DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En bra DOOM Pack

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En bra DOOM Pack - Spel
DOOM 3 & colon; BFG Edition Review - En bra DOOM Pack - Spel

Innehåll

DOM 3: BFG Utgåva är ett FPS Action Survival Horror-spel som utvecklats av ID Software och publicerades av Bethesda Softworks. Den släpptes tillbaka i oktober 2012 för PC, Mac, Linux, Xbox 360 och PlayStation 3. BFG Edition är en HD remaster av DOM 3 (2004) och dess expansion DOM 3: Den onda uppståndelsen (2005).


Paketet innehåller också originalet UNDERGÅNG, och dess uppföljare DOOM 2, med moderniserade kontroller. Du kan hitta min recension för UNDERGÅNG och DOOM 2 här på GameSkinny. BFG Edition ger in nya förbättrade grafik längs andra välkomna förändringar i spelet, till exempel att du inte längre behöver hålla ner ficklampans nyckel för att kunna använda den.

Inkluderingen av Lost Mission kampanjen är ett bra tillägg. De enda stora fel på BFG Edition är den tröga och något repetitiva gameplayen av DOM 3 och dess tillägg. För att inte tala om den låga volymen av ljudloggar, som ger backstory i plottet.

Helvetet raser lös igen

DOOM 3: BFG Edition är den sista avgiften att komma in, innan släppa om omstart senare i veckan. I översynen kommer jag att täcka alla tre av DOM 3 kampanjer. Det första vi ska undersöka är naturligtvis DOOM 3, en omstart av det ursprungliga spelet.


Tomten till DOM 3 Det är inte det som skiljer sig från originalet UNDERGÅNG. Det sker på Mars i den avlägsna framtiden där experiment till teleportation äger rum. Dr Malcolm Betruger, en hänsynslös man som kommer att sluta på något sätt för att få vad han vill oavsett kostnaden för både ekonomi och liv, är mannen som leder experimenten.

Efter att ha mottagit för många klagomål skickar UAC: s styrelse rådsmannen Elliot Swan och hans livvakt Jack Campbell för att undersöka vad som händer på Mars. På pendeln Swan och Campbell resa till Mars in är huvudpersonen, en namngiven marinsergent.

Efter inloggning i receptionen skickas marinen direkt till Marine HQ för sitt första jobb. Arbetet är att söka efter en forskare från Delta Labs, Betrugers division, som har gått saknas. När han hittar forskaren i en gammal avvecklad kommunikationsanläggning, varnar han marinen om att han skickar ett budskap till jorden.


Innan forskaren kan slutföra förklara vad som händer, kommer basen under attack av demoniska styrkor. Dessa enheter börjar döda eller inneha allt inom basen. Marinen har inget annat val än att följa sina överordnade order och försöka stoppa invasionen innan demonerna kan nå jorden.

Historien är inte något fantastiskt men är mer detaljerat än vad du skulle hitta i tidigare spel - men det är ganska förutsägbart. Om du har spelat originalet UNDERGÅNG, du kommer ganska mycket att veta hur det ska gå. Det är en liten förändring i den övergripande tomten, men det är inte så intressant.

Om spelaren letade efter en engagerande och spännande historia, DOM 3 kommer inte att ge den ungefär som originalet. Det är ett spel mer om åtgärden, och i detta fall skräck, än den faktiska berättelsen av en historia.

Monster i garderoben

Till skillnad från i tidigare spel i serien DOM 3 väldigt mycket fokuserar på skräck, som motsätter sig den snabba överkampen. Nivåerna är ofta ganska mörka, som består av dolda områden där monster tenderar att hoppa ur ofta.

Det är vad jag beskriver som "monster closet syndrom". Trots att spelet har en stor skräckatmosfär som skickar frossa ner i nacken kommer de största fröken från monsteret i garderoben. De kan låta som billiga hoppa skrämmer, men de har bra placering - det blir aldrig förutsägbart.

Det är den enda omständigheten där jag kommer att förlåta ett spel för att ha jumpscares. Om de arbetar, vilket i DOM 3 de gör och gör så bra. Monsterna själva är mycket väl omformade, och ger en högre känsla av fasan jämfört med de ursprungliga spelen.

Imp, till exempel, är nu en grå varelse med en humanoid figur som kan hoppa extremt långa avstånd och med stor hastighet. Det inkluderar inte ens deras förmåga att springa längs väggar och att de kan skjuta eldbollar. Imp är en mer snygg varelse som tenderar att blanda sig med miljön och kan ofta smyga på dig och lägga till fasa.

