D & D i digital ålder & kolon; varför Rage of Demons är en flop off bordplatta

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
D & D i digital ålder & kolon; varför Rage of Demons är en flop off bordplatta - Spel
D & D i digital ålder & kolon; varför Rage of Demons är en flop off bordplatta - Spel

Innehåll

En digital iteration av Dungeons & Dragons har varit en rördröm för Wizards of the Coast i flera år, och det visar: varumärket skryter om så många videospel som det finns regelböcker.


Tider och tider har Wizards of the Coast försökt att få sitt varumärke att se hip och samtida, och till företaget, det verkar som att göra videospel.

Tyvärr, varje gång de har försökt detta i den senaste historien har det varit ett kritiskt misslyckande, vilket gör företaget verkligt tragiskt ur kontakt med dagens spelmängd.

Deras senaste satsning, Demoner, formar sig för att inte vara annorlunda.

Wizards of the Coast har försökt att skapa en ganska okonventionell marknadsföringskampanj, en som sträcker sig över flera plattformar.