Innehåll
I Bungies senaste DLC-expansion till Destiny 2, "Warmind,' Förmyndare har mycket att mala för. Det här är en bra sak, eftersom bristen på slutspelets innehåll har drivit många spelare bort från Destiny 2, men "Warmind" saknar fortfarande den oh-så-speciella saken som Öde - och till och med vanilj Destiny 2 - hade. Med det sagt, låt oss hoppa rätt in i vår utforskning av den senaste expansionen.
Kampanj
Med "Warmind" kommer en ny kampanj att uppleva, och det är en stor förbättring från den korta och brutala kampanjen för Destiny 2s första DLC expansion, "Curse of Osiris." Huvudkampanjen "Warmind" är ca 2 1/2 timmar lång, 2 om du flyger igenom den med Fireteam. Trots att det är kortare än jag skulle ha velat är den här historien full av lore och mycket unika karaktärer (Rasputin är en personlig favorit). Vi går med i den berömda och uppfriskande Hunter Ana Bray, som kommer från en familj som skapat många anläggningar på Mars under guldåldern.
Den här kampanjen är vad Destiny 2 behövs. Det känns som en kampanj från Öde 1, med de långa och långsträckta missionerna, chefen slåss och nya mekaniker - och det var det som samhället bad om. Det sista uppdraget har spelare som går upp mot en Worm-gud som reglerar The Hive, och detta ger en nostalgisk känsla, eftersom det liknar när Guardians slog Black Garden's hjärta tillbaka i Öde 1. Detta är vad vi behöver Bungie, bara ge oss mer än en smak.
Med varje ny expansion får vi nya fiender att slåss. Den här gången är det en ny variant av Hive: The Frozen Hive. Öde har ofta lider av en brist på att lägga till helt nya fientliga typer, men den frusna klyftan är en fräsch tävling som handlar om död och mörka ritualer. Dessa nya typer av Hive är uppdaterade och förbättrade versioner av de vanliga typerna av Hive som vi har kämpat tidigare, som riddare med svärd och sköldar, nya sniper Acolytes och förbannad Thrall som fryser dig när de exploderar.
strejker
Det kommer inte som någon överraskning att vi tillsammans med nya DLC får nya Strikes. Den här gången är det bara tre strejk som läggs till, men det är helt uppenbart att det bara är en ny strejk som är uteslutande för PlayStation 4-spelare: Insight Terminus. De andra två strejkerna, "Tusentals vilja" och "Starka terränger", är historiauppdrag som har blivit lättjusterade för att bli strejker.
Detta var ett problem för spelare i den tidigare expansionen, och det verkar som om Bungie har gjort det igen. Det här är uppenbart lat, men det kan också ses som att integrera strejken direkt i berättelsen. Det finns ett bättre sätt att göra detta, som vi har sett i Öde 1, där detta gjordes på ett mer sömlöst sätt. Detta har också soured vissa spelare till expansionen som PC och Xbox-spelare är låsta ut ur den enda nya Strike.
Strejkningarna återvinns inte bara, men har blivit hårdare, med loot som faller lägre än dess ljusnivå. Heroiska strejk kräver att du befinner dig i ljusnivå 350 men bara släpp redskapet vid 340. Det här är en avstängning för spelare eftersom det inte är lätt att komma till ljusnivå 350 utan att slipa i dagar.
Slipning & Endgame
Slipning verkar ha blivit mycket svårare - och inte på det bra sättet. Ja, Destiny 2 saknade rätt slutspel, men det nya slutspelet är svårt att komma åt, eftersom det inte är lätt att nå till rätt ljusnivå.
Normalt kommer slipning och milstolpar varje vecka och dagligen att hjälpa dem som är underjordiska komma upp till rätt nivå, men det är inte fallet längre. Som tidigare nämnts kräver Heroic Strikes 350 ljusnivå men kommer bara att släppa 340 växlar, och det är en stor avstängning, eftersom det är det enda sättet att slipa för att få redskap.
Att göra dina milstolpar hjälper, men när du är klar för veckan kan du göra mycket efter det utanför razzian. Med tanke på raidet har vi fått två nya delar av slutspelets innehåll: Raid Lair "Spire of Stars" och en ny hoard-modeaktivitet som kallas "Escalation Protocol", vilket är en 7-nivå skard typ av möte som har många olika mekaniker och kommer att belöna spelare på nivå 3, 5 och 7. Det är en 9-spelare möte och blir hårdare och hårdare med varje nivå beat. Detta är utan tvekan det svåraste slutspelet innehållet Destiny 2 har att erbjuda, men det är väldigt givande och representerar precis vad vi ville ha. Ändå orsakar det en sur smak i gemenskapens mun eftersom du måste ha en viss ljusnivå för att ens kunna starta dessa aktiviteter.
PVP
Crucible har förändrats drastiskt, eftersom det nu finns sätt att jämföra din ranking som liknar hur du kan Prestige in Call of Duty. Med "Valor" som tar plats för snabba matcher och "Glory" som tar över konkurrenskraftiga matcher, kan spelarna rangordna sig för att låsa upp nya redskap och bragging rättigheter.
Det här är en bra förändring, eftersom du ökar din rang i "Glory" för att vinna poäng för att vinna poäng, men sparkaren är att du förlorar poäng om du förlorar spel. Detta gör den konkurrenskraftiga scenen mycket mer intensiv och rolig. Med "Valor" förlorar inte poäng bort, så det passar mer till dem som är lediga PVP-spelare. Detta är ett utmärkt tillskott till crucible att skaka upp saker.
New Loot
Självklart är den viktigaste delen av någon expansion att inkludera nya loot att slipa på. Inte bara fick spelarna nya exotics, som Huckleberry submachine gun och Worldline Zero exotiska svärd (det enda exotiska svärdet i Destiny 2), gamla exotics gör en avkastning. Det är ingen överraskning att den vansinniga OP-fusionsgevären Sleeper Simulant gör en comeback, men det är också fanens favoritvapen Suros Regime. Det finns en rad nya exotiska rustningar och vapen, men den största förändringen är tillägget av exotiska mästerverk.
Vissa exotiska vapen får nya mallversioner som innebär att de hittar sina specifika katalysatorer för att sedan mala ut sina specifika mål för att skapa mästerskapet. Ett exempel är att döda med Traktor Cannon för att göra den till en Masterwork Tractor Cannon. Inte bara blir de Masterwork-versioner som kan göra ljuskronor som resten, men de får också unika extra förmåner, till exempel ökat intervall, ökad magasinstorlek etc.
Tillsammans med nya loot finns det nya uppdrag att fortsätta att få exotiska och legendariska redskap. Quests var alltid en rolig del av slipningen och tillägget av nya hjälper verkligen ge spelarna ett annat incitament att slipa och låsa upp loot i hopp om att äntligen få den enda redskap eller vapen de letade efter.
Slutlig dom
Fastän Destiny 2 "Warmind" är en rolig och välbehövlig förbättring av det övergripande spelet, det är fortfarande inte tillräckligt för att hålla spelarna nöjda till hösten när nästa stora release släpper. Expansionen träffar några punkter som måste slås, men saknar historia längd; fräscha och originella strejker; sätt att slipa och nå högre ljusnivåer; lösa droppar från befintliga aktiviteter och lore expansion runt om i världen Bungie har skapat.
---
Vad är dina tankar om "Warmind"? Ljud av i kommentarerna nedan, och för mer om alla saker Destiny 2, håll dig inställd på GameSkinny!
Vår betyg 7 Warmind, den senaste DLC-expansionen till Destiny 2, är ett bra steg i rätt riktning för Bungie, men det faller inte på många sätt. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder