Defiance State of the Game Update

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
The Price of Defiance! (State of Decay 2 Providence Ridge Update Episode 64!)
Video: The Price of Defiance! (State of Decay 2 Providence Ridge Update Episode 64!)

Innehåll

Trick Dempsey, Creative Lead for Trots, publicerade den senaste "state of the game" uppdatering på fredag ​​den 13: e. Låt oss hoppas att det inte är en hacker av dåliga saker att komma.


Medan Dempsey erkände att skytte, körning och jaga arkfalls är "underhållande som helvete" ... han också medgav att saker kan vara mycket bättre. Han verkar ganska fast över att få alla aspekter av spelet upp till snus.

Guns Gör skytten

Fixing of weapons är det första på sin lista. Det är bra att höra, för varje skytt - oavsett om det är en MMO eller en FPS - behöver ha en fantastisk arsenal att leka med. Tänk exempelvis på Border och det oändliga valet som serien har gett oss. Baserat på Dempsey kommentarer (de kommer att se till att varje pistol är ett "livskraftigt och attraktivt val" och att var och en kommer att ha sin egen "speciella ras av ro"), det låter som att de kommer att "lura" ut Trots arsenalen på ungefär samma sätt.


Men det handlar inte bara om mångfalden ... de kommer att klara kärnbalansen i basvapen, se till att sällsynthet / förmånsbonus tillämpas korrekt, och sällsynta vapen kommer alltid att vara tillsammans med firande och aldrig besviken. Åh ja ... det låter som om de definitivt tar en sida från Border playbook.

Att skjuta, köra och jaga arkfalls är underhållande som helvete, och det är en bra grund att bygga på. Defiance har otrolig potential, och det kommer att nå den potentialen kommer helvete eller vatten som är höga. - Trick Dempsey

Inventar Redux

Ett av mina grepp har alltid varit det ganska klumpiga inventeringssystemet. Tack och lov erkände Dempsey att det "behöver allvarliga förbättringar". Spelet tillåter olika belastningar, men på grund av den begränsade inventeringsutrymmet är det nästan omöjligt att fatta beslut i flygningen. De lovar en mjukare process. Låt oss hoppas det.


Ett annat klumpigt element till Trots är att det är en MMO, men ibland känns det inte som en. Du kan tacka de mörka sociala funktionerna. Dempsey sa chatt (röst och text), tillsammans med andra system kommer att förbättras för att ge bättre, pålitlig social erfarenhet.

Kooperativa korrigeringar

Några andra saker att notera: För att hjälpa spelet att känna sig mer som en MMO, kommer mål och UI-element att förändras för att förbättra spelets flöde och dra fler spelare till samma plats i hopp om att bota upp samarbetet och konkurrensen. Sköldar kommer att ha en "giltig taktisk fördel" för dem (han nämnde specifikt att Ironclads fick "signifikanta buffrar").

Vad sägs om framtiden? Den andra DLC-expansionen kommer att omfatta arkfallsinteriörer (äntligen!), Nya chefs möten och power-ups som kallas spikar och stims.

Det låter nog som att jag har harping på det här spelet, men jag gräver egentligen verkligen det (och SyFy-showen också). Efter att ha spelat det sedan beta, tycker jag att det är en rolig post-apokalyptisk, främmande värld att hoppa runt i. Och utan månadsavgift spelar jag lyckligtvis det i flera år. Fellow GameSkinny columnist Ask Erin skrev upp en mycket detaljerad recension som beskriver varför du borde spela den. Så ge det en läs!

Så, vad tycker du om de utlovade förändringarna?