Utvecklare av Dag ett & kolon; Garrys incident är censureringskritik

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Utvecklare av Dag ett & kolon; Garrys incident är censureringskritik - Spel
Utvecklare av Dag ett & kolon; Garrys incident är censureringskritik - Spel

Innehåll

Dåliga spel händer. Ibland rusar ett spel ut genom dörren innan det är klart, ibland är ett spel inte testat noggrant för att rensa bort buggar. Nu och då fungerar ett spelkoncept inte så som det var tänkt att. Att kunna känna igen vilka spel som är dessa floppar innan de slösar pengar på dem är viktigt för dem av oss vars utgifter betalar lönen hos de människor som gör Bra spel.


Wild Games Studio förstår inte detta.

Utvecklaren har börjat attackera negativ kritik av sitt spel, Dag ett: Garrys incident. Spelet har blivit nästan universellt panned, med hänvisning till spelproblem och ett stort antal buggar, med att det finns flera videoklipp på YouTube där folk bryter spelet.

Medan man förväntar sig att en ansvarig utvecklare släpper ut korrigeringsfel och uppdaterar eller förbättrar spelproblem, har Wild Games Studio istället försökt att dölja hur dåligt spelet är. Tidiga ansträngningar var ofarliga och bekanta nog, med det initiala Metacritic-poänget uppblåst med uppenbar tripp, men efter den välbekanta granskningen började inflationen komma allvarligare kritikattacker.

Videokopan denna artikel skrevs av Totalbiscuit. För dem som är obekanta med honom är han en videospelare som är extremt aktiv på YouTube. Han är välkänd inom branschen och som han nämner i videon har en speciell passion för att hjälpa mindre spel och företag får den kredit de förtjänar.


I videon förklarar han var Wild Games Studio missbrukat YouTubes upphovsrättsintrångspolicy för att ta bort videon som han postade recension Dag ett: Garrys incident. Han rantar inte om kritikrätten för det mesta av videon, istället presenterar bevis som visar varför anklagelsen om upphovsrättsintrång var en blatant lögn i första hand.

Wild Games Studio-ansträngningarna slutade inte med Totalbiscuit.

De har angripit Steam-trådar som kritiserar spelet, erbjöd gratis nycklar till spelet för människor som röstade för det på Steam Greenlight, och har på alla sätt varit helt unapologiska om censurförsök.


Tydligt hur Steam Greenlight var tänkt att fungera.

Totalbiscuit gör ett bra jobb som förklarar inlägg och uteslutningar av varför det här är en dålig sak för YouTube, innehållsskapare och ärlig journalistik. Jag kommer inte att försöka rehash dessa ämnen. Det jag ska ta itu med är ett faktum att utvecklare måste vara extremt medvetna om.


När du avsiktligt vilseleder allmänheten om ett shitty spel, reducerar du drastiskt chansen att vi någonsin kommer att köpa en annan från dig.

När Utlänningar: Colonial Marines kom ut, folk blev förbannade. Spelet var märkbart underlägsen till produktspelare var lovade från reklam och demo footage, och det fanns ingen förväg varning ges.Tvärtom var den tillgängliga informationen uppenbart nog felaktig att leda till domstolsbestämmelser som förbjuder dem från att fortsätta annonskampanjen som de hade satt ihop vid lanseringen, eftersom det kallade den visade filmen faktiskt i spelet.


Spel över, man. SPEL ÖVER!

De ansvariga företagen, Sega och Gearbox, drabbades både av stora mängder kritik för detta utbrott. Båda företagen hade förrådat förtroendet hos de spelare som de berodde på som deras kundbas, och många av dessa spelare kommer att vara betydligt försiktigare om att spendera pengar på ett annat spel från dem.

Några av dessa spelare kanske aldrig köper ett annat spel från dem.

Sega är ett stort företag och appellerar till en tillräckligt stor publik för att överleva den typen av negativ publicitet. Wild Games Studio är inte Sega. Sanningen är att komma ut om spelets dåliga kvalitet och deras censur, som spelets Metacritic nu tydligt visar. Medan spelare oftast kan förlåta ett dåligt spel är det väldigt lite som gör spelarna försiktig snabbare än beviset att ett företag är villigt att ljuga för dem för att få dem att köpa en.

Nästa spel från Wild Games Studio kommer att behöva vara fantastiskt för att kompensera för detta dåliga PR, och även då kommer det att finnas många som vägrar att köpa det åtminstone tills de ser beviset på hur bra det är.

Det är det pris du betalar för censur. Om vi ​​inte kan lita på att du är ärlig mot oss om ditt spel, kommer vi inte att lita på att du är värd att riskera våra pengar på. Du behöver pengarna mer än vi behöver ditt spel. Var väldigt medveten om det, utvecklare.