Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide - Spel
Destiny 2 & colon; Black Armory Spoiler-free Raid Guide - Spel

Innehåll

Med "Black Armory" -utbyggnaden, Destiny 2: Forsaken flyttar in i köttet med sitt år 2-innehåll. Och med det kommer en helt ny Raid: Pastorns plåga. Några av de mest engagerade Guardians har redan slutfört det, och på nolltid platt.


Det är inte vad vi är här för att prata om. I denna spoiler-free guide för den senaste toppnivån i Destiny 2, vi kommer att diskutera hur du och ditt fireteam kan gå i blind och lära mekaniken snabbt och effektivt.

Det är inte så svårt som du tror. Allt som krävs är lite kunskap om hur Bungie strukturerar sina Raid-möten, som alla kan sammanfattas enligt följande:

  • Våg (er) av fiender
  • Unik mekaniker
  • Sekundärvåg
  • Skador fas
  • Upprepa

Varje möte kommer också att ha en teamtorkningsmekaniker, även om vissa är mer förlåtande än andra. För vissa är det bara att känna till den grundläggande uppdelningen, men vi kommer snart att gå in mer detaljerat.

Tycka om, just nu.


Kärnan i varje raid

Sedan den första Destinys första Raid, "Vault of Glass", varje möte som innehåller en chef har följt den planerade skissen ovan. Låt oss nu bryta ner det i mer granulär detalj och titta på hur du kan använda din förståelse av kärnmekanikerna för att lära sig dessa nya möten.

Wave of Enemies

Denna fas är precis vad det står på lådan. Den första delen av ett Raid möte kommer att vara en (ibland) oändlig våg av fiender som du måste rensa eller innehålla om du vill ha andningsrummet för att hantera chefs unika mekaniker.

Ditt primära mål här är att bestämma hur du vill dela laget för att bäst hantera de kommande vågorna. I Baths room i "Leviathan", till exempel, har varje spelare sina små grupper av fiender att hantera. I Argos-kampen i "Eater of Worlds" sprider fiender i drovar, men på grund av det roterande naturen av det här mötet behöver du bara städa upp en enda plattform i taget.


Ta din tid under den här inledande fasen, eftersom du sannolikt kommer att göra det flera gånger innan du får allt rätt. Tänk på var människor står, rummets layout, där omslaget är, och ännu viktigare är det inte, och från vilka håll fienderna spottar. Tänk om du behöver trampa dem i döda lådor eller flytta runt dem.

Du kan svara på de flesta av dessa frågor inom några minuter, men var säker på att kommunicera vad du ser till dina lagkamrater eftersom deras erfarenhet ofta inte är densamma som din egen.

Unik mekanik

Huruvida fienderna slutar gyta eller inte, steg 2 av någon Öde Raid möte handlar om en mekaniker som är speciellt anpassad för att testa dig före skadafasen. Till exempel:

  • Leviathan: Calus Throne Room och Shadow Realm
  • Eater of Worlds: Förberedelse av skallen och avlägsnande av chefens barriär
  • Spire of Stars: Att förstöra fartygen och sänka chefsskölden
  • Sista önskan: Använda kristaller för att ta bort chefs immunitet (för att bara nämna en)

Vad du kanske märker är tidpunkten för dessa unika mekaniker är, ja, unik. På Leviathan och Spire, och speciellt Last Wish, finns det många sätt att förlora din strid, men i Eater of Worlds blandar tilläggsvågen och den unika mekanikern nästan sömlöst in i DPS-fasen.

När du går in Tidigare gyckel och gå förbi den första bossens möte fiendens våg, känna till tre saker:

  1. Det kommer förmodligen inte att vara mycket av en paus innan mekaniken börjar.
  2. Var inte rädd för misslyckande. Som en Mörka själar chef, Raid möten är inte byggda för att bli erövrade på den första gå runt.
  3. När du en gång har dragit av mekanikern måste du internalisera varför du lyckades och hur du kan replikera din framgång. Det kan innebära att torka för att diskutera och öva, eller försöka lära sig på flugan. Om du inte vill farten genom Raid som världens första racers rekommenderar jag den förra.

Var medveten om att den unika mekanikern ofta har något att göra med skadafasen. Var vänlig uppmärksam på vänster sida på skärmen för buff och debuff-meddelanden och meddelanden som avgränser om du har slutfört mekaniker eller inte (Utmaning misslyckades, Ship Destroyed, Force of Will x100 etc.).

Men viktigast av allt vill du närma dig detta steg i varje möte. I det ögonblicket kommer spänningarna att springa högt, och misstag kommer att hända. Om du vill få ut mesta möjliga av din Raid-upplevelse, tryck inte dig själv eller ditt lag för hårt, och spela varje ögonblick som att du har låg hälsa.

Lita på mig. Det kommer att spara dig en stor huvudvärk senare.

Sekundär våg och skada fas

Några möten, som Baths, Argos-kampen eller den sista fasen av Shuro Chi i Last Wish, låt dig inte andas. Du kommer att hantera en andra våg av fiender som du måste rensa innan du säkert kan hantera skador. Om den första vågen inte var oändlig, kommer det troligen att vara.

När du är redo att göra skada måste du räkna ut de bästa vapen som ska användas. I de flesta fallen, Whisper of the Worm är din bästa satsning, med IKELOS hagelgevär tar en mycket nära sekund för kortare intervjuer möten.

Raketter med klusterbomber kan ibland vara bättre alternativ, beroende på chefs storlek eller position om spelaren.

Fjällens svaga punkt är vanligtvis ganska lätt att upptäcka, men om det inte är, ska dina lagkamrater vart och en gå efter en annan kandidat för kritisk skada. När du har hittat det, gör skytte det som din högsta prioritet.

Bossar dör vanligtvis bara om du skjuter dem.

Upprepa, och det blir svårare

Om chefen inte är död efter DPS fas 1 kommer en av två saker att hända: antingen kommer det att bli en andra unik mekaniker du behöver räkna ut, eller den första kommer att byta på något sätt.

Till exempel får Calus Shadow Realm några obekväma nya hål i golvet, eller Shuri Chi kräver att du löser ett godtyckligt hoppande pussel för att inte dö.

Ett du är inte döda, starta skademasen en andra gång och upprepa vid behov. Följ samma grundläggande strategier som skisseras ovan för att räkna ut nya mekaniker, bara veta att om du misslyckas, får du mer att göra om du vill komma tillbaka till var du var.

Torka mekanik

Torka mekaniken är alltid vältelegraferade, och du bör notera dem så fort du ser dem. Jag skulle nästan föreslå att man råkar räkna ut vad utlösarens tillstånd är, men om mekanikern dyker in i kampen, är det bäst att försöka undvika det om möjligt.

Som med den ovan nämnda unika mekanikern håller du ett skarpt öga på skärmens vänstra sida, för om det inte finns ett högt ljud och några storaktigt prickande partikeleffekter säger att "Denna sak kommer att döda kommer du ifrån / döda det nu, "det är det enda stället som kommer att göra.

Att avleda hur man undviker att torka är vanligtvis inte svårt heller. Raids är strukturerad så att där du hanterar skador från har synfält på vad som kommer att göra torka. Håll ett öga på något du aldrig sett tidigare eller något som känns ostört. Odds är att strangeness vill döda dig.

Låt det inte.

Icke-chef möter

Slutligen, den Öde franchise har sett många instanser av möten utan så mycket som en enda chef. Eftersom dessa möten är främst mekaniska behöver de mer test och fel, men återigen finns det gott om du kan ta upp genom enkla undersökningar.

Titta runt mötesområdet och ta reda på de stora, glänsande sakerna som sticker ut. Fråga dig själv:

  • Finns det föremål och försvinner?
  • Finns det visuella snedvridningar att du inte ser någon annanstans i arenan?
  • När du går någonstans, orsakar det ett meddelande eller fiender att visas?
  • Finns det särskilt fiender som ser eller agerar annorlunda än allt annat? Hur kan du få dem att gissa?
  • Vad får en Guardian att dö som synes utan förklaring (det finns en)?

Det kan ta ditt fireteam några går för att ta hand om var och vad du ska göra. Kommunikation är din vän i dessa frågor. Alla borde säga vad de ser eftersom inte alla kommer att se samma sak eller fokusera på samma ställe på en gång.

Ingen fråga är inte värt att fråga.

Ingen förtydligande är obefogad.

Ingen strategi är inte värd att driva, åtminstone tills du hittar något som fungerar.

Mest av allt, försök att hålla det roligt. Var inte rädd för att ta en paus. Checkpointen väntar på dig när du kommer tillbaka.

Raiding in Öde är ett av de mest tillfredsställande sätten att engagera sig i spelet. Trots att samhället alltid löser sig på "rätt" sätt att göra något, betyder det inte att du och ditt lag måste följa "meta". När allt kommer omkring, om du skrattar dig igenom varje möte, är det hela poängen att leka med en grupp. Omfamna det.

Om du hittade den här guiden användbar, ta en gander på vår andra Destiny 2 guider här på GameSkinny.