Innehåll
- Ruins of Sescheron
- Kanai's Cube
- Uppdateringar av äventyrsläge
- Säsong Journey Feature
- Nya svårighetsnivåer, kampförändringar och legendariska uppsättningar
Blizzard har meddelat en ny patch på väg Diablo III PTR-riker, och den här gången lägger de inte bara nya legendariska föremål. Enligt patchens vanliga frågor kommer Blizzard att lägga till en hel massa innehåll som sträcker sig från en ny zon att utforska, den tjusiga Kanai-kuben och nya svårighetsnivåer. Här är några av höjdpunkterna.
Ruins of Sescheron
Spelare som är trött på att gå igenom samma fängelsehålorna om och om igen kommer att vara glada att höra att en ny zon har lagts till i spelet. Ruins of Sescheron kommer att sporta nya fientliga typer, nya kartor, miljöfaror och mycket mer. Enligt FAQ är kartens centrala tema barbarerna, och spelare som når ruinernas slut finner Kanai's Cube - en konstig artefakt som påminner om Horadric Cube.
Kanai's Cube
Veterans of Diablo och Diablo II är säker på att komma ihåg antikerna kring Horadric Cube, en artefakt i spelet som kombinerar olika föremål och vapen och leder till alla möjliga resultat. Kanai's Cube försöker göra mycket av detsamma, om än bättre. Denna artefakt har potential att "bryta ned legendariska föremål och utrusta sina specialeffekter som passiva färdigheter (som är skilda från dina andra passiva färdigheter), konvertera material från en typ till en annan och så mycket mer." Vad det här betyder för spel är uppe i luften från det här ögonblicket, men om föremålet är något som den gamla Horadric Cube-spelaren är säker på att ha en blast fiddling med den infernaliska enheten.Uppdateringar av äventyrsläge
Patch 2.3.0 kommer att försöka få spelare tillbaka till att spela bounties i stället för att ständigt springa igenom större rifts genom att förbättra belöningen för bounties i varje lag, samt att lägga till mer aktspecifika Horadric Cashes. Bonus Acts i Adventure Mode kommer också att ge spelare bonusen Horadric Cashes fylld med hantverksmaterial, guld och lagspecifika hantverksmaterial. Dessutom kan Greater Rifts nås utan att gå igenom Riksområdet, och istället får spelarna möjlighet att spela genom Nephalem Rifts eller Greater Rifts när som helst.
Säsong Journey Feature
När säsong 4 kommer, kommer spelarna att kunna spåra sina egna framsteg genom ett nytt säsong Journey-gränssnitt. Den här nya funktionen kommer att dela säsongen i "Kapitlar", som alla innehåller milstolpar som kan uppnås av de flesta spelare, samtidigt som de innehåller Tiers som tillgodoser mer avancerade Nephalem. Genom att fylla i dessa nivåer öppnas en av sex porträttramar som kan ses här.
Nya svårighetsnivåer, kampförändringar och legendariska uppsättningar
Spelare klagar ofta på Diablo IIIs brist på svårigheter. Torment X syftar till att lägga sitt guld där deras mun är.Även de mest erfarna Diablo III-spelare kommer att provas med fyra nya Torment-svårighetsnivåer, var och en med belöningsräntor högre än någonsin tidigare.
Bekämpning kommer också att uppdateras med hårdare fiender, som nu får ökad tolerans mot publikstyrkan, och balanserar även på spelets EXP-distribution. Nu kommer svagare fiender att ge mycket mindre erfarenhet än vad de gjorde i tidigare versioner, medan hårdare fiender kan förväntas ge mycket större pooler av erfarenhet. Rifts är också omarbetade så att rensning av en rift och inför Rift Guardian kommer att ha betydligt mer jämn tid.
Som förväntat kommer Diablo III: s nya patch att innehålla nya Legendary och Set-objekt. Äldre objekt kommer dock också att uppdateras med ändringar i deras specialeffekter. Ändringarna kommer emellertid inte att vara retroaktiva, och spelarna måste återanvända dem för att få de nya effekterna.
Och det är allt! Om du vill veta mer själv kan du läsa FAQ här. Annars anmäler du dig till Diablo IIIs PTR själv och börjar utforska! När det gäller mig väntar jag tills det blir officiellt patchat i basspelet och lämnar buggprovningen för de mer bestämda spelarna.