Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 19 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spel
Dino Talk med Saurian Devs Urvogel Studios - Spel

Så många vet du, är Kickstarter en webbplats som används för att skapa finansiering för olika typer av projekt som innehåller videospel. Många bra spel har släppts tack vare Kickstarter, som Shenmue III, Superhot, och Star Citizen. Ett annat spel har lagts till i listan. Det kommer från Urvogel Studios, och det heter Saurian.


Föreställ dig detta. Du är en dinosaur som roaming runt jorden under den mesozoiska eran. Överlevnad är det enda du tänker på. Andra dinosaurier försöker attackera dig. Du måste undvika naturliga faror medan du ser till att du har mat och vatten för att överleva. Låter fantastiskt, eller hur? Det här första spelet från Urvogel Studios är här för att ge dig den erfarenheten. saurian är ett öppet världsöverlevnadsspel där du kommer att utforska Hell Creek-ekosystemet i den mesozoiska eran som en dinosaur.

Backas av vetenskap och passion, laget bakom saurian skapade detta spel med hjälp av forskning som de samlade från forskare och medlemmar i sitt eget lag för att göra detta spel så realistiskt som det kunde vara. Så mycket som de vill att folk ska njuta av att spela spelet, vill de att spelaren ska lära sig om dinosaurierna och världen de lever i. Jag hade turen att intervjua dem om sitt projekt och hur att ha en emu på sitt lag gör spelet så mycket bättre.


Joey Marrazzo: När du växte upp, vilket gjorde dig så intresserad av dinosaurier som fastnade med dig och gjorde att du vill skapa ett spel där du kan spela som en?

Urvogel Studios: Jag var en passionerad dinosaurfläkt från en ung ålder. Jag tror att alla går igenom en fas där dinosaurier är fascinerande, vissa av oss fortsätter bara att hitta dem fascinerande ju mer vi lär oss om dem. Mina föräldrar gjorde antagligen mycket för att uppmuntra mitt intresse, jag kan komma ihåg att korrigera deras uttal av Dinosaur namn ut ur böckerna som de läste mig vid sänggåendet ens. Min stora motivation för att vilja göra saurian växte ut ur att spela videospel som Käkar: Släppt ut och Spor, och är inte riktigt nöjd med någon av erfarenheterna. Jag arbetade senare som forum mod och QA tester för Primal Carnage, och jag antar att du kan säga att det var det sista halmen; ingen skulle göra ett dinosaurospel som behandlade dinosaurier som de fascinerande djuren de är istället för monster eller en gimmick att skjuta, så kanske jag borde titta på det. 5 år senare och här är vi.



JM: Du har konsulterat många experter medan du undersökte egenskaperna hos dinosaurier, hur viktigt var det för att göra Saurian autentisk när det gäller dinosaurier?

OSS: Att få tala med och samarbeta med paleontologer har varit mycket viktigt att göra saurian Den mest exakta representation av dinosaurier i spel. Vi har spenderat litterala år på att undersöka saurianDinosaurier och ekosystem på egen hand, men att tala med paleontologer som Dr. Denver Fowler är en viktig del av vår framgång. Alla våra professionella kontakter har delat en stor mängd originalforskning, och mycket av det väntar fortfarande på att publiceras, liksom att ge kritik informerad av år av fältarbete. Deras insats lägger stora mängder data som vi använde i sammanhanget.

JM: På ditt lag har du en ambitiös zoolog, en återställande evolutionär biolog, och en Emu som heter Gerry. Hur rekryterade du dem alla för att vara en del av Saurian?

