Death Squared för Nintendo Switch Review

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Death Squared för Nintendo Switch Review - Spel
Death Squared för Nintendo Switch Review - Spel

Innehåll

"Okej, kom inte på den blå strömbrytaren än, gå in i det lilla hörnet istället."


"Ok jag är där, nu får vi se vad den röda växeln gör ..."

BOM.

När vi tryckte på den röda omkopplaren, glömde vi båda kanonerna av elden, och den blåa kuben exploderar. Vi skrattar lite - och när scenen återställs ser vi till att vi håller ögonen på lasern, bara för att en av oss bryr oss oändligt av scenens kant. Skrattet börjar på nytt.

Det här är vad det ser ut (och låter) gillar att spela Death Squared, ett smart litet spel med ett enkelt mål: få alla spelarnas cuboidrobotar till de rätt färgade cirkelplattorna på golvet.

Där roligt kommer in är med olika olika pussel och fällor som är involverade i att komma till dessa cirkelkuddar. Robotarna har bara en sak de kan göra för att lösa dessa pussel: flytta. Och de pussel du måste lösa varierar via en serie av smarta mekanik som involverar denna grundläggande rörelse. Vissa föremål, som lasrar eller block, rör sig som din kub gör, vilket innebär att det rör sig för snabbt kan sluta steka din partner.


Pusselarna gör ett bra jobb att hålla sig varierat genom att långsamt introducera dig och dina kuboidvänner till nya koncept, lära dig hur de alla arbetar och sakta öka svårigheten att tillämpa dessa idéer. När du kommer vidare in Death Squared, det börjar para ihop dessa olika begrepp med varandra och föra gamla tillbaka från ingenstans för att få tag i dig. Kom ihåg de spikfällorna från nivå 11? Här är de återigen (plötsligt) på nivå 32, och nu finns det också spökeblock som kommer att skjuta dig in i dem om du känner för att snabba igenom utan din partner.

Death Squared håller dig på tårna med varje pussel, men här betyder det att du känner till vilka element du behöver hantera. Det är inte den typ av spel som kräver repetitionsreaktioner och split-second-ingångar. Framstegen av idéer från nivå till nivå känns naturlig, och mest varje död är att du (eller din knucklehead-partner) inte övervägde allt, inte att spelet skruvade dig. Spelet gör också ett fantastiskt jobb för att hålla dig på spel under en bra lång stund. Nästan varje steg kan göras ganska snabbt om du gör det rätt, så "One More Level" syndrom i Death Squared är levande och bra.


Death Squared är ett spel om kommunikation

Detta är ett spel där konversations- och planeringsstrategi med dina partners är absolut nödvändigt om du vill fortsätta. Om även en av kuberna dör, är det över för varje spelare, vilket innebär att om du vill komma till nästa steg måste du samarbeta och kommunicera.

Varje kub har olika saker som de kan styra eller interagera med (och färgas på lämpligt sätt), så planering av varje drag som alla gör är viktigt vid vissa nivåer om du inte vill explodera. När allt kommer omkring, om Green kör till den knappen innan alla är redo, exploderar Blue och det är tillbaka till början med er alla. Spelet gör ett bra jobb med att främja denna konversationella inställning över tiden också; Tidiga nivåer kan sprängas snabbt, men när du utvecklas måste du prata med dina partners mer och mer för att se till att allt faller i linje för att undvika en dödlig upplösning.

Varje hot ser lika ut varje gång, vilket betyder att efter det första mötet finns inga överraskningar, och de är alla lätt identifierbara. Och även om du inte planerar bra är straffen lätt och snabb att misslyckandet är mycket mer humoristiskt än det är frustrerande - och ibland är det extra tillfredsställande att flytta din partner från scenen eftersom de förstörde den där gången när du var stänga.

Inte mycket plott, men massor av kvickt quips

Såvitt tomten går, är det inte mycket att tala om. Spelarens karaktärer är AI-robotar som körs genom en serie testkammare, övervakas av två offscreen-röster som arbetar för ditt vanliga världskontrollerade företag. En av dessa är David, en mänsklig manlig arbetare som fungerar som komisk lättnad, och den andra är I.R.I.S. - En kvinnlig AI som är den raka mannen till Davids antics. Inverkan av ventils megaton Portal franchise är tydlig från get-go, men David och I.R.I.S. är unika nog att de i värsta fall känner sig som hyllningar snarare än ripoffs.

Deras effekt på spelet är minimal, och du ser dem aldrig, men de skämtar sig mellan nivåer och gör kommentarer om spelarna gör exceptionellt bra eller exceptionellt dålig. Dessa två disembodied röster ger lite backstory med deras dialog, men det är inte mycket - och för att vara rättvis, det är inte verkligen nödvändigt.

En enkel och färgstark estetik

Visuellt är spelet ganska enkelt - men inte på ett ful eller annat obehagligt sätt. Nivåerna är alla gjorda av köksblock och objekt, och tecknen är enkla (men expressiva) kuber som du kan dekorera med några dekaler om du vill. Med tanke på vad spelet syftar till att vara, är dessa bilder en bra passform. Death Squared är ett spel enbart inriktad på att ha en bra tid med några vänner, och det gör det ganska bra.

Några Hang-ups och Death Traps

Som något spel, Death Squared är inte utan sina brister. Pusselarna är roliga och snabba, men i vissa etapper är inte hotet 100% uppenbart. I några av stadierna av vårt genomspel blev jag stekt flera gånger av en laserkanon, jag såg inte ens att aktivera eftersom den var avskärmad.

Rörelse i Death Squared är också mycket känslig - vilket innebär att om du är lite utanför mitten av ett block kan du fångas runt ett hörn och glida av scenen. Men det är något du blir van vid när du spelar spelet, och är inte på något sätt en dealbreaker.

På omkopplaren, med vissa Joycons tendens att inte alltid skicka rätt ingångar, kan detta problem förvärras lite. Men även med en buggy Joycon kontrollerar spelet fortfarande lika bra som vilken annan version som helst, och utesluter den enstaka bilden som är en liten lite för lång, det påverkar inte spelingen för mycket negativt.

Att ta spelet på språng är uppenbarligen det stora draget till Switch-versionen, men med ett spel som kräver att du är medveten om så många olika pusselbitar i en miljö kan det vara en av de få instanserna där den mindre skärmen hindrar erfarenhet.

Death SquaredDet största problemet är dock den begränsade mängd innehåll. Spelet har bara 80 två spelare, 40 fyrspelsnivåer och ett galleri för varje upplåst genom att slå dem. Med tanke på hur snabbt dessa pussel kan gå, det är inte mycket. Om du har folket för det, kan du slå ut spelet på några timmar - och med inget realt värde, så är det allt du kommer att få ut av det. Någon slags versus läge eller tidsförsök skulle ha lagt till något återspelningsvärde, men inget sådant alternativ existerar från och med nu.

---

Allt som allt, Death Squared Det är en blast att spela igenom med vänner, men det är inte så länge. Pusselarna är snabba, kreativa och roliga - men det begränsade innehållet du får för sin pris på $ 20 betyder att spelet kommer att vara över alltför snabbt. Om du letar efter en dags värt av förbryllande kul men, Death Squared är ett utmärkt val.

Om du inte äger en Nintendo Switch, är det här spelet också tillgängligt för PC och konsol. Kolla in vår recension för Death Squared på PC för mer information!

Notera: SMG Studio gav en kopia av Death Squared för syftet med denna recension.

Vår betyg 8 Death Squared återuppfinner inte kuben, men det är en söt pussel och jättekul med vänner. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder