Det är bara tio dagar kvar tills Kickstarter-sidan för Disparity Games kommande spel, Ninja Pizza Girl, når sin tidsfrist. De är ungefär $ 12.000 kort av sitt mål, men Disparity Games 'Jason Stark, programmerare och designer av spelet, hoppas på det bästa och håller positivt på utvecklingsprocessen. Starks äldsta dotter inspirerade spelet: hon tog en kampsportklass och höll ett pizzaleveransjobb. Hon skulle komma hem och berätta intressant - och ibland störande - berättar om sin arbetsdag till sin familj, enligt videon på deras Kickstarter-sida.
Se vad Stark har att säga om utvecklingen av Ninja Pizza Girl och vad Disparity Games planerar att göra om målet inte är uppfyllt, vad mer har de planerat i framtiden, och hans råd för aspirerande oberoende spelutvecklare världen över.
Game Skinny: Din Kickstarter-sida har för närvarande 930 backers, $ 22,903 av $ 35,000 upphöjda och 10 dagar att gå före deadline. Om det önskade målbeloppet inte är uppfyllt före tidsfristen, vad är din nästa handlingsplan?
Jason Stark: Jo första sak - vi känner oss väldigt besvikna! Och därefter ska vi utvärdera exakt var vi är och hur mycket av den ursprungliga designen av spelet vi kommer att kunna uppnå. Vissa funktioner kommer att skäras. Vissa plattformar kommer förmodligen att släppas. Och vi kommer att överväga andra intäktsöppningsmetoder som Steam-tillträde, samt möjligheten att göra kontraktsarbete att betala för mer Ninja Pizza Girl utveckling.
Ninja Pizza Girl kommer att slutföras. Det skulle bara ta längre tid och kanske inte lika bra. Men den värsta delen om en misslyckad Kickstarter skulle vara vad det säger om projektets kommersiella lönsamhet. Om vi inte kan hämta $ 35.000, vad säger det om våra framtida försäljningsuppgifter?
Game Skinny: Kommer det att finnas en fortsättning eller förlängning av deadline för Kickstarter-sidan? Varför har ett så stort mål bara en trettioårsperiod? Hur kommer de medel som ha höjt hjälp eller hindrar produktionen av Ninja Pizza Girl?
Jason Stark: Kickstarter tillåter inte tidsbegränsningar eller förlängningar. Det är roligt att du kallar $ 35 000 ett stort mål. Mina vänner bildade studion "5 Liv" och det första som gjorde var en Kickstarter-kampanj som höjde en miljon dollar! $ 35 000, när du tar bort kostnaderna för att faktiskt köra Kickstarter, ger oss den extra tid vi behöver för att slutföra NPG till vår ursprungliga designspec. Jag är faktiskt verkligen verkligen hoppas vi kommer att träffa "Includification" sträcksmål vilket låter oss lägga till alla tillgänglighetsfunktioner.
Game Skinny: Och hur skulle det hända?
Jason Stark: Vårt finansieringsmål är $ 35.000. Om vi inte slår det, debiteras ingen av de utlovade pengarna, inga belöningar skickas ut och kampanjen har "misslyckats". Ett sträckmål är en målsättning av pengar över det lägsta målet. Om vi når $ 40 000, kommer de extra pengarna att användas för ett unikt ljudspår. Om vi når $ 45 000 använder vi pengarna för att lägga till funktioner för att stödja funktionshindrade spelare. Och så vidare.
Game Skinny: Ninja Pizza Girl kommer att släppas på Android och iOS, PC, Mac, Linux och Wii-U-system. Varför Wii-U? Hur kommer spelupplevelserna att skilja sig från olika plattformar (konsol till handhållen mobil enhet till dator)?
Jason Stark: Varför Wii-U? Eftersom Nintendo är fantastisk! Vi visade NPG till en Nintendo rep på en Aussie game dev-konvention och de var verkligen entusiastiska. De har varit fantastiska och stödjande under hela processen. Vi tycker att NPG är en bra passform för Wii-U med Nintendos fokus på roliga och vänliga spelupplevelser som skiljer sig från den typiska trippeln A shooter.
Hur kommer spelupplevelserna att skilja sig? Inte så mycket egentligen. De viktigaste skillnaderna kommer att vara i kontrollermetoden. På Wii-U använder du en kontroller. På datorn / Mac kan du använda tangentbordet / musen eller en kontroller och pekskärmsenheterna använder virtuella knappar. Spelet utvecklades med den hårdaste enheten i åtanke (en telefon) så det har ett mycket enkelt styrsystem som är lätt att porta. Och en nytta av att ha ett enkelt kontrollsystem innebär att spelet är iboende funktionshindrat-gamer-vänligt. Och barnvänligt. Och person-vem-har inte spelat-en-videogame-innan vänlig.
Game Skinny: Hur många nivåer kommer spelet att ha? Kommer det att finnas ett oändligt läge, tidsangrepp, etc.? Kommer det att finnas prestationer för att tjäna hela spelet progression? Om så är fallet, vilka typer?
