Innehåll
- Jag bryr mig inte om vad någon säger, motstånd var en TOP-TIER FPS-franchise
- Sony har de bästa förstartsstudiorna i världen ... men det är mindre imponerande utan Insomniac
Insomniac Games kommer alltid att hålla en speciell plats i hjärtat av veteran PlayStation-spelare.
Detta är laget som gav dig den älskvärda och hyllade Spyro Dragon IP i PS1-eran, den stora vördnaden Ratchet & Clank franchise under PS2-eran, och den utmärkta (och väldigt mycket undervärderade) Motstånd franchise i PS3-eran. Nu jobbar de på en mycket lovande ny titel: Sunset Overdrive. Men den här är exklusiv för fienden (aka, Microsofts Xbox One).
Vi behöver inte veta orsakerna bakom denna lilla switcheroo; vi vill bara att Insomniac ska komma tillbaka. Gör åtminstone spel för båda sidor. gå multiplatform, men gör det inte lämna oss helt!
Jag bryr mig inte om vad någon säger, motstånd var en TOP-TIER FPS-franchise
... och en av mina favorit favoriter. Jag bryr mig inte så mycket om multiplayer, vilket jag vet inte har någon mening i FPS-världen idag. Men där var en tid i denna bransch när många skyttar pralade på fantastiska kampanjer, och Motstånd alltid levererad på den här fronten. Originalen var hands-down det bästa spelet i PS3-lanseringen (och mycket bättre än vad Xbox 360 eller Wii lanserade med). Uppföljaren var väldigt undervärderad (och introducerade 60-spelare multiplayer action för konsolen), och Motstånd 3 var helt enkelt bra.
Jag säger fortfarande att den senare titeln innehöll det bästa bäst arsenalet av någon skytte jag någonsin har spelat. Insomniacs oändliga uppfinningsrikedom på vapenfronten ses i nästan varje spel de har gjort, och det inkluderar Ratchet & Clank franchise. Man kan argumentera för det Motstånd 3 Kändes som ett steg tillbaka, men jag köper inte alls den analysen. När det gäller FoU, gick det utanför misshandlad sökvägen med några experimentella avdrag men bortsett från det kommer Ratchet alltid att vara Ratchet.
Säkring fungerade inte lika bra som förväntat, men glöm inte bra ol Spyro!
Sony har de bästa förstartsstudiorna i världen ... men det är mindre imponerande utan Insomniac
Insomniac var en häftklammer från PlayStation-familjen, så långt jag är bekymrad. De har varit lika viktiga som Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica, etc. Jag vet att de är oberoende, och jag får det. De kan gå och göra spel för vem de än önskar. Men varför skulle de eliminera fans med 15 år och mer genom att gå till Xbox-sidan med Sunset Overdrive? Jag ångrar inte flytten; Jag är säker på att studion hade sina anledningar. Jag hoppas bara att Insomniac inte har hoppat fartyget helt. Jag vill att de så småningom ska göra spel igen för PlayStation-plattformar, eftersom PlayStation bara känner lite ljus ... utan Insomniac.
Jag skulle inte ha något emot att höra om studionens framtidsplaner, även om jag föreställer mig att de inte är villiga att prata om det ännu. De kanske inte ens vet just nu. Jag tror att mycket kommer att hänga på prestandan av Sunset Overdrive; Microsoft är ett extremt resultatorienterat företag, och om det spelet inte säljer för bra, kanske de inte har lika mycket intresse för att säkra exklusiva rättigheter för ett annat Insomniac-spel. Vi måste se hur det går, antar jag.