DOOM Review - Över den bästa adrenalinfyllda åtgärden

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 3 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
DOOM Review - Över den bästa adrenalinfyllda åtgärden - Spel
DOOM Review - Över den bästa adrenalinfyllda åtgärden - Spel

Innehåll

Efter överfall av din befälhavare som beordrade dig att öppna eld mot oskyldiga civila, överförs du till Union Aerospace Corporation Base på Mars. Att tilldelas basen refereras av marinierna som den tråkigaste uppgiften som kan tänka sig, något som håller på att förändras. UAC genomför hemliga teleportationsexperiment mellan de två månarna Mars, Deimos och Phobos.


En dag går något fel med testen. Datorsystemet på Phobos fungerar och Deimos försvinner helt. En gateway har öppnats med demoner och onda andar som häller inifrån, dödar eller äger alla i basen. Du är den enda kvar. Den enda vägen ut är att slåss genom Phobos-föreningen.

UNDERGÅNG är en första person shooter utvecklad och publicerad av Id Software. Spelet släpptes 1993 för PC och senare portat till konsoler - inklusive Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn och PSX. UNDERGÅNG fortsatte att släppa på system de senaste åren genom distributionstjänster online, inklusive Steam, Xbox Live Arcade och PlayStation Network.

UNDERGÅNG är inte bara ett klassiskt FPS-spel, utan farfar till alla FPS-spel. Trots att den inte var den första i sin sort, tog den FPS till en genre av sin egen. Användning av aldrig tidigare sedd grafik och gameplay blev ett världsomspännande fenomen.


Till denna dag, UNDERGÅNG är fortfarande mycket spelbar och lika roligt som det var tillbaka 1993 trots sin extremt äldre grafik (och till viss del gameplay). Med över-the-top, snabba action, gore och utmärkt nivå design, det är mycket roligt att ha. Det finns dock vissa nivåer som orsakar frustration och sänker spelets takt. Och det kommer inte nödvändigtvis att vädja till alla FPS fans.

Hela helvetet brakar loss

Med frisläppandet av det nya UNDERGÅNG titel precis vid horisonten, finns det ingen bättre anledning att gå tillbaka och spela de ursprungliga titlarna. Och vilken bättre plats att börja än från början.

Tomten till UNDERGÅNG kretsar kring spelaren som försöker stoppa den demoniska invasionen av basen. Det som börjar som det som bara kan beskrivas som en mardröm blir snart totalt helvete. När de kämpar sig igenom Phobos-föreningen befinner sig spelaren sig på Deimos-basen, som försvann efter att katastrofen slog sig. Basen ligger nu på kanten av helvetet på grund av felet med teleportationsexperimentet. Vänster utan något val måste spelaren kämpa sig igenom Deimos Base och Hell själv för att stoppa invasionen och återvända hem.


Den övergripande historien till UNDERGÅNG är inget som kan betraktas som original eller till och med fantastiskt till någon del. Det är en mycket typisk historia som ofta berättas i 80-talets och 90-talets actionflikar - där en enmansarmé (tänk Arnold Schwarzenegger) dödar allt. Det är helt överst och löjligt från en realistisk synvinkel.

UNDERGÅNG, men det är ett spel där historien är väldigt sekundär med den av action och spel. Det är inte ett spel som kräver så mycket i historiens betydelse. Vapen, handling och demoner gör det mesta av det själv. Det är lätt att se att åtgärden och gameplayen är huvudfokus för Id Software när all tanke på historien går från spelarens sinne medan du spelar.

Om du letar efter en engagerande, original och välskriven storyline, UNDERGÅNG Det kommer verkligen inte att ge den. Det handlar om åtgärden, och när det spelas, spelar ingenting annat upp. Massor av demoner, stora vapen, stora mängder gore och en marin som kan bryta landets fartrekord är tillräckligt för att förstå vad UNDERGÅNG handlar om.

