För dem bland oss som växte upp med de klassiska shoot'em up arkadspel (med Galaga ofta kommer i åtanke), erbjuder argentinsk spelutvecklare OPQAM Dogos─A modern tar på rymdskyttar retro spel med en modern twist.
Det här spelet har just nyligen lanserats, och jag är som en älskare av rymdskyttespel, jag är tvungen att kasta in mina två cent om sin gameplay. Scenariot är inget nytt. Du är det sista hoppet om mänskligheten som Desmond Phoenix, den enda återstående kämpen piloten gav uppgiften att avvisa en invandring från invandrare. Hela historien är unraveled medan du är på uppdrag när du kommunicerar med Europa - en slags befälhavare som övervakar framstegen i ditt uppdrag. Det finns också dagboksposter som dyker upp för att lägga till en känsla av drama och mysterium för plottet.
För de som avvänjdes på ren sökning och förstör spel, kan en sådan prövning vara en downer, men om du vill ta en andning mellan utrotande utomjordingar, kan det vara tolerabelt.
Kampsekvenserna och nivåerna är öppna och dina mål är tydliga när du flyger till fiendens territorium. Fyra svårighetsinställningar och en fartygs anpassningsskärm ges innan du börjar. Denna anpassning är helt enkelt kosmetisk, eftersom dessa fighter skickar alla på samma sätt.
Navigationen kan visa sig vara knepig, till och med desorienterande. Medan det här shmup-spelet försöker vara original kan de automatiska rullningssegmenten komma till dig. Medan ditt skepp ser ut som svårt och osårbart, kommer du att återvända till en viss scen om du slarvigt skrapar ditt skepp mot ett visst hinder. Förutom den mycket enkla nivån där du får oändliga liv, begränsar resten av svårigheterna dig till endast tre liv, så att navigera längs svåra terräng kan vara en bummer.
Grafiken håller på att arrestera, men det är ingen återbetalning till vad jag anser som ett personligt husdjur: Fighter-skeppet är långsamt och ger ingen uppgradering för hastighet för ett visst antal fiender som tagits ner, och det avlägsnar ingen känsla av verklighet syfte att döda fienderna till att börja med. Det gör att du känner att någon kunde ha åtminstone kastat dig ett ben.
Chefsstriderna är spännande men tyvärr finns inga indikatorer på hur länge du behöver kollidera med dessa biggies, eftersom en hälsobalk är obefintlig. Du är i blinda när du kämpar cheferna, och du kan bara hoppas att överleva tillräckligt länge - vilket är en riktigt lång tid - för att se till att du tar dem ner.
I ett nötskal, Dogos är en bra tidsmördare, men det finns fortfarande förbättringsområden som utvecklaren kunde ha arbetat med för att göra spelupplevelsen mer engagerande. Det verkar som om laget hade massor av briljanta idéer men var för hastiga i att genomföra den. Fortfarande borde krediter ges till sina utvecklare för att ge en ny vridning till de gamla rymdskyttespelarna. Kanske i framtiden kan OPQAM framgångsrikt ta itu med de givna frågorna kring spelupplevelsen i Dogos.
Vår betyg 6 Om du vill återuppleva nostalgi av arkadspel, men med en modern vridning, kanske du vill kolla in det här.