OSS: Samlingen av saurian utvecklare är en lång och multiparthistoria som förmodligen är bäst om en öl, men här är den korta versionen. Medan du arbetar Primal Carnage, Jag träffade Jake (modeler) Tom (kartdesign / forskning) Erin (programmering) och flera andra devs som inte längre ingår i projektet. Vi var alla missnöjda med hur Primal Blodbad visade sig och tillsammans började vi utforska vad det skulle ta för att skapa ett spel som återspeglade vad vi var intresserade av: verkliga dinosaurier som lever i en representation av deras faktiska livsmiljö. När tiden gick, delade vi vår idé med andra människor som uttryckte intresse. Vi skapade en Facebook-sida och forumtrådar på olika ställen och så småningom kopplade till tillräckligt många andra med nödvändiga färdigheter att göra saurian möjlig. Alla som gick med saurian gjorde det för att de ville se ett spel som detta blir verklighet. Fram till denna kickstarter har vi inte fått finansieringskällor utan våra egna resurser.

JM: Hur är Gerrys arbetsetik och vad tog han med i spelet som ingen annan kunde?

OSS: Gerry är en dinosaur och har fjädrar. Hans stora uppgift är att vara en referens till vår animatör Bryan, och så långt jag vet har han aldrig tagit en ledig dag.

JM: Vilka utmaningar skulle dinosaurerna möta i spelet för att överleva?

OSS: Dinosaurerna kommer att möta en rad utmaningar för att överleva i Hell Creek. Förutom att vi måste hantera deras uthållighet, törst och hunger, vet vi från den fossila skivan att barndinosaurerna upplevde en ungefär 90% dödlighet i sitt första år av livet. AI Predators kommer att prioritera att jaga lätt byte som baby dinosaurier, vilket gör det tidiga tillväxtstadiet ett lopp att äta så mycket du kan, så fort du kan utan att bli ätit. Som rovdjur måste du ta hand om val av mål. byte slåss tillbaka och välja dåligt kan leda till allvarliga skador på dig själv. Predators är också i sig lat, om de kan stjäla mat något annat har dödat, kommer de. Utöver de utmaningar som andra dinosaurier ger, kommer miljön i sig att skapa hinder för din överlevnad i form av dynamiska händelser som bränder, översvämningar och svåra stormar, som alla var vanliga förekomster i Hell Creek Formation.

JM: Vilka spel inspirerade dig att välja denna typ av spel?

OSS: saurianspelets roll påverkas av många spel, mest framträdande Bli den Dinosaurie (som utvecklades för museums användning i samband med en utställning med Tyrannosaurus och Triceratops) och Big Al spel från BBCs Walking with Dinosaurs webbplats. Andra spel som har påverkat saurians uppfattning är Far Cry serier, Projekt Zomboid, Skogen, Red Dead Redemption, Skyrim och Mörka själar.


JM: Detta verkar vara ett passionsprojekt för ditt lag. Har det gjort att du vill skapa spelet du ville och gå igenom Kickstarter istället för att ge den till en stor utvecklare och eventuellt förlora något av hjärtat bakom det?

OSS: saurian är helt ett passionsprojekt, och det är vår fasta övertygelse att en stor utvecklare aldrig skulle tackla ett spel så här på grund av att det på ytan verkar vara riskabelt. Dinosaurier som inte är baserade på Jurassic Park är "nya" och förmodligen inte tilltalande för en allmän publik. Vi vill inte heller äventyra integriteten i vårt spel genom att behöva träffa en utsatt tidsfrist som utarbetats av en utvecklare som sannolikt inte har vår kunskapsbas. Med dessa två faktorer i åtanke var Kickstarter och publikfinansiering vårt mest genomförbara alternativ att göra saurian en verklighet

JM: Det har funnits flera Kickstarter-spelkampanjer som helt finansierades men aldrig helt släpptes. Sätter det något på dig att följa igenom på spelet och se till att det inte finns några stora bakslag i utvecklingen?

OSS: Jag tror att misslyckandet av Stomping Land och andra spel har haft en betydande inverkan på vårt tillvägagångssätt till vår Kickstarter-kampanj och hur vi planerar att hantera spelutveckling. Även om den enda stora funktionen vi delar med TSL har dinosaurier, vissa människor antar alltid att vi kommer att sluta följa samma kurs. Vi väntade så länge som vi gjorde till Kickstart för att se till att vi hade gjort tillräckligt med framsteg på spelet för att visa att vi kunde det vi föreslog. Någon spelutveckling är tvungen att ha nackdelar av något slag, men genom att ägna tillräckligt med tid till prototypning och speldesign före några större offentliga avslöjanden, som vi har gjort hoppas vi att minimera förseningen som ett hinder kan skapa.

