud i USA. förbjuder problemet själv inte löst och skapade bara nya problem.

Inom det första året sedan förbudet ökade onlinespelet och blev en dollar på 100 miljoner dollar och piratkopiering växte oerhört och blev en ny fråga i sig. PS4 och Vita-spel är extremt svåra att piratkopiera, så det är möjligt att lyfta förbudet mot konsoler åtminstone kan ge upphov till piratkopiering, om inte spelar sig själv. Frågan är nu, vill kineserna de nuvarande spelen för PS4 och Xbox One dåligt nog att köpa dem, efter över ett decennium av olycklig spel piratkopiering?