Jason Stark: Spelet är för närvarande planerat att ha 24 nivåer, även om det kan öka beroende på sträcksmål. Det kommer inte att finnas ett oändligt läge men det kommer att finnas tidsangreppslägen. Nivåerna har alla utformats för att utmana konkurrensmässiga hastighetslöpare och vara bara vanligtvis roligt att återspela. Det kommer att finnas ledande styrelser på nätet så jag hoppas att vissa människor kommer in i konkurrenssinnet.
Det kommer att bli prestationer. Vi har inte utformat detaljerna ännu, men de kommer att belöna alla sorters saker. Vi vill att alla ska tjäna prestationer, inte bara de skickliga spelarna. Så vi kan ha en prestation för att prova en nivå 10 gånger eller en prestation för att hitta alla samlarobjekt på en nivå eller en prestation för att leverera pizza med mindre än 10 sekunder att spara. Ninja Pizza Girl handlar om att nå utöver den typiska gamer publiken så allt är utformat med det i åtanke.
Game Skinny: När Ninja Pizza Girl släpps, vad hoppas du att spelare kommer att ta bort det här spelet?
Jason Stark: Jag hoppas verkligen att det ger inspiration och hopp för de som blir mobbade. Jag hoppas det ger spelande tjejer en förebild. Jag hoppas att det visar människor en synvinkel som de inte har upplevt. Jag hoppas det gjorde dem skratta. Jag hoppas det gjorde dem ledsna. Och jag hoppas att de hade en riktigt kul tid! En av mina favorit saker är att se 15-åriga pojkar som spelar NPG. De verkar älska det och jag hoppas det visar dem hur livet kan vara för tjejerna i sitt liv. Om vi kan ge en viss förståelse för världen, blir vi väldigt glada.
Game Skinny: Hoppas du att göra en uppföljare till detta spel eller en avgrening i framtiden? Eventuellt ett multiplayer-spel med ett annat likvärdigt koncept?
Jason Stark: Det är inte något vi planerat, men vi låter fansen berätta vad de vill. Om det finns efterfrågan skulle jag gärna expandera NPG-universum.
Game Skinny: Vilka andra projekt har du på gång just nu? Gilla "mörka dagar"?
Jason Stark: Dark Days är en idé som alltid ligger bakom oss men det är så stort i omfattning som vi måste bygga upp för det. Vi är för närvarande väldigt glada att arbeta med Northern Territory Library Association på appar för inhemska australier. För tillfället är de bara språkapps men vi hoppas att få finansieringen att fungera på appar som spelar hälsovård. Utbildning och misstro mot myndigheter är ett stort problem i ursprungsbefolkningen, så vi hoppas kunna ta itu med det med videospel.
Vi är bara mycket glada över att vara en del av det. Om vi ska göra spel. Vi vill skapa spel som hjälper människor. Ja, vilket är konstigt som de flesta spelutvecklare är ganska trevliga människor. Jag tror att vi bara inte är vana att tänka på oss själva som att ha makt att göra någonting.
Game Skinny: Planerar du att delta i PAX Australia i år? Om så är fallet, vad tänker du visa upp där?
Jason Stark: Och ja vi kommer att vara på PAX Aus i år som visar sig Ninja Pizza Girl.
Game Skinny: Hur troligt är det det Ninja Pizza Girl kommer att göra det till Sony och Microsoft? Kommer den att säljas strikt online, som på Steam, PlayStation Network och Xbox Live? Hur känner du dig att veta det Ninja Pizza Girl har varit "grön tänd" av Steamsamhället?
Jason Stark: Vi gör fortfarande vår speciella "vi har varit grön upplysta" glad dans. :) Jag känner till några personer som har varit på Greenlight i månader och månader. Att komma på efter några veckor är otroligt. NPG kommer bara att vara digital nedladdning bara. Vi pratar med MS för tillfället och sakerna ser väldigt positivt ut, så en Xbox-utgåva är en bestämd möjlighet.
Game Skinny: Kommer det fortfarande att finnas ett sätt att stödja spelet och få alla snygga goodies som visas på Kickstarter-sidan efter deadline?
Jason Stark: Så snart vi når vårt mål ställer vi upp möjligheten att stödja oss via PayPal och vi fortsätter att fortsätta när KS-kampanjen är klar.
Game Skinny: En familj som också fördubblas som ett spelutvecklingsteam är ganska bra! Vilka ord av råd har du till alla aspirant oberoende spelutvecklare där ute?
Jason Stark: Gräv djupt. Följ inte förpackningen. Uttryck dig så ärligt och uppriktigt som möjligt. Ta reda på vad du tycker är viktigt och gör ett spel om det. Skydda gränser. Och var snäll mot ALLA.
För mer information om Ninja Pizza Girl, checka ut Support Disparity Games 'Ninja Pizza Girl på Kickstarter. Var noga med att följa Disparity Games på Twitter och Facebook. Om du vill bidra till utvecklingen av Ninja Pizza Girl, besök deras Kickstarter-sida idag.