Innehåll
- Klassfärdigheter i Destiny 2
- Titan (Barricade)
- Jägare (Dodge Roll aka Shadestep)
- Warlock (Rifts)
- Spelar Sentinel Titan i Destiny 2
- Klass Perks
- Övrigt.
- Arcstrider Hunter Breakdown
- Klass Perks
- Övrigt.
- Dawnblade Warlock Breakdown
- Klass Perks
- Övrigt.
Jag har spelat vart och ett av de nya underklassen i Destiny 2 beta och gillar verkligen var och en av dem hittills. De gör det svårt för mig att välja vad man ska välja vid lanseringen, men förhoppningsvis kan min uppdelning hjälpa dig att bestämma.
Header-videon har några klipp av varje ny underklass, så kolla in om du vill se dem i åtgärd.
Det finns en hel del förändringar i det övergripande Destiny 2 system och även hur underklasser fungerar, men den här artikeln kommer att fokusera mest på de nya - Sentinel Titan, Arcstrider Hunter och Dawnblade Warlock. Innan jag börjar, låt mig gå över den nya klassfärdighetsfunktionen för varje klass.
Klassfärdigheter i Destiny 2
Destiny 2 har fortfarande granat, melee och super förmågor som i föregående match, men nu finns det en extra "Class Skill". Dessa är unika för varje klass, men kan användas av varje underklass. Till exempel kan de helande och bemyndigande riflarna som kryssningsstöd användas i Dawnblade eller Voidwalker, och de fungerar exakt samma.
Varje klass har 2 versioner av sin klass färdighet som du kan välja mellan. Du kommer att vilja byta mellan dem beroende på situationen. Dessa färdigheter har också cooldowns, men de är oftast kortare än dina andra förmåga nedkylningar.
Titan (Barricade)
- Torkning Barricade: Tryck och håll ner klassens färdighetsknapp för att installera en stor barriär som täcker dig från fiendens eld.
- Fiender kan skjuta barrikaden tills den förstörs, men du kan inte skjuta genom den.
- Rallying Barricade: Deployer ett litet hinder som låter dig använda det som omslag. Att rikta sig till sevärdheterna gör att du kan kika ut och täcka på fiender.
- Det här är fantastiskt eftersom ditt vapen omedelbart laddas om när du går tillbaka till kåpan bakom rallybarriken.
Jägare (Dodge Roll aka Shadestep)
- Marksman's Dodge: Dubbelklicka på klassens färdighetsknapp för att utföra en dodge roll.
- Denna version laddar automatiskt tillbaka ditt vapen.
- Gambler's Dodge: Dodge Roll som helt laddar din melee förmåga.
Warlock (Rifts)
- Healing Rift: Konjurerar en brunn av Ljus som kontinuerligt läker dem inuti den.
- Empowering Rift: Konjurerar en brunn av ljus som ökar vapenskador för dem som finns i den.
Spelar Sentinel Titan i Destiny 2
Detta var det första tecknet jag försökte och jag hade en blast. Super-förmågan, Sentinel Shield, är otroligt kul.
Du kan springa runt och bash människor med melee, håll sikten knappen för att skydda dig själv, eller kasta den på fiender som kommer att kedja in i flera fiender om de är nära nog.
Klass Perks
Klassens förmåner du kan välja i det sista spelet har ändrats för att inkludera 2 separata grupper. För Titan är det Aggressorens skyddskod och kod.
Betalningen visar att det kostar "Uppgraderingspoäng" för att låsa upp dem, men du kan inte tjäna dem i beta. Varje klass i beta börjar med övre delen upplåst. Vi måste vänta tills Bungie släpper ut mer info eller hela lanseringen för att se hur dessa andra förmåner fungerar och om du kan mixa och matcha.
Beta Sentinel Titan har dock bra förmåner, speciellt för lagspel. Att döda en fiende med en melee kommer att återställa hälsa och bevilja och överhölja inte bara dig, men också närliggande allierade. Den överskridande du får från detta kommer också att öka din melee skada och ladda hastigheten.
Du kan också hålla din super att använda Ward of Dawn, som Defender Titans hade i det första spelet. Det finns för närvarande inga uppgraderingar för morgonavdelningen, som vapen eller välsignelse av ljus, så jag tror inte att det kommer att användas lika mycket.
Plus, det tar upp din super när du kan använda den till din Sentinel Shield.
Övrigt.
Jag har märkt att "Titan Skating" har minskat. Du kan fortfarande göra det med Strafe Lift hoppalternativet, men det är ingenstans så snabb och flytande som tidigare.
Sammantaget är Sentinel Titan en bra klass som ger mycket till ditt lag.
Arcstrider Hunter Breakdown
Detta är definitivt min favorit Super-förmåga i spelet. Rörelserna och attackerna känns så mjukare jämfört med Bladedancer i det första spelet.
Det bästa sättet att beskriva Arc Staff spelar som Darth Maul eller Gambit. Det finns flera kombinationer du kan göra med personalen, och du gör en cool dodge cartwheel när du dodge roll under din Super. Denna klass är bäst för att ta ut grupper av fiender.
Klass Perks
Krigarens sätt är vad vi får i beta, och det ser så smidigt ut. Melee dödar kommer att ladda din dodge, regen hälsa, och öka din melee skada tillfälligt. Dodging ökar ditt meleeområde och orsakar varje Arc Staff-träff för att skapa en skadlig shockwave.
Om du använder Gambler's Dodge, kan du fortsätta växla mellan melee och dodge. Melee Kill kommer automatiskt att ladda din Dodge - och om du undviker nära fiender, laddar din melee automatiskt upp. Din melee skada går också upp och du får hälsoskador medan du gör det, så det blir riktigt snabbt om du gör det rätt.
Övrigt.
Jag älskar jägaren, men de tar inte några lagbuffrar som Titan och Warlock. Gunslingers får Chain of We, vilket medför precision dödar för att öka relähastigheten för dig och närliggande allierade - men det är ingenting jämfört med de andra klasserna.
Men det här är bara en beta, så det kan ändras. Och bågskytten är så kul att jag är villig att vänta och se vad som händer.
Dawnblade Warlock Breakdown
Om du gillar luften kommer du att älska denna underklass. De kan glida högre och stanna längre i luften än Voidwalkers. Deras Super, Daybreak, låter dem använda ett svärd för att skicka flammande projektiler till fiender från himlen. Detta är en rolig och tillfredsställande Super, men den är kortare än Sentinel och Arcstrider.
Klass Perks
Beta ger dig tillgång till Attunement of Sky, som handlar om luftkamp. Du kan skjuta vapen och kasta granater medan glidflygning, luftburna dödar laddar upp din granat och melee-energi, och din super laddar automatiskt upp dina förmågor, och du kan utföra ett mellanslag.
Du kan också melea fiender för att få en tillfällig ökning till rörelse och omladdningshastighet. Detta tar lite att vänja sig och du blir väldigt "flytande" när du spelar på det här sättet.
Lyckligtvis finns det ett annat alternativ, Attunement of Flame, men är inte tillgänglig i beta. Med det här alternativet kan du också öka din superlängd när du blir död, så det är troligtvis mitt favoritalternativ.
Övrigt.
Det här är också en underklass och jag lutar mot att spela först på full release. Luftkampen är cool, men jag är mer upphetsad över de andra alternativen.
Att kunna förlänga Daybreak-varaktigheten är enorm för mig på grund av hur kort den varar för närvarande. Jag hoppas att du kan mixa och matcha förmåner, men efter att ha sett hur de synergierar, kanske det inte är ett alternativ. I vilket fall som helst kommer Attentation of Flame mest sannolikt att vara det jag spelar mest, och jag tror att många andra spelare kommer att njuta av det också.
Dessutom har voidwalker alltid varit kul för mig, och de förändringar som de gjort kan göra det ännu roligare.
----
Jag är nöjd med alla 3 av de nya underklassen i Destiny 2 än så länge. Varje super förmåga är roligt och hade mig som vill ha mer. Förmånerna och klasskunskaperna är också bra, men Hunter saknar en hel del för tillfället.
Håll dig klar till GameSkinny för mer Destiny 2 guider som beta fortsätter och vi kryper närmare spelets fulla release!