Destiny's Destiny & colon; Spelets ultimata position i historien

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Destiny's Destiny & colon; Spelets ultimata position i historien - Spel
Destiny's Destiny & colon; Spelets ultimata position i historien - Spel

Innehåll

I morgon lanseras det mest framträdande spelet i den nya generationen, och förmodligen en av de mest förväntade produktionerna i hela videospelhistoria.


Öde kommer att bli ett absolut kraftverk, ingen fråga om det. Men vart kommer det här spelet i sista hand att rangordna sig i spelare överallt? Kommer det att betraktas som revolutionerande, eller åtminstone evolutionär för den första personen skytten genren? Eftersom Activision har hävdat flera gånger kan spelet ha en tioårig livslängd, vilket innebär att namnet "Destiny" kan bli ordentligt legendariskt.

Det finns en chans att det också kan bli det högst upptagna spelet någonsin, vilket inte skulle vara för förvånande om upplevelsen verkligen fortsätter i åratal och år. Det är ingen tvekan om att den ackumulerade hype för Öde är helt galen och förutsatt att utvecklarna fortsätter att stödja heck ut av det, spelare kommer vara lyckliga.


Hur stor roll kommer hype spela i "Destiny öde?"

Den hype har en djupgående effekt, desto mer så nu är spelning officiellt en vanlig industri. Frågan är huruvida denna hype kommer att ha en bestående effekt på våra åsikter eller ej. hype tenderar att slita av ganska snabbt efter ett spel anländer. Medan denna bransch kan bibehålla en enorm mängd hype, och producera löjligt höga förväntningar under längre perioder, visar konsumenterna alltid svaghet. När spelet är här börjar allt genast spåra.

Men vi tittar igen på ett MMO-typ spel som kunde hållas i rampljuset under mycket lång tid. Faktum är att Bungie säger att du aldrig kan slutföra det. Beviljas, det kommer aldrig att ha samma inverkan igen som det kommer att ha vid lanseringen, men om det kan behålla åtminstone något av sin överklagande, kommer det att fortsätta att prata om i många år framöver. När vi tittar tillbaka på stora spel, kommer vi ihåg ledningen till dess frisläppande. Men för det mesta, vi kommer ihåg produktionskvaliteten och antalet underhållningstimmar vi fick. Det är där Öde kommer att bevisa sig själv.


Försäljningen förklarar inte helt ett spelets position i historien

Visst, det är den mest förbeställda nya IP-filen i historien. Enorma, nej?

Medan det definitivt hjälper, med galen hög försäljning betyder inte nödvändigtvis att spelet alltid kommer att ses med glada ögon. Man måste bara undersöka blockbuster Call of Duty franchise för att förstå vad jag menar. Det är också viktigt att notera att många människor - minoriteten, men en mycket vokal minoritet - som inte är enamored med Öde väsentligen kallar det en förhärligad CoD. Kanske är det mer exakt att beskriva spelet som en blandning av Halo och Border men på något sätt har naysayersna en punkt: det är egentligen bara en skytt. Gameplay-wise, det erbjuder inte något nytt.

De konstruera kanske känner sig fräsch. Medan den grundläggande spelmekaniken knappast är revolutionär kan kombinationen av multiplayer, delad världsfrihet och tillagt rollspel som ett djup inom en FPS-formel betraktas som "evolutionär". Och kanske är det. Försäljningen är en given; Vad intresserar mig mer är vilken typ av kredit vi ska ge Öde ett decennium från nu. Samma kredit vi ger till ikoniska trailblazers som Wolfenstein och Undergång? Kanske.

Vad som än händer är det väldigt intressant att se hur allt går ut.