Stanna inte Starve genom att spela som en pappa

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Hobby-VLOG:#33/cute coloring day
Video: Hobby-VLOG:#33/cute coloring day

Innehåll

Starve är inte "ett kompromisslöst vildmarksöverlevnadsspel fullt av Science & Magic!" Enligt utvecklaren, men det skulle bäst beskrivas som ett världsöverlevnadsspel. Det är gjord av Klei, skaparna av Eets, Shank-spelen och mitt favoritlustspel hela tiden, Mark of the Ninja (läs min recension här!).


En av mina vänner såg spelet och sa att det såg ut som "Minecraft enligt Tim Burton", och jag tycker att beskrivningen passar bra. Jag tillbringade en helg som spelade ett par gånger genom spelet, men jag känner fortfarande att jag knappt repade ytan. Jag tror att det kallas en fullständig recension är orättvis på vissa sätt, och det som kallar "första intryck" kan vara närmare märket. Hur som helst skulle jag vilja göra det omedelbart känt att det här spelet är mycket stort och vad du får ut av det beror mycket på hur mycket du lägger in.

gameplay

Den som har spelat Minecraft eller några andra världsöverlevnadsspel kan berätta att dessa spel kan suga timmar bort när de får sina klor in och Do Starve är inget undantag. Spelet i sig är i topp-ner tredjeperspektiv, och styrs främst av mus. Att starta ett spel skapar slumpmässigt en värld och din karaktär kommer att placeras i den utan några föremål. För att överleva måste du samla saker och sedan kombinera objekt för att skapa nya föremål. Du måste samla bättre material, och för att få bättre material behöver du bättre föremål och .... du får tanken. Dessa spel kör spelaren för att fortsätta spela genom att hålla saker bara ... ute ... av ... nå .... och det fungerar alltid på mig. Vad sätter inte Sova inte ifrån andra spel i genren, det vill att du ska dö; I själva verket tjänar du erfarenhetspoäng varje gång du dör vilket låser upp nya tecken. Detta är viktigt eftersom du absolut kommer att dö. Mycket. Det här spelet är mycket hårdare än andra öppna världsspel, och oftare än jag befann mig att försöka springa iväg från något nytt sätt att dö.


Spelet har också en hälsa, hunger och intressant en "sanity" -mätare. Det lägger till en helt ny nivå av stress för spelet att veta att förutom mat och kläder, måste jag också oroa mig för att hålla min karaktär ren. Precis som alla överlevnadsspel, beror inte Starve tungt på spelaren att experimentera och bestämmer vad som fungerar där. Det har också några spelelement som verkligen slog mig, men jag älskade absolut. Till exempel; Om du spelar som huvudpersonen "Wilson", så småningom börjar han växa ett skägg och om du vill att du kan raka av den och använda den i vissa recept eller du kan hålla den och det hjälper dig att hålla dig varm på vintern (nej, jag trodde det var ett skämt också). Spelet introducerar tillräckligt för att hålla sakerna färskt, men försöker inte vara så annorlunda att det över komplicerar saker.


Stil

Liksom Klei Entertainment's tidigare spel har Do Starve inte en animerad utseende, men till skillnad från Mark of the Ninja och Shank, som såg cellskuggade, ser inte Starve ut som en animering från Tim Burton eller något som du skulle se på en web komisk. Det är väldigt bra, och stilen och estetiken fungerar perfekt med spelet. Det finns mycket liten färg, och i stället för röster har alla tecken ett instrument som spelar en anteckning när de pratar. Jag kan verkligen inte stressa hur bra spelet ser ut och var glad att se att det verkligen inte fanns något som kände sig oförstört med stilen, allt passar bra och skapar ett sammanhängande universum.

Berättelse

Precis som jag sa i kapitlet om speluppspelning beror dessa spel mer på vad du lägger på dem istället för att spelet försöker tvinga dig ner på en viss väg. Varje spelar igenom kommer var annorlunda, och på grund av det finns det verkligen ingen historia. Även om det bör noteras att när du startar ett nytt spel finns det en kort introduktion, som väcker fler frågor än svar, men jag skulle gissa att jag kan få veta mer när jag spelar.

Pappa faktor

Spelet är troligen för svårt för de flesta yngre spelare, men barn som spelar Minecraft kan njuta av det. Jag hittade inte något som var för upprörande visuellt (du kommer ibland att behöva döda djur för mat) och utan röstverkande hade jag inga problem att låta mina tre år gamla se mig spela. Vad som fastnat mig är att det här var en av de första spelen som hon absolut inte hade intresse av att titta på mig, eller försökte spela själv. Bristen på färg och några "söta" saker gav henne verkligen inget att vara intresserad av.Det enda som hon fann måttligt intressant var ljudet karaktären gjorde när jag klickade på saker. Spelet är enspelare och sparar på spännande, så det finns inget att oroa dig för om du spelar på natten och utan röster kan du även spela volymen helt och hållet utan att oroa dig för att sakna någonting.

Pris

$ 14,99 från utvecklaren eller ångan

Den goda

  • Mycket roligt nytt tag på öppen världsöverlevnad
  • Fantastisk stil
  • Innovativ nog att hålla saker färska utan att bli galen

Det dåliga

  • Tuffare än de flesta andra öppna världsspel som leder mig till problem nr 2
  • Att dö en hel del kan bli frustrerande eftersom du måste börja över varje gång

Slutresultat

Spelresultat: 5 av 5 Hjärtan

Verkligen blir jag mer och mer imponerad av Klei, de levererar fantastiska spel som ser lika bra ut som de spelar. Jag gillar verkligen att spela Do not Starve och även jag rekommenderar det mycket.

Magi: 85%

Det var flera gånger medan jag spelade igenom det här spelet som jag skrattade åt sin humor, applåderade sin mekanik och förbannade själarna som gjorde mig dö. Detta spel ställer sig enkelt över resten och skiner verkligen som ett bra spel.

Vår betyg 10 Ett öppet världsöverlevnadsspel med personlighet.