Innehåll
- Kanske är det Call of Dutys tid att glida
- Destiny är den logiska utvecklingen av den gammaldags CoD multiplayer strukturen
- Destiny kommer att hålla spelarna på grund av sin mer engagerande (beroendeframkallande?) Struktur
Ja jag vet. Människor har korta minnen.
De kommer inte ihåg att på en gång, Call of Duty var inte dominerande franchise det är nu. Inför den tidigare generationen skulle tanken att CoD skulle bli dominerande FPS på marknaden ha mött med utbredd skepsis och spärr. Trots allt, Call of Duty 3 - En lanseringstitel för PlayStation 3 - knappast kvalificerad som en blockbuster, antingen kritiskt eller ekonomiskt.
Inte långt efter skakade folk på idén om multi-miljarder dollar musik / rytm genre tankning. Gitarrhjälte och Rockband var helt enkelt för stora, de skulle säga. Och ändå, vad som en gång var värderad till ett par miljarder om året föll i bara några få hundra miljoner till ett relativt fåtal hundra miljoner. Sedan försvann det i grunden helt och hållet.
Det är ett misstag att anta det något är immun i denna bransch.
Kanske är det Call of Dutys tid att glida
Det är ingen tvekan om det Call of Duty: Advanced Warfare kommer att sälja ett ton av kopior. Men vi har sett sprickorna i den här franchiseens till synes ogenomträngliga rustning för en tid nu, och det finns ingen garanti för att rookie Sledgehammer Games kan vända saker. Tänk på att förra årets Ghosts inträde gick inte lika bra med kritiker, och den totala livstidsförsäljningen har inte satt nya register. Jag applåderar Activision för att ta ett nytt tillvägagångssätt till serien och försöker i grunden att producera en annan Modern krigsföring. Den senare titeln är vad som rocketed denna IP till berömmelse och lycka, trots allt.
Fortfarande står de emot det. Även kärnburkar i serien kräver något speciellt; något relativt färskt. Kan Sledgehammer leverera? Jag vet inte, men jag do vet att det för första gången sedan CoD3 verkar som om denna franchise är på den farliga "Jag måste bevisa mig själv" -tåg. Säker, Slagfält: Hardline är inte längre tävling för semestern, men en annan enormt förväntad skytt har varit på butikshyllor i nästan två hela månader innan Avancerad krigsföring lanserar ...
Destiny är den logiska utvecklingen av den gammaldags CoD multiplayer strukturen
Hela videospelvärlden går öppen och frihetsorienterad. Dagarna av korridorliknande skott med enskilda kartor kommer sannolikt att börja dö den här generationen. Delad världsunderhållning är framtidsvågan - som den eller inte - och det gäller både singelspelare och multiplayer-action. Titta på de andra stora titlarna för semestern: Assassins Creed: Enighet och Far Cry 4 kommer att använda öppna världsinställningar för alla sina spellägen, och det gör det också Borderlands: Pre-Sequel.
Detta delade världsformat kommer till slut att dominera. Fläktarna vill ha allt mer, och det ger utgivare flera möjligheter att tjäna pengar på underhållningen. Det finns de som tror det hela tiden Ödes rapporterade tioåriga livslängd att vi aldrig ser en prenumerationsavgift eller mikrotransaktioner. Det är naivt på sitt bästa. Detta spel är tydligt utformat speciellt för att dra fördel av sådana affärsmetoder, och den ena eller den andra kommer att hända. Antingen det, eller så får du se en kontinuerlig översvämning av premium-priced DLC.
Destiny kommer att hålla spelarna på grund av sin mer engagerande (beroendeframkallande?) Struktur
Det är också sant att de som aktivt deltar i öppna MMO-liknande inställningar tenderar att spela mycket längre än de som inte gör det. Det är bara som standard, eftersom MMO-upplevelsen aldrig slutar och den linjära. Ovanpå det tycker jag att det är smärtsamt uppenbart att när du leker med andra tenderar du att spendera en massa mer tid med spelet. Det är bara en personlig observation men jag tror att någon med ögon har sett samma sak.
Nu vet vi att core CoD fans älskar att spela en ny post för ett helt år fram till tiden för en ny lansering. Men om de blir involverade i Öde, hur mycket tid kommer de faktiskt att ha? Och varför stör med CoD när Öde erbjuder helt enkelt så mycket mer när det gäller innehåll och oändliga tillväxtmöjligheter? Du får några nya kartor med CoD; vad du ska se i Öde under det närmaste årtiondet trumpar dessa kartor enkelt.
Med all ärlighet tror jag att det kan vara Activisions plan att ersätta CoD som sin främsta moneymaker, eftersom de inte kan tjäna pengar på online-åtgärden (ett drag som många analytiker trodde utgivaren skulle göra). Med Öde, Dom kan. Kanske Activision ser CoDs nedgång och har ingen önskan att sluta det ... åtminstone, inte riktigt. De har en ny kontantko, och de vet det.