Behöver civilisation 6 expansion till Beat Civ 5 & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 6 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Behöver civilisation 6 expansion till Beat Civ 5 & quest; - Spel
Behöver civilisation 6 expansion till Beat Civ 5 & quest; - Spel

Innehåll

För många människor, Civilisation 5 paled till Civ 4 tills expansionerna kom ut (Gudar och kungar, men särskilt Modig ny värld). Och nu det Civilisation 6 är ute, det är en ny jämförelse att göra. gör Civ 6 behöver också expansioner för att slå Civ 5?


I ett ord: Nej

Kommer det att finnas utbyggnader? Otvivelaktigt. De kommer att lägga till spelet genom att åtminstone sätta några nya civilisationer, men kan till och med lägga till några fler mekaniker, eller kanske justera några befintliga. Men även utan några utvidgningar eller uppdateringar, Civ 6 är redan lika bra - om inte bättre - än Civ 5.

Civilisation 5 var den första i serien att använda sexkantiga plattor (istället för de fyrkantiga plattorna som används i tidigare versioner). Detta var i sig en stor förändring i inte bara estetik utan militär strategi. Men det tog ut eller ändrade många av mekanikerna som Civ 4 och dess utvidgningar hade, såsom religion och spionage.

Civ 6 är också ett helt nytt bollspel från Civ 5. Även om den fortfarande använder sexkantiga plattor, utvecklades den från början till en ny spelmotor. Mekanik åt sidan, du kan omedelbart upptäcka skillnaden i gränssnittet ensam. Menyerna är snyggare i Civ 6, och spelskärmen är väldigt "mapcentrisk" i den staden detaljerna är överlagringar snarare än nya skärmar.


Fastän Civ 6 har inte tagit några mekaniker bort från Civ 5 (tycka om Civ 5 gjorde med Civ 4), det har förändrats dem väsentligt. Men hur har det gjort det? Se det praktiska diagrammet nedan:

Civ 5

Civ 6

arbetare

Arbetare var odödliga, jag kunde hålla hela spelet. byggda vägar och förbättringar Kallas byggare nu Har 3 avgifter att förbättra med och försvinna sedan. Bygg inte vägar.

vägar

Arbetstagare byggde vägar, tog tid och vägar kosta underhåll Vägar byggs automatiskt av handelsvagnar mellan de städer de handlar med; inget underhåll.

Religion

Några religiösa enheter som antingen spred religion eller skyddade mot det Flera enheter som sprider eller eliminerar religion, plus religiös krigföring som inte är knutet till politisk krigföring.

Spionage


Spioner skickades till fiendens städer för uppdrag, höll tillbaka för olika höjningar, eller skickades till hemstäder för att motverka andra spioner Spioner skickas till städer som tidigare, men motspionageuppdrag måste återupprättas efter ca 4 varv. Dessutom täcker kontraspionage bara det distrikt du skickar det till och det är omgivande intilliggande distrikt, och endast för cirka 4 varv.

Diplomati

Varje civilisation hade sin ledare och den ledaren hade 1 AI-spelstil som var ganska konsekvent med varje spel Varje civilisation har sin ledare. Den ledaren har en känd agenda, men också en hemlig randomiserad dagordning

Det finns mycket mer till mekaniken än det som visas här, men det viktigaste är att Civ 6 ger lika mycket som Civ 5 gjorde med alla sina utvidgningar, trots förändringarna.

Eventuella utvidgningar som kommer till Civ 6 kommer inte bara att lägga till spelet som vi har nu, men kan eventuellt ändra det på sätt som vi inte kan föreställa oss, precis som tidigare CivExpansionerna gjorde för dem.

Vad tror du? gör Civilisation 6 lever upp till sin föregångare, även utan de utvidgningar som kommer? Låt mig veta i kommentarerna!