Naturligtvis kan vi inte glömma de stora killarna som helvete riddaren. Liksom alla fiender här är de också omdefinerade för att blanda sig med de andra, och att ge en mer skräckvisa till dem i DOM 3 - än till helvete riddaren i de tidiga spelen. Att gå upp mot en tio fot Hell Knight, ansikte mot ansikte är verkligen en skrämmande upplevelse.

Det finns några skriven skräckscener inom spelet som gör sitt jobb bra, men de är få och långt ifrån varandra. Ofta kan spelaren gå flera nivåer utan en annan skräckplats, och låta det vara upp till monster att göra skräcken.

Skräcken av DOM 3 kan vara mycket monster närmaste syndrom, men likväl monstersna som redesignas blandas med den stora atmosfären skapar ganska skräckupplevelsen. Om skräckskyttar är din sak, DOM 3 är bunden att behaga.

Generisk och repetitiv gameplay

Fläktar av de ursprungliga två UNDERGÅNG Spel kan ha svårt att anpassa sig till DOM 3. Spelet är en väldigt annorlunda i många avseenden, inklusive spelets hastighet och striden. Om du letar efter en snabbare takt över det översta actionspelet som de tidigare, DOM 3 kommer inte vara för dig.

På grund av att spelet är fokuserat på att det är en skräckskytte spelar spelet mycket långsammare än tidigare spel - kanske till och med lite mer än vad som behövs. Samtidigt blir gameplay väldigt tråkigt efter ett tag, men denna tristess är mer på grund av att den är mycket generisk än hastigheten.

Spelet har ganska mycket att döda några monster i ett rum, samla in PDA-skivor för låskoder, bakgrundshistoria och slutföra varje mål. Det gör inget för att skilja det från andra skyttar, och saknar den stora, höga och effektiva verkan av originalet.

Ibland måste spelaren gå ut på utsidan av Mars för att komma från en byggnad till en annan. Under den här tiden måste de hitta syrgasbehållare för att återställa syrehalterna, annars kommer de att börja förlora hälsan - så småningom dör.

Det är en intressant mekaniker men en som bara upplevs en eller två gånger, och i några minuter. När det gäller att samla handdatorer är dessa mer irriterande än vad som helst annat. Ofta är koder för förvaringsskåp som innehåller vapen, ammunition och rustning placerad i ljudloggar som spelaren måste lyssna på.

Problemet med detta är att volymen för ljudloggarna är ganska låg jämfört med resten av spelet, och utan några alternativ att öka det. Det tvingar spelaren att sitta i ett lugnt område och lyssna på loggen istället för att kunna fortsätta spela. Det saktar ner en redan långsammare takt för a UNDERGÅNG spel.

PDA: er innehåller också e-post för spelaren att läsa, som tjänar till att ge backstory och lagringskoder. Även om dessa inte är så smärtsamma på grund av att de kan skanna igenom dem för koderna. Övergripande gameplayen till DOM 3 är ganska generisk och repetitiv, men det har sina ögonblick.

För lite för sent

Det största misstaget med designen av DOM 3 är att spelaren inte spenderar tillräckligt med tid i helvetet - det kanske låter lite konstigt eftersom det är a UNDERGÅNG spel. Spelaren går inte in i helvetet förrän ganska sent i spelet, och även då är deras vistelse där för kort.

Precis som spelaren suger upp den heliga demoniska arkitekturen och äntligen börjar bli lite spännande, återfinns de i basen på Mars igen. Denna brist på helvete kan inte vara för mycket av nybörjare, men för fans av de gamla spelen är det en stor besvikelse.

Mycket av historien bakom det ursprungliga spelet handlade om att spelaren kämpade sig igenom helvetet för att komma tillbaka till jorden. Spenderar bara en kort tid i helvetet, i DOOM 3, är mycket underwhelming. Det är synd med tanke på designen, inte bara såg det skrämmande skrämmande men det verkade ärligt som ett levande, andas helvete.

De ikoniska vapen är tillbaka

DOM 3 tar tillbaka alla gamla ikoniska vapen från de ursprungliga spelen. De inkluderar pistol, hagelgevär, nävar, motorsåg, raketstartare, minigun, plasma-gevär och naturligtvis BFG 9000. Alla vapen är omformade bra och är otroligt tillfredsställande att använda - allt förutom plasma-geväret.

Inte bara är plasma-geväret ett av de fulaste vapen jag har sett i ett videospel, men det känns otroligt falskt. Ljudeffekten och den effekt det levererar känns inte riktigt. Det var en besvikelse, eftersom plasma-geväret är en av de mest effektiva vapenna från de ursprungliga spelen.

DOM 3 introducerar också ett överfallsgevär, vilket är ett bra komplement till att ha mellan hagelgeväret och minigunen. Bortsett från plasma-geväret är vapnen tillbaka i all sin ära. De är stora, de är höga och ett helvete mycket roligt att använda - BFG 9000 misslyckas verkligen inte tillfredsställande i någon form eller form.

En bra skräckskytte men okej UNDERGÅNG spel

DOM 3 är en bra skräckskytte med utmärkt grafik och atmosfär. Där spelet levererar på skräck saknar det i spel. Det kan vara lite mer monster closet syndrom än vad som helst, men det är effektivt.

Om du återvänder från tidigare spel kanske du inte gillar det så mycket, som DOM 3 saknar det snabba tempot över originalets toppaktion, med skräcken som tar plats.

Med DOM 3 nu klar, det är dags att gå vidare till sin expansion, Uppståndelse av ondska.

UAC lär aldrig sig

Tomten till Uppståndelse av ondska äger rum två år efter händelserna av DOM 3. UAC återupprätta Mars Base och återigen börja göra forskning. Studierna leder är Elizabeth McNeil, whistlebloweren som anmält UAC: s styrelse för händelserna på Mars-basen i DOM 3.

UAC upptäcker en märklig signal som kommer från en av Mars-satelliterna och ett team marinesoldater skickas för att undersöka - en av dessa marinor är huvudpersonen. Teamet finner en konstig artefakt som marinan tar orsakar en våg av energi för att torka ut resten av laget och börja en annan invasion.

Marinen måste kämpa sig igenom demonerna och göra sin väg till McNeil. Hon berättar att marinan återvänder artefakt till helvetet för att stoppa invasionen. Längs vägen står ansiktet mot tre helvetejägare som försöker hämta det.

Varje jägare ger marinen en ny makt genom artefakten. Så småningom når marinen helvete där han måste kämpa sig igenom och besegra sin ledare.

Tomten till Uppståndelse av ondska är mer eller mindre samma som för DOM 3. Det ger bakgrund till händelserna som leder fram till spelet. När det gäller slutsatsen är det bra gjort, men det är inte det mest intressanta. Det är ganska mycket ett "mer av samma" fall.

Det introducerar inte någonting nytt för den övergripande historien eller spelet i spelet. Sammanfattningsvis känner sig tomten onödig, och är helt enkelt bara för att göra en expansion. Om du vill spela Uppståndelse av ondska för tomten kan det vara något att sakna. Om du letar efter mer DOM 3, då kan det vara värt att satsa.

En andra tjänstgöring av DOOM 3

Uppståndelse av ondska håller allt det DOM 3 har att erbjuda. Det håller samma monster closet syndrom med hoppa skrämmer, tillsammans med skräck atmosfären. Tyvärr håller det också samma spel och gör lite för att förbättra det.

Faktum är att artefakt som erhållits i början av spelet lägger till en ny mekaniker, men det är inte ensam för att ge spelupplevelsen det som krävs. Kraften som artefakt ger dig är långsam tid, bärsärkagång och osårbarhet.

Den långsamma förmågan krävs för att komma igenom vissa sektioner med fällor som öppnar och stänger. Det är också en användbar förmåga när man arbetar med många fiender för att få en fördel.

Bortsett från detta är spelet fortfarande ett fall att torka ut helvete, samla PDA och lyssna på ljudloggar för koder till förvaringsskåp. Om du letar efter en expansion som lägger till den övergripande upplevelsen, Uppståndelse av ondska kommer inte att erbjuda mycket.

Ännu mer eldkraft och demoner

Expansionen introducerar två helt nya vapen till spelet, som är en tyngdkraftspistol och super hagelgevär. Tyngdkraftspistolen gör det möjligt för spelaren att plocka upp föremål och skjuta dem mot fiender, som exploderande fat, eller fånga en imps eldboll och skjuta tillbaka den.

Det är ett vapen som är coolt att använda, men inte något som är mycket effektivt när spelaren har ett arsenal av mycket kraftfullare vapen till deras förfogande. Dess överklagande varar inte länge, och det kräver mycket noggrann precision för att kunna använda den korrekt. På lång sikt är standardvapen bättre att använda.

När det gäller super hagelgeväret är det allt som man kan förvänta sig från sitt namn. Det är ett sågat dubbelt fat hagelgevär av absolut demonisk förstörelse. Super hagelgeväret har alltid varit ett vapen som är något starkare än det behöver vara i serien, och här är det lite överdrivet.

Jag kan inte förneka att det är en hel del kul att vända demoniska varelser till små bitar, men det förstör svårigheten. För att ytterligare förstöra utmaningen har spelet ett nästan obegränsat utbud av hagelgevärskal. När du har hittat super hagelgevär behöver du sällan använda någonting annat än vad som helst från raketlanseringen från tid till annan.

