Deep Rock Galactic Review & colon; Fara & comma; Mörker & comma; Dvärgar & comma; och avskaffande i tidig åtkomst

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Deep Rock Galactic Review & colon; Fara & comma; Mörker & comma; Dvärgar & comma; och avskaffande i tidig åtkomst - Spel
Deep Rock Galactic Review & colon; Fara & comma; Mörker & comma; Dvärgar & comma; och avskaffande i tidig åtkomst - Spel

Innehåll

Denna oddball dwarcraft (eller kanske dvärg dem em?) Titel var en av våra mest efterlängtade FPS-spel under året av styrkan i det spännande konceptet och den iögonfallande konststilen.


Självklart är inte fyra spelare lagskyttar något nytt - från Vänster 4 Död till en hel del andra världskriget spel och Space Hulk: Deathwing, vi har slitna den här grunden tidigare.

Vad är annorlunda med Deep Rock Galactic är fokusera på att tämja miljön, navigera genom tunnelbana eller klättring, och dess underjordiska intressanta miljö - där ett felaktigt steg skickar dig till din dumma.

De mörka korridorerna på en buginfekterad planet gör att en galen multiplayer-rida som du och dina lika giriga dvärgsamarbetare försöker tjäna så mycket pengar som möjligt för ditt intergalaktiska gruvföretag.

Spelet har starka kontraster mellan ljus, mörk och en riot av färger

Band Of Dwarf Brothers

Efter handledningens uppdrag och hoppa in i en snabb match (eller letar efter specifika matcher som ligger på din färdighetsnivå) Deep Rock Galactic har fyra olika - och ganska tillfredsställande - klasser att välja.


Var och en visar starkt ett annat fokus på hur man uppnår mål i ett tunnelbana-tunnelkomplex, och det finns mycket mer variation än i den typiska skotskytten / sniper / assaultgevärsbelastningen du förväntar dig av en FPS.

Gör inga misstag, DRG är väldigt mycket en lagfokuserad utflykt. Du vill ha en väl avrundad grupp av gruvarbetare för att kunna komma runt effektivt. Utan zip-linjer, plattformar och snabba tunnlingsalternativ får du svårt att nå höga eller låga platser - eller för att komma till dina lagkamrater som kanske har överskridits genom att skitra hemska monster efter att ha hamnat i en chasm.

Ingenjören kan starta plattformar, sätta ner torn och ta ut stora fiender med granatkastaren


Tunneling Terror

Medan det finns periodiska svärmar av fiender att slåss under gruvdrift är den verkliga fienden här terrängen och bristen på ljus. Faktum är att samspelet mellan ljus och mörker är ett av spelets starkaste punkter.

De Erfarenheten kan bli mycket spänd, antingen via klaustrofobi från snäva tunnlar eller agorafobi från alltför öppna utrymmen där du lätt kan falla till din död om du inte uppmärksammar.

Att lära sig att tunnelera med ditt val eller använda din klasss speciella förmåga att nå nya områden är avgörande, eftersom det finns brett öppna grottstrukturer att falla in utan ljus för att markera din fot.

När du äntligen slutför en kartas mål är det dags att nå flyghallen vid slutet av uppdrag, vilket tvingar dig att arbeta i takt med dina lagkamrater att komma upp till högre områden eller tunnel genom snäva utrymmen.

Zip foder över en slöja för att nå några röda sockerhälsa stenar

Olyckliga dvärgar av djupet

I en match spelade jag under tidig åtkomst, att räkna ut hur man nåde gruvsmålen var ett roligt pussel att träna mellan spelarna. I nästa var det en intensivt frustrerande fallstudie på hur procedurgenererade kartor kan gå väldigt, mycket fel.

Vi hittade två av 10 främmande äggmål snabbt, men kunde då inte hitta någon annan. Det fanns ingen uppenbar väg ut ur denna breda cirkulära kammare och vi hamnade precis i cirklar, tunnlande slumpmässiga riktningar med ingenstans att gå. Efter ungefär 45 minuter av en match som var tänkt att vara på ett 1-stjärnigt kortlängdsuppdrag, tog vi slutligen emot nederlag och alla loggade bara i frustration.

På samma sätt frustrerande upplevelser dyker upp för nybörjare i flera olika stora spelmekaniker. En voiceover berättar att du mintar Nitra-vener för ammunition, men det verkar inte fungera. Jag minskade mycket av malmen men förblev vid noll ammunition efter att ha överlevt flera vågor av fiender. Jag försökte deponera min stash i MULE men stannade fortfarande på noll ammunition. Efter att ha tryckt på alla möjliga knappar kunde jag inte hitta någon form av hantverksmeny för att göra det till ammunition.

Efter att ha förlorat den runda eftersom ingen av oss hade något sätt att effektivt kämpa utan ammunition, var jag tvungen att träffa forumet för att upptäcka hemligheten. Tydligen måste alla lagkamrater sätta in Nitra tills de träffar ett visst tröskelvärde, så finns det ett separat tangentbordsmöjlighet för att ringa ner en ammunitionsuppdatering. Det var irriterande att det inte fanns någon indikation på något av detta genom in-game-instruktioner eller i kontrollmenyn.

Det finns ett helt tunnelsystem långt, långt ner i mörkret

Bottom Line (så långt)

Variety är en av de större problemen för Deep Rock Galactic just nu. Fler nivåtyper är ett måste och Deep Rock Galactic kommer absolut att behöva mycket fler fiendstyper och expansioner på progressionssystemet innan full release.

Fortnite kände mig alltför komplicerad först, men nu är jag van vid alla de olika sätten att välja nya färdigheter och uppgradera karaktärer i ett multiplayer-fokuserat spel, vilket känns alltför enkelt i jämförelse.

En del av fysiken är också ganska udda och behöver tweaking, vilket är dåligt för ett spel baserat på begreppet gruvdrift. Om du gräver ut i mitten av en kolumn, förblir kolonnens övre del flytande i luften. Oj då. Tyvärr finns det ingen delad skärm för konsolspelare, även om det bara verkar vara hur saker har gått i branschen nyligen.

Deep Rock har dock många positiva aspekter på det. Spelet är överraskande stabilt för en indie tidig tillgångstitel, och jag har aldrig upplevt en enda krasch.

Jag älskar också att dessa grafiskt tilltalande co-op stil spel har landat mycket nyligen, som Fortnite, Hav av tjuvar, och nu Deep Rock Galactic. De behöver inte vara hyperrealistiska, utan erbjuder istället något mer intressant att titta på under längre perioder.

Spelets unika stil med gruff, grumbling, giriga dvärgar som arbetar i tandem har något mycket speciellt bryggning ... om utvecklarna kan övervinna några klara problem vid tidig åtkomst.