En upplevelse till skillnad från allt annat

Spelare har alltid och för alltid kommer att veta UNDERGÅNG för sin extremt snabba action, något som ingen annan utvecklare har skapat i något annat spel hittills. Faktum är att utvecklare har gjort relativt lika paced FPS-spel, men inget riktigt som ID Software fullbordat med UNDERGÅNG.

Vad gör åtgärden av UNDERGÅNG sticker ut från någon annan titel av sin genre är spridningen av gameplayen. Åtgärden är konstant och ger lite andningsrum innan en annan våg av demoniska enheter laddas på spelaren. Fler moderna spel av samma stil fungerar med det jag beskriver som ett rum för rumsskytte galleri. Andra titlar som använder detta inkluderar Allvarlig Sam, Painkiller, och 2013 års release av Skuggkrigare.

Det finns ingen förnekande att de ovannämnda titlarna är bra spel i deras rätt, men de saknar den flyktigheten och den jämna, konstanta åtgärden som UNDERGÅNG besitter. Det är den kvalitet som till och med tjugotvå år efter utgivandet fortfarande gör UNDERGÅNG så spelbar.

Med dagens standarder, våldsnivån som UNDERGÅNG presenter skulle inte ha nära den inverkan som den gjorde 1993, främst på grund av den åldrade grafiken och animationerna. Med det sagt, har väldigt få spel genom åren vågat försöka nå gore nivåerna som UNDERGÅNG gjorde.

De stora blodmängderna, fiendernas gory död animationer och de grusamma sevärdheterna av spelarna fellow Marines. Sådant våld var oerhört - och ändå håller den sig ganska bra trots sin ålder. Våld och gore har aldrig varit något som jag anser nödvändigt för att videospel ska vara roligt. I UNDERGÅNG, men jag anser att det är ett viktigt element för vad det försöker att föreställa.

Spelet tar på sig demonernas utseende som dessa monster som vill döda människor och tortera sina själar i helvetet - ett oändligt lidande för all evighet. När du ser dina dödskroppar på marinierna påverkade metallstänger och den sataniska bilden som spelaren vittnar, lägger man bara till känslan av rädsla och sårbarhet. Det ger känslan att du verkligen är i helvetet, eller åtminstone det närmaste som är tänkbart för det.

Utan våld och grafiska scener skulle det inte ge spelaren den sensationen - och UNDERGÅNG skulle inte vara densamma. Det, blandat med den snabba åtgärden, är det som gör det till skillnad från allt annat.

Ikoniska fienden och vapen

Demoner och vapen av UNDERGÅNG har blivit några av de mest ikoniska enheterna i videospelhistoria. Fiender som Cacodemon och Cyberdemon är bara två som är kända för sina unika och fruktansvärda framträdanden.

Det var inte bara fiendernas allmänna framträdanden som får dem att sticka ut, utan deras rena kvalitet. Jag känner att fiendernas sprites från UNDERGÅNG stå över även de från spel som kom efter det - som Duke Nukem 3D, Blood och Skuggkrigare.

Design, kvalitet och uppmärksamhet på detaljer på sprites inom UNDERGÅNG är bara fantastiska för sin tid. Det är detta som gör dem så minnesvärda men ändå så fruktansvärda i kampens hetta. Fall i saken: Den röda, ljusa huden på Cacodemon, metallbenen och raketlanseringen av Cyberdemon och Spiderdemons spindel-liknande design.

Under hela videospelets historia finns det många unika, konstiga och oroande monster skapelser att hitta. Fienderna av UNDERGÅNG, Men ständigt sticka ut från mängden igen på grund av deras utmärkta design och kvalitet, vilket gör dem enkelt några av de mest ikoniska det finns att hitta.

Vapnen är också en viktig del av det som gör UNDERGÅNG Den utmärkta upplevelsen som den är - det kraftfulla hagelgeväret, den destruktiva raketlanseringen, den snabba avfyrar plasmapistolen och, naturligtvis, den mest ikoniska för hela rummet som rensar BFG 9000.

Gevären är stora, de är höga, och de ger ett helvete en inverkan när spelaren börjar skjuta ner horder av demoner som laddar mot dem. Du kommer aldrig att glömma den höga explosionen av BFG 9000 första gången du använder den.

BFG är verkligen inte det mest kreativa vapnet någonsin gjort med namn eller design. Du skulle dock bli förvånad över hur minnesvärt och tillfredsställande ett sådant vapen kan vara.

Utmärkt nivådesign med några mindre problem.

Nivåkonstruktionen för UNDERGÅNG är utmärkt. Nivån är flytande, lätt att navigera och tillfredsställande i längden. Under hela spelet behandlas spelarna på olika nivåer, från den metalliska gråbruna basen till de eldiga nivåerna i helvete till allt däremellan.

Det finns aldrig en känsla av att ha varit någonstans innan eller undrar när saker ska förändras. Det finns en uppfriskande känsla för nivåerna från början till slut. De är ganska linjära, men lämnar utrymme för utforskning - vilket ger en liten känsla av frihet hela tiden.

Med det sagt finns det mindre problem med vissa nivåer, men inte många. De problem som är närvarande orsakar frustration. Nivåerna som innehåller teleporters är ett bra exempel.

Det finns tillfällen där spelaren lätt kan bli förvirrad och försöker ta reda på vilken teleport som leder till var.Det saktar ner spelningen, som går mer än en minut utan att döda någonting i UNDERGÅNG, visar att det är något fel.

Vissa nivåer har också fall där spelaren kan fastna genom att falla i ett visst område som dödar dem. Denna form av spel kan ha varit en vanlig händelse i videospel då, men i UNDERGÅNG, det borde egentligen inte vara fallet.

På grund av den snabba och över spelets toppaktionskaraktär kan det ibland vara lätt att falla i dödens grop. Döden tvingar då spelaren att ladda en spara eller starta nivån över.

Ett bra spel som kanske inte vädjar till alla.

Den snabba och grymma åtgärden, tillsammans med den generellt utmärkta planeringen, minnesvärda fiender och tillfredsställande vapen, erbjuder mer än nog för att FPS-fans på alla nivåer ska kunna njuta. UNDERGÅNG är ett bra spel och är fortfarande oerhört spelbart för denna dag. I 2016 kan det dock inte vara så lätt för alla att komma in och njuta av. Mer moderna FPS-fans kan ha svårt att spela spelet på grund av den åldrade grafiken och kontrollerna.

Oförmågan att hoppa eller titta upp och ner kan vara extremt off-putting till en spelare som alltid har haft dessa kontroller tillgängliga för dem. Det kommer att göra kontrollerna av UNDERGÅNG troligen känna sig obekväma, klumpiga och besvärliga att använda på grund av allmänna FPS instinkter.

Om kontrollerna ensamma inte räcker för att sätta spelaren bort spelar spelet, så kan grafiken. Upplösningen av spelet är mycket låg i jämförelse med dagens standarder och modeller är sprites som motsatta 3D-modeller kanske inte vädjar till alla.

Det finns naturligtvis massor av mod som fixar de kontroller och resolutioner som nämns ovan, men om du letar efter en mod-fri, som det var tillbaka i dagens erfarenhet, kanske det inte är för dig. Om daterad kontroll och grafik är acceptabla, kommer spelarna dock säkert att vara på en rolig och adrenalin-fylld tid.

UNDERGÅNG finns att köpa på GOG.com för € 5,39 och ånga för € 9,99. Alternativt hela klassen UNDERGÅNG samling är tillgänglig för att köpa på Steam för € 14.99 innehåller DOOM, DOOM 2, Final DOOM och Master nivåer av DOOM 2.

Vår betyg 9 DOOM, granddajten av FPS-genren är fortfarande ett utmärkt spel, men det kan inte vädja till alla. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder