Dota 2 och LoL & colon; Hur är de lika och kommatecken; Hur de är olika & komma; och varför de hatar varandra

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Dota 2 och LoL & colon; Hur är de lika och kommatecken; Hur de är olika & komma; och varför de hatar varandra - Spel
Dota 2 och LoL & colon; Hur är de lika och kommatecken; Hur de är olika & komma; och varför de hatar varandra - Spel

Innehåll

Sedan frisläppandet av Dota 2 in i en offentlig Beta, fejden mellan Legends League och Dota 2 har varit en oändlig kamp utan någon klar slut. Vissa spelare hävdar det Dota 2 och Lol varierar bara lite i skillnad, men andra hävdar att de inte har någon relation alls och snortar i avsky vid en sådan förvirrande tanke. Men är det verkligen en skillnad?


League of Legends fontän (Vänster) Dota 2 fontän (höger)

Det uppenbara av skillnaderna är inte i spelet utan istället i grafiken i varje spel.

Legends of Legends-grafik utstrålar en mer tecknad film, mindre seriös och lätt att hantera avslappnad ton till spelet, uppnådd genom den underbara konsten av cellskuggning.

Dota 2 har en mycket tråkigare känsla, jämfört med grafiken i League trots liknande användning av färg. På den metaforiska ljusare sidan Dota 2 lägger till en seriös manor till spelspelet, och även om det rör sig långsamt i jämförelse med League League-snabba takt, kände jag att spelaren kräver mer uppmärksamhet att ens ha ett mindre framgångsrikt spel i en Pub match.


En av Dota 2s plockningssystem (ovan)

Legends League " mästerskapssystem (nedan)

Den andra skillnaden märkte lätt skillnaden i hjälten eller mästersystemet.

I Dota 2 spelaren presenteras omedelbart med 100 + hjältar att välja mellan, vilket kan vara lite skrämmande för en ny spelare men blir nödvändigt eftersom de blir mer erfarna. I Legends League spelas spelaren med en liten pool av mästare i början som senare väntas bli KÖPA andra mästare de kanske eller kanske INTE tycka om. För att motverka detta har Team of Riot-spel ett system av testhjältar varje vecka som spelaren kan försöka och då köpa om de så önskar.


Dota 2: 1 Legends League:0

Dota Butikssystem (ovan)

LOL Butikssystem (nedan)

En punkt som Legends League har över Dota 2 är butikssystemet.

Även om varje butik skiljer sig något i design, toppar man fortfarande den andra genom ren bekvämlighet.

Även om sortsystemet i Dota 2 har kategorier, dessa täcker en alltför stor mängd saker, vilket kan vara skrämmande för nya spelare, men lyckligtvis var Valve vänlig nog att uppfinna "Föreslagen artikelns" låda som är kopplad till affären för den "Noob Friendly" känner till spelet .

Men trots Valves bästa ansträngningar är det här Legends League blast Dota 2. Butiken i League har ett mycket bättre skärpt och bekvämt kategorisystem jämfört med Dota 2. Butiken innehåller sådana kategorier som "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life steal "etc .. Alla underrubriker under deras vuxna kategorier av Försvar, Attack, Magic, Movement och Consumables, som bara gör att hitta saker så mycket lättare för spelare så att vi snabbt kommer tillbaka till åtgärden utan att spendera för mycket tid tillbaka i affären.

Dota 2: 1 Legends League:1

Dota 2 Siege Creeps (ovan) Dota 2 Melee och Ranged Creeps (ovan)

LOL Siege Minions (nedan) LOL Melee och Caster Minions (nedan)

Minions i Legends League, Kreps i Dota.

Denna skillnad i namn tillsammans med utseende är det enda de inte har gemensamt, även om kryp / minionsvågorna skiljer sig något.

Dota 2 kryp vågor består av tre melee kryp och en varierad krypa gyning var 30: e sekund med en belägring krypa gyvar varje sjunde vågen. Alla krypstatistik ökar var 7: e och 30 sekunder.

Det här är ungefär samma för Legends of Legends, med en liten variation som tre Melee Minions och tre Caster Minions, gysning var 30: e sekund och Siege minions spawnar varje 3 vågor istället för varje sjunde våg. Statens ökning sker varje 3 minuter, halva tiden det tar i Dota 2.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (Legends League)

Hälsa: 7500 (+500 var 5: e minut) Hälsa: 8800 (+150 varje minut)

DPS: 65-65 (+10 var 5: e minut) DPS: 460

Anfallshastighet: 1 sekund Anfallshastighet: 0,208 sekunder

En av de största skillnaderna i spelet är vad vi kan kalla "The Boss" Neutral på varje spel, båda är valfria och varje belönar slayer med en välförtjänt gåva.

I Dota kan laget som lyckas besegra den lyckliga hösten som är Roshan belönas generöst med 200 + guld för varje enskild lagmedlem och var som helst mellan 105-600 upplevelser för den som är lycklig nog för att få den sista träffen. Vid sidan av vad som redan är en välförtjänt gåva, kommer Roshan alltid att släppa den odödliga Aegis, så att turhållaren kan reagera på plats nästan omedelbart vid döden.

De belöningar som skördas från Baron Nashor är lite annorlunda. Baron kommer vid döden att ge varje lagmedlem med 900 erfarenhetspoäng och 300 guld, men istället för att släppa ett kraftfullt föremål kommer han att ge varje mästare på det mäktiga laget som tog ner det enorma havsmonsteret en buff som drastiskt ökar attacksskadorna, förmåga makt, och hälsa och mana regeneration istället.

Hittills är det bara små skillnader, ja det är dags att förändras .....

Visad på bilden ovan är en hjälte från Dota 2, (Crystal Maiden), förneka ett kryp, ett alternativ som inte finns i League of Legends och är följaktligen den största skillnaden mellan de två spelen? Med förmågan att neka genom en enkel knapptryckning begränsar spelaren den motsatta hjälten till hälften av den vanliga XP och Gold som tjänas av fiendens kryp. Denna enda förmåga ensam kan göra eller bryta eterlag om det utförs med precision och skicklig planering. Genom att neka är det möjligt att få en fiende att drastiskt släppa flera nivåer under dig själv, kan en hjälte också motverka en lane, dra fiendens hjältar under tornet och öppna för en gank av andra lagmedlemmar. Det här är bara några enkla tekniker som kan uppnås genom att neka, vilket utan tvivel är det största gapet mellan Dota 2 och League of Legends.

Många spelare eller åskådare av spelen skulle sannolikt och villigt komma överens:

De två är nästan samma spel.

I skapandet av legenderna lekte Riot-spel många av de ursprungliga skaparna av DotA, varför båda matcherna är väldigt lika men ändå annorlunda. Detta kan också vara källa till kriget mellan de två.

Så där har vi det, ett partiellt svar på en ofta ställd fråga. Spelen Dota 2 och Legends League är på de flesta sätt samma spel uppenbarligen på grund av skaparna av båda, men olika i vissa, annars varför kunde vi inte bara spela båda?