PC-spelare kämpar fortfarande för att göra Batman: Arkham Knight springa till och med på grundinställningarna medan Rocksteady kämpar för att lösa problemen. Spelet är i så grov form att det drogs från Steam efter att ha utfärdat en hög av återbetalningar till arg spelare. Så naturligtvis vill alla veta vad som gick fel och varför skickades spelet i ett sådant ledsen tillstånd. Svaret som QA-testare har kommit fram med kommer inte att göra PC-spelare något lyckligare.
Enligt en Kotaku-rapport försökte QA-testare berätta för Warner Bros. om "tusentals" av fel som de kämpade med spel PC-porten. Säger att de rapporterade saker som bildfrekvensdroppar, texturpopping och mycket mer som lämnade spelet nästan ospelbart. Batmobilen var ett av de största problemen av allt enligt en testare, som sa att det orsakade en stor belastning på PC-prestanda.
En större överraskning är dock att PC-versionen inte var den största som utfärdades under utveckling - konsolversionerna var. De Kotaku rapport säger att det var Arkham Knight s konsolportar som orsakade spelförseningarna:
"Att komma på jobbet på konsoler var omöjligt i flera månader. Det är en del av varför spelet blev försenat så många gånger, de var helt oförberedda för hur svårt det var på kommande konsoler. "
Det verkar som om man kämpade genom konsolproblemen Warner Bros. ville inte fördröja spelet igen. Om de hade tryckt tillbaka det längre kunde spelet ha gått vilse i höstens spelutsläpp galenskap. Att spela ett spel med liten konkurrens som är spelbar alls är bättre än en som fungerar felfritt som går vilse i förpackningen i Warner Bros.-ögon.
Om ditt företag som Warner Bros släpper ut en produkt i tid och fixar den efteråt, är det meningsfullt. Alla spelare kan göra nu är hoppet att Rocksteady kommer att kunna trycka dessa fixar ut snabbt och att de kommer att få något i gengäld för alla sina problem.
Källa: Kotaku