JM: Dinosaurerna kommer att flyga en del av Hell Creek Formation från 66 miljoner år sedan. Vad fick dig att välja den sektionen och vad gjorde du för att få det att se ut som om vi spelar i Mesozoic era?

OSS: Vi valde Hell Creek Formation eftersom det är hemmet för de två mest ikoniska dinosaurerna: Tyrannosaurus och Triceratops. Inte bara har dessa två djur levt sida vid sida, vi har fossila bevis Tyrannosaurus åt Triceratops. Denna rivalitet har skildrats otaliga gånger i olika medier, men mycket sällan har kämparna eller deras miljö skildrats exakt, och att visa människor en riktig bild av dem var ett stort incitament.

Dessutom är andra välkända dinosaurier som Pachycephalosaurus och Ankylosaurus infödda i Hell Creek, så även personer med en kortfattad förståelse för dinosaurier skulle kunna känna igen djur. Hell Creek har också studerats omfattande i över 100 år, eftersom det är en av de få ställena i världen där rockslaget skapat av slagkrateren är allmänt utsatt. Eftersom det finns så mycket stipendium tillgängligt på hela ekosystemet (växter, djur, vädermönster, marktyp, klimat) hade vi en perfekt bas för att arbeta från. För att få ekosystemet att se ut så noggrant som möjligt läser vi vetenskapliga artiklar om hur skogar växer, hur brandpåverkan landskap och hur mesozoiska skogar skilde sig från moderna. Resultaten i Kickstarter-videon är en WIP, men de är inte långt ifrån vad den slutliga kartan kommer att se ut.

JM: När spelet släppts, har du några planer för DLC eller expansionspaket för att göra världen av saurian större eller lägg till fler varelser till det?

OSS: Allt beror på hur bra vår Kickstarter gör och hur bra spelet säljer när vi släpper det. Vi har redan ett sträcksmål som, om vi träffas, kommer att lägga till ytterligare två dinosaurier till basen 4 spelbarheter. Vi har en andra som lägger till en andra spelbar karta och bildning till spelet. Vi har tittat på flera andra gånger och platser som har tillräckligt med data tillgängliga för att basera ett liknande simulerat ekosystem på, inklusive Morrison-bildningen.

JM: Ross Geller är en berömd paleontolog från New York, har du försökt att kontakta honom när det gäller vetenskaplig forskning?

OSS: Jag tror att du kommer att upptäcka att Dr Gellers senaste två papper har blivit allmänt missgynnade. Vi är också oense med Dr Gellers tolkning av dinosaurlyder och kommer inte att konsultera honom längre.


JM:
Tack så mycket för att göra denna intervju med mig. Grattis på att få spelet finansierat, finns det något annat du vill säga om spelet?

OSS: Ett stort tack till alla som har backat vår Kickstarter eller följt vår utveckling till denna punkt. Vi skulle inte vara där vi är utan ditt fantastiska stöd och entusiasm. Fortsätt sprida ordet och vi kommer göra fantastiska saker.

saurian har överträffat sitt Kickstarter mål och Urvogel-laget är hårt på jobbet för att leverera en äkta dinosaurupplevelse. Från det realistiska ekosystemet ser den stora undersökningen på att dinosaurerna ser ut och verkar riktigt, saurian kommer att uppfylla dina roamingbehov hos dinosaurier.

Om du vill hjälpa till saurian och säkra din kopia av spelet, gå till deras Kickstarter-sida och lova idag. För $ 15 får du dig en digital kopia av spelet tillsammans med tidig åtkomst. saurian kommer att vara ett spel du definitivt vill spela när det släpps i januari 2017 för PC och Mac.