Det är ganska säkert att säga att det allmänna svaret på den nyligen släppte Deus Ex: Mankind Delad har varit överväldigande positivt. Fläktar och kritiker har blivit kär i spelet och lovar sin gameplay och atmosfär. Men, liksom alla bra videospel, måste mikrotransaktioner komma in och förstöra allt.
Kanske är "ruin" en överdrivning, men deras närvaro är ändå en besvikelse - och i vissa spelares åsikter slår den övergripande erfarenheten bort. Och det som gör Mankind Delad Särskilt dåligt är att det är så jävla många av de blodiga sakerna. Inte bara i det valfria arcad-pusseläget, Breach, utan även i den huvudsakliga singleplayer-kampanjen - med spelet rekommenderar du att du spenderar dina kalla hårda pengar på spelautomater och Praxis-kit (AKA uppgraderingarna till huvudpersonen Adam Jensen ).
Medan dessa kan vara tekniskt frivilliga, är fans fortfarande besvikna och förvirrad över varför utvecklaren Eidos Montreal tillät det här:
Deus Ex Mankind Divided var ett bra val ... men varför var de tvungna att lägga Microtransactions till spelet (talar inte om DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 augusti 2016
Vissa fans har även bestämt sig för att avstå från att köpa spelet alls bara genom blotta närvaron av mikrotransaktioner:
* Un-augments Deus Ex: Mankind Delad från sin önskelista * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (6h05tly) 23 augusti 2016Även professionella nyheterna är irriterad med detta. Titta bara på hur Eurogamer rapporterade om det:
Deus Ex: Mankind Delade irriterande mikrotransaktioner i rampljuset https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 augusti 2016Nyckelordet är "irriterande". Det är sagt, det finns några försvarare. Eller åtminstone de som inte är särskilt besvärda av dem:
Jag har inget emot mikrotransaktionerna i Mankind Delat så mycket men. Problemet är aldrig mikrotransaktionerna själva.
- aqua (@aquapendulum) 24 augusti 2016Som om det inte var så illa, var spelare som förvärvade förbeställnings-DLC chockade att lära sig att DLC-objekten, när de flyttades in i spelets inventering, inte kunde användas igen på efterföljande playthroughs. I grund och botten är det DLC som du kan använda en gång och ENDAST en gång.
Eidos Montréals samhällschef, Poticha, tog till Reddit för att förklara situationen:
Hej allihopa. Så här fungerar det:
Förbrukningsartiklar (Praxis Kits, Ammo, Credits, Crafting Parts) är engångsartiklar. De kommer att finnas i lagringsdelen av din inventering tills du bestämmer dig för att lägga till dem. När du gör det kommer de att "förbrukas" i ditt nuvarande genomspelning och inte återanvändas. Konsumtionsvaror fungerar som de gör på grund av förstartsbegränsningar.
Durables (Vapen, Skins, Augmentations) är inte engångs användning. De kommer automatiskt att finnas tillgängliga i alla dina playthroughs, när du har laddat ner och installerat dem.
Han lade senare till att mikrotransaktionerna inte hade någon inverkan på speldesignen:
Hej allihopa. Vi har läst dina bekymmer, och vi ville bara gå in och klargöra saker här. Vi har inte, och kommer aldrig, äventyra balansen i spelet för att rikta människor mot mikrotransaktioner. Spelet balanseras 100 procent oberoende av de mikrotransaktioner som finns i butiken.
Istället för att svara på folkens frågor såg dessa uttalanden att fler människor blev förvirrade, och vissa användare som FatherofCorgis lämnades särskilt arg:
"... Jag kommer inte att köpa några fler spel från din" första part ". Det här är absolut absurt. Jag spenderar inte en röd cent i din goofy ass Microtransaction butik, antingen ... "
Andra blev kvar så upprörda att de ens uppmanar Eidos till lagligheten av allt, som en Carnagh som säger:
"Du måste kolla med ditt juridiska team i EU, det finns inget sätt att rättfärdigandet kommer att gå förbi konsumentskyddet i de flesta medlemsstater, och absolut inte här i Storbritannien.
Det är den tydliga möjligheten under nästa vecka, detta kommer att spränga i ditt ansikte. Visst från europeiskt perspektiv börjar din praxis att se ut exploatering. "
Det är dock mycket osannolikt att Eidos eller utgivaren Square Enix kommer att behöva hantera rättsliga åtgärder. Några fans försökte vara mer rationella, men lämnade fortfarande inte osäker på vad Potchia menade när han sa att dessa var resultatet av "förstartsbegränsningar". En Adefice frågade:
"... Jag antar att jag skulle vilja ha mer inblick i dessa" förstartsbegränsningar ". Eftersom det står som det står är lösningen att göra ett spel, hävda objekten, spara spelet på en permanent plats och starta alla efterföljande playthroughs från detta spara för att bevara startbonuserna.
"Det faktum att det här fungerar, håller det avsedda systemet helt och hållet i beaktande. Vidare gör förekomsten av mikrotransaktioner det mer komplicerade. Genom att använda det här arbetet, missbrukar vi tekniskt systemet? För att jag skulle tro det skulle minska risken för att människor köpa praxis kit med riktiga pengar om de kan börja med en högre räkning varje gång.
"Vänligen hjälp oss att förstå. Inget i förhandsbeskrivningsinformationen säger det" engångs och enbesparad användning "för förbrukningsvaror."
Om du har funderat på att skaffa en kopia av Mankind Delad själv men är osäker nu om att investera eller inte följa allt detta, tror jag att den här Tweet bäst summerar det:
Det är fortfarande dåligt optimerat på PC och mikrotransaktionerna är totalt bullshit. Om du gillar @DeusEx-spelen. Mankind Delad levererar.
- Billig Gamer (@InexpensiveGamR) 27 augusti 2016