Gör videospel för samma respekt som film och quest;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Gör videospel för samma respekt som film och quest; - Spel
Gör videospel för samma respekt som film och quest; - Spel

Innehåll

Det här decenniet kommer att bli känt som årtiondet för när videospel slutligen betraktades som konstverk. Industrin har redan hoppat på mediet, suddat mellan linjerna mellan något som ett spel och en film.


Videospel har kommit långt sedan åren av människor som spelar i en arkad på en pixellerad skärm, med grafik som inte ens visade rivaliserande tecknade filmer. Nuförtiden är grafiken enastående, produktionen för ett projekt är enormt, marknadsföringskampanjerna är oändliga och viktigast av allt är konsumenterna rusar ut för att köpa dem. Videospelindustrin levererar högkvalitativt innehåll, samtidigt som det rakar i miljarder dollar från spelare runt om i världen.

De videospel som släppts de senaste åren gör ett uttalande, och de låter alla veta att videospel kommer att stå ut tidstestet. Vissa människor som fortfarande överväger att spela en aktivitet för ungdomar ignorerar statistiken och förnekar de uppenbara fakta.


Från den stora tiden till den realism som finns i grafiken kan videospel nu ta oss på en känslomässig joyride precis som stora Hollywood-filmer gör. Det är säkert att säga att vad spelbranschen bryter ut är i nivå med bio nu, och videospel förtjänar lika mycket respekt som Hollywood-filmer.

Produktionsinsats och inkomstgenerering

Rockstjärnor Grand Theft Auto V gjorde $ 800 miljoner i 24 timmar ensamma. Efter ytterligare 48 timmar ökade försäljningen med 1 miljard dollar, vilket gjorde GTA V till den snabbaste delen av underhållningsmedia för att nå en miljarder dollar, som överträffade den gamla titelförhållaren, Call of duty black ops 2. Grand Theft Auto var inte det enda spelet för att uppnå sådana prisvärda tal. Skenar ljuset tillbaka på Call of Duty franchise, spelet Black Ops 2 fortfarande rockade huset, bara tar 15 dagar för att nå det 1 miljard dollar mark.


Avatar, den högsta grossing box office filmen i historien, slog också miljarder dollar mark, men tog två dagar längre än Call of Duty: Black Ops II, och hade inte haft någon chans mot GTA V.

Produktionsvärdena börjar också matcha varandra i båda branscherna. Disney rapporterade det Hämnarna tog 220 miljoner dollar att göra, medan The Dark Knight Rises kostar ca 257,2 miljoner dollar att producera. Att jämföra dessa siffror till spelbranschen rapporterade Rockstar att GTA V kostade ungefär 265 miljoner dollar för att skapa, och Bungie tilldelade en hel del 500 miljoner dollar för spelet Öde.

Vad som en gång var känt som söta små dataspel har förvandlat till något stort, så många av dem nu konkurrerar med storleken på Hollywood-filmer. Och eftersom de båda kostar ungefär samma mängd pengar att producera, måste du göra argumentet att videospel inte kan ignoreras, eftersom de har förmågan att generera mer intäkter än dagens filmer.

Grafik och Storytelling

Grafik i videospel rivaliserar nu med de bästa animatorerna i Disney-filmer. Med de nya spelmotorerna kan grafiken till och med konkurrera med sina mänskliga motsvarigheter. Spel som Crysis 3 och Metro: Last Light tryck gränserna för skärmbilden på skärmen, gör vad som är verkligt och inte riktigt nästan oskiljbart. Storytelling har också tagit ett stort steg i branschen som fler och fler spel som Telltale s The Walking Dead produceras, som är utformade för att dra ihop på spelarens hjärtsnor och tvinga dem att göra känslomässiga beslut.

Inte längre är det dags för en 8-bitars Mario som går genom ett pixellerat slott för att rädda hans 8-bitars prinsessan (faktiskt, även Mario är i fantastisk 3D nu). Vi upplever nu en utmattad Nathan Drake som gasar för luft när han klättrar genom nivån. Han klamrar sig på ett tåg, som han försöker klättra upp för att undvika att falla till sin död. Du kan se det skrämmande utseendet på hans ansikte, eftersom han har inget annat än en blodfärgad tröja i den bittra förkylningen. Med grafiken nu kan du också bevittna varje liten detalj. Du kan se det karminfärgade blodet på sin tröja, de snöflingor som de blåser förbi dig, de utslitna kläderna och utrotningshotade titta på Nathan ansikte när han försöker hitta en väg till säkerheten.

Spel är stolta över äkthet dessa dagar. När du spelar ett spel i NBA 2k Serie, en motståndare kan knappt berätta skillnaden mellan ett torsdagskväll spel och en NBA 2k spel. Heck, 2K fick till och med varje lilla hår i James Hardens tjocka skägg på punkt.

Berättelserna som skapats i spel nu är också i nivå med skrivandet i filmerna. Dessutom finns det en stor majoritet av olika stilar för dig att välja mellan. Om du letar efter ett hjärtfilt genomspelning, då Den sista av oss eller The Walking Dead serien kommer att göra tricket; eller om du letar efter en psykologisk vridning, då Spec Ops: The Line eller Bioshock kommer att passa dig bra.

Videospel nu är inte bara sidrullare där du hjälper huvudpersonen komma till slutet genom att bestämma nivådesignen. Invecklade berättelser berättas i hela matchen, och om de är vana att hjälpa till att provocera din tanke eller tvinga dig att kasta tårar, kan varje spelare berätta om ett minnesvärt ögonblick i sin spelarkarriär.

Demografiska

Vad bildar du när du tänker på en spelare? Medierna porträtterar en spelare som en Mountain Dew-guzzling, källare-boende, överviktig man som fortfarande lever med sin mamma. Om inte så är det din genomsnittliga tonårspojke som slänger eftermiddagen på att spela första personskytt i sitt rum. Ingen av dessa scenarier är fallet längre.

Omkring 186 miljoner människor spelar bara spel i USA. Det är ungefär 59% av den amerikanska befolkningen, där 81% av spelarna är unga vuxna och 48% av spelarna är kvinnor. Att jämföra dessa siffror till filmgäster är 69% av amerikanerna som går till teatrarna för att titta på filmer.

Skillnaden mellan andelen spelare och de (socialt acceptabla) filmgästerna minskar nu. Och det kan bara komma närmare den förutspådda tillväxten av spelbranschen.

Suddiga linjer

Videospel har gjort ett stort hopp i nummeravdelningen, särskilt i dagens traditionella kultur. Stora budgetproduktioner och den stjärnliga grafiken som finns i moderna spel är några av anledningarna till det enorma stödet.

För närvarande trivs spel i vår kultur, och det finns inga tecken på att febern saktar när som helst snart. Faktum är att det nu bokstavligen är en hel konkurrenssportplats dedikerad till videospel.

Men innan vi börjar ett annat argument måste vi inse att med alla de framgångar som videospelbranschen redan har uppnått, är det bara en fråga om tid tills de klassificeras som den form av konst som endast filmer kan beskrivas som. Och jag tror verkligen att videospel är redo.