Tillsammans med de nya vapen introducerar spelet några nya zombievariationer, ny förlorad själsdesign och en ny demon. De nya zombievariationerna inkluderar Hazmat-kostymzombieen, och den nya förlorade själen är helt enkelt en modernare omformning än av originalet.

Den nya demonen använder samma A.I-skript som imps och fungerar på nästan samma sätt. Den enda fantasin och kreativitet som gick in i den nya varelsen är dess fysiska design. Bortsett från det är det en mycket uncreative fiende.

De nya tilläggen till spelet är välkomna, men gör inte något för att förbättra din övergripande upplevelse ytterligare. Super hagelgeväret är roligt att använda, men den extrema kraften förstör balansen i spelet. Den nya fienden, förlorade själarutformningen, och zombievariationer lägger inte mycket till erfarenheten.

En misslycklig expansion

Uppståndelse av ondska är en mycket misslycklig expansion. De enda två anledningarna att det skulle vara värt att spela är att se slutsatsen till historien och spela mer DOM 3. Bortsett från det är det ett spel som inte erbjuder något nytt som skulle vara värt att spela.

Expansionen är ungefär hälften av det ursprungliga spelet, med en speltid på cirka tre till fyra timmar för erfarna spelare. Om du vill DOM 3 Du kommer att vilja expansionen, annars kan du ignorera det.

Med Uppståndelse av ondska och DOM 3 nu är det dags att gå vidare till den senaste expansionen, Lost Mission - vilket är exklusivt BFG Edition.

En meningslös tomt

Lost Mission sker runt halvvägs av DOM 3, där spelaren tar på sig rollen som den sista medlemmen av Bravo Team efter att demoner har stött på dem. Dr Richard Meyers kontaktar Marine.

Meyers är en forskare som arbetar med teleportation i Exis Labs. Forskaren ber marinen att hjälpa honom att förstöra en experimentell teleportationsmatris som fångas av demonerna och för närvarande i helvetet - enheten är kraftfull nog för att skicka en armé av demoner till jorden.

För att göra detta måste marinen samla de komponenter som behövs för att aktivera Exis Labs teleportationssystem och sedan resa till helvetet för att förstöra den infångade matrisen.

Tomten till Lost Mission är en trivial, och det känns som om det skapas av någon annan anledning än att vara en extra säljpunkt av BFG Edition. Det lägger inte till det övergripande läget eller historien om det ursprungliga spelet och är helt onödigt. Om du bara vill ha mer DOOM 3, detta är en meningslös tillägg.

En onödig extra fyllning

Det finns lite att säga om spelets spelning Lost Mission som jag inte redan har sagt om DOM 3 och dess expansion. Det lägger helt enkelt inte till någonting nytt, avsett från den ovannämnda meningslösa historien.

Det är inte en lång kampanj och varar ungefär tre och en halv timme - det är en rolig liten kampanj att spela om du letar efter att döda en tid, med inget bättre att spela. Bortsett från det finns det ingen anledning att spela det.

Det skulle ha varit trevligt för detta att vara ett lika värdigt tillägg till serien som det såg ut på Steam-sidan, men det är tyvärr ett som du kan passera utan ånger.

En bra DOOM pack

DOOM 3: BFG Edition är en bra UNDERGÅNG pack som är värt sin $ 30 prislapp. Om du letar efter en bra skräckfilm DOM 3 och dess utbyggnader är väl värda ett spel. Additionen av UNDERGÅNG och DOOM 2, tillsammans med deras expansioner gör inköpet ännu mer värdefullt.

DOM 3 och expansionerna är bra skräckskyttar, men om du letar efter en liknande upplevelse som de ursprungliga två gav, kanske det inte är för dig.

Grafiken är helt enkelt vacker, de flesta av pistolerna är extremt tillfredsställande, och monster har en bra design. Med alla spel i kombination tittar du på ungefär trettiofem till fyrtio timmars spel.

Om sprängning demoner tillbaka till helvete mamma de kom ifrån, i en atmosfärisk skräck sci-fi miljö, är det du letar efter att du inte kan gå för fel med DOOM 3: BFG Edition.

DOOM 3: BFG Edition finns att köpa på Steam för $ 30.

Vår betyg 7 DOOM 3: BFG Edition är ett bra DOOM-paket som innehåller den ursprungliga DOOM 3, dess expansion, DOOM, DOOM 2 och de helt nya förlorade uppdrag. Det garanterat ge dig din fyllning av DOOM. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder