Deponia Doomsday Reviewed & colon; Slutet & quest;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Deponia Doomsday Reviewed & colon; Slutet & quest; - Spel
Deponia Doomsday Reviewed & colon; Slutet & quest; - Spel

Innehåll

Detta är en spoiler-fri recension.


Formler finns av en anledning. Även om vi tydligt kan se formeln, presenterar de specifika ingredienserna på samma sätt som förra gången för att skapa önskad effekt, det kommer att fungera varje gång. Men bara om formeln fungerar bra över tiden. om det tröttnar lätt, fungerar inte formeln. Cop visar, matlagning, matematik, videospel; Det är något bekvämt att veta vad du kommer in i. Nya uppfinningar kan vara mycket mer spännande, men oftare misslyckas de eller blir bara den nya formeln.

Deponia Doomsday exekverar den komiska punkt-och-klicka-äventyrsspelformeln till en sådan genuint djupgående nivå att, medan det finns vissa brister i utförandet (sannolikt på grund av det snäva utvecklingsschemat), levererar spelet precis vad fans ville ha: mer Deponia.


Formeln fungerar!

Generellt, Deponia Doomsday kommer att falla i en vanlig kategori för pek-och-klicka-spel: en bra ny avgift för fans av serien eller genren som helhet, men inte mycket för någon annan. Spelet, humorens stil och de flesta karaktärerna är alla formella, bekanta men ändå nya. Du kan ta det för att vara en bra sak eller en dålig sak. På den här tiden, om tre gör ett mönster, är världen själv en formel: Deponia är en enastående cesspool av tomfoolery som brinner lite gott skratt, några anständiga utmaningar och en hel del klassisk pek och klick progression spel.

En stor del av framgången med ett pek-och-klicka-spel bygger på bra skrivande och övergripande världsbyggnad. Den andra hälften av formeln är de underhållande minispel, den handgjorda animationsstilen, och naturligtvis pekar och klickar. Med Lead Writer och General Deponia Overlord Jan "Poki" Müller-Michaelis som helming den fjärde (och förmodligen sista) titeln, går oddball humor från tidigare titlar hela tiden, medan historien är förmodligen den mest övertygande av dem alla som en övergripande slips- av den tidigare trilogin.


Tyvärr kommer en bra mängd av vad som är inramat som humor (Lotto / Lotti-scenen) att stänga av många människor på grund av sin okänsliga och mycket icke-PC-natur. Men för andra är tågbrottet Rufus omfattande många saker, och det är en lark att bredda dina ögon på några av de saker han säger. Det kan till och med vara obekväma att välja vilket fasansfulla perspektiv att tala om. Humorn känns väldigt mycket i samma ven som Arrested Development, Böj din entusiasm, eller reality TV: en tragedikomedie, där meningen inte är att säga något hemskt, men att se hur hemskt någon kan vara.

Behöver vi en heroisk huvudperson?

Rufus har alltid varit en ganska uppfriskande hjälte, och därmed menar jag att han är en hemsk hjälte. Rufus är dum, feg, sexistisk, lat och en allmän muck-up. Och inte på ett coolt sätt, han är en allvarligt frustrerande blockhead.

Han är en typ av anti-anti-hjälte där du inte hamnar upp med glädje för honom, du rot mot honom. Men han är fortfarande en sådan goof om allt att det blir den bästa delen av hans karaktär: inte hoppas på dåliga saker att hända med honom, men väntar på att han påstår en felaktig komedi på sina vänner och medborgare.

Den skrämmande känslan av Deponiens värld lånade alltid en rik inställning till serien och presenterade ett hav av skräp som hade djup och variation i vad som var interaktivt. Ibland var det nyckeln till pusslet, lika ofta var det bara ett billigt tillfälle för en skämtare (det säger jag inte sämre). Det var lätt att gå vilse i skräpens skräp. Medan Deponia Doomsday håller den estetiska, fokuserar på tiden reser mycket av innehållet till mycket begränsade mål.

Många gånger är det vanliga valet lika grymt som de andra Deponia-spelen, utan att vara överväldigande eller låta dig förlora ditt mål. Även om Daedalic inte kunde återföra Michael Benrad, bakgrundsartist för tidigare spel, är animeringsstilen fortfarande en av de starkaste elementen i Deponia Doomsday (David Hayters komo är en nära sekund). Musiken charmar i samma sinn: Sjungna mellanmål är lika roliga som de är roliga, och både ljudspåret och spelets musikalitet ger en ton lika konstig och övertygande som resten av designen.

Medan Daedalic Entertainment först uppfattade Deponien som en trilogi, tillhörde Deponia Doomsday ansågs som Deponia 4 (du kan läsa mer om Deponia Doomsday bakom kulisserna i vår intervju med spelets producent, Tom Kersten). Denna avbetalning känns väldigt mindre som en fortsättning av serien, men fungerar istället som en fin liten berättande bubbla kärleksfullt inslagna runt de tre tidigare spelen som ett sätt att röra med världens struktur och stötta med de fans som ville ha mer. Tid resa gick aldrig fel i det förflutna, hur kunde Rufus eventuellt skruva upp det här?


Du kan kolla in Deponia Doomsday på ånga eller den ödmjuka affären.

Vår betyg 8 Den fjärde delen i Deponia-trilogin sticks till dess pek-och-klicka-rötter, med samma oddball humor, medan den vandrande katastrofen som är Rufus försöker förändra det förflutna för att rädda framtiden. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder