Destiny Review & colon; Ett tal av två genrer

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Ett tal av två genrer - Spel
Destiny Review & colon; Ett tal av två genrer - Spel

Innehåll

Öde har varit ute lite över en vecka. Jag tycker fortfarande att spelet behöver lite mer tid för en fullständig recension, men det här är tillräckligt med tid för en "state of the game" hittills granskning.


Hittills har jag haft mycket roligt med Öde. Jag är någon som spelar både Förste Person Shooters och Massively Multiplayer Online-spel. Jag förstår båda sidor av myntet, och jag lyssnade också på vad Bungie sa om att hålla sig på recensioner.

Är spelet perfekt? Nej, men det är inte gjort. Men det här beror inte på att Bungie bara sänt en oavslutad produkt, det är tänkt att vara så här.

En utvecklande värld

De flesta är överens om att historiens uppdrag i Öde bli gammal snabbt och historien är inte klarad bra. Jag håller med om, men det är inte slutet. Människor måste förstå att den sista historien uppdraget i spelet nu, är inte det sista historiauppdraget spelet kommer att ha. Kommer kvaliteten på historien att bli bättre? Jag vet inte, men om du känner att det borde finnas mer efter att du har avslutat berättelsemissionerna, beror det på att det blir mer.


Historien hittills är mer en introduktion. Är det här eftersom Bungie är lat eller vill skicka med lågt innehåll? Nej. De gjorde medvetet detta för Öde är en värld som kommer att fortsätta att förändras. Deras syfte är att introducera dig till sin värld och få allt att utvecklas med tiden.

De vill att spelare ska känna en progression, snarare än hela historien och finalen på en gång. Vissa spelare tycker inte om det här och det är okej, men säger att spelet är dåligt på grund av att detta inte är rättvist för designen.

Det finns redan händelser listade som kommer ut denna månad. En av dem är drottningens vrede. Detta lägger till nya bounties och en ny fraktion med nytt växel.

Inte bara en skytt, inte riktigt en MMO

Öde passar inte bra in i en genre. Att granska som den ena eller den andra har inte rätt. Tänk på vad Destiny egentligen är, en onlinevärld du kan ständigt komma tillbaka till som gör att du kan skjuta saker med vänner och främlingar.


Det finns 3 huvudklasser att välja mellan, var och en med 2 underklasser. Varje underklass skiljer sig från den andra och är uppdelad separat. Detta gör det effektivt Öde har 6 klasser att välja mellan. Du stiger upp, får nya färdigheter, väljer en karaktärsbyggnad och så vidare. Detta liknar många rollspel.

Ja, Border Hade det också, men vad sätter Öde bortsett från allting är det som händer när du slår maxnivå 20. När du slår nivå 20 visas essensen av en MMO.

Du har märken som du samlar för att köpa bättre redskap och det finns en veckovisa till hur många du kan få. Det finns fraktioner du behöver få rykte med att faktiskt köpa redskapet.

Det finns bounties att slutföra den förändringen varje dag, dagliga heroiska historiauppdrag och veckovisa heroiska strejkuppdrag. Högt växellåda har ljus, vilket höjer din nivå över 20. Tänk på detta som en växellåda eftersom det enda sättet att höja effekten är att få bättre växel ... börjar låta bekant?

Också, du fortsätter att jämföra din klass tidigare nivå 20, liksom din andra underklass om du väljer. För att inte tala om den erfarenhet du behöver för att jämföra din utrustning så att du kan uppgradera den. Du kommer ha en lång slipning framåt efter att ha slagit 20. Det kan inte vara en MMO, men det finns ingen förnekelse att nästan allt du gör på maximal nivå är saker du gör i MMO.

Raidet släpptes nyligen och det är fantastiskt. Om allt PvE-innehållet var så här skulle spelet få ett perfekt betyg.

Självklart, kom ihåg att allt är upplevt som en första person shooter och kärnmekaniken i spelet är en skytt. Detta blandas med förmågor och statistik för att skapa en vacker hybrid som jag uppskattar mycket.

Saker som behöver förbättras

Spelet är långt ifrån perfekt, inser det. Berättelsemissionerna är samma, repetitiva innehåll varje gång: Döda killar, springa här, döda killar, vänta när Ghost misslyckas i sitt enda jobb, döda vågor av killar, gjort.

Historien hittills är inte välskriven och har obekväm dialog. Strejkningarna dödar i huvudsak fiender tills du gör det till en chef som har en bazillionhälsa och sprider världen hela tiden på dig. Hälsa betyder inte nödvändigtvis svårigheter. Alla fiender som kommer ut under möten är det som gör chefen kämpar så hårt - inte någon riktig mekaniker.

Det finns några små saker som kan hjälpa spelet mycket: enklare sätt att skapa och gå med fireteams, gå tillbaka till tornet efter ett uppdrag och se grimoire-kort i spelet är alla saker som skulle uppskattas.

Trots att tomten inte är så bra är den lore som Bungie skapade fantastiskt. Jag har börjat läsa grimoire-korten och efter att ha gått igenom en, fann jag bättre skrivande än hela historien kombinerad. Det är därför dessa kort borde vara i spel! Att ha dessa endast tillgängliga från bungie.net är en hemsk idé och ger inte kortrummet att lysa.

Avslutande kommentarer

Från vad jag har sett, Öde är mer av en värld som du vill vara del av. Du skulle vilja komma tillbaka varje dag för att slutföra nya utmaningar, besegra motståndare i crucible och ha dansfester på tornet. När jag lämnar dig med mitt intryck av spelet hittills har jag en sak att säga till Cryptarch: Var tacksam Vaktare kan inte bära vapen i tornet.

Trots några av problemen är spelet fortfarande riktigt roligt med vänner och är utformat för att spelas med andra - det är inte ett enda betalningsspel. Ge det här spelet ett försök, du kommer inte bli besviken.

Vår betyg 8 Kolla in min recension på Destiny hittills! Det är inte som de flesta spel du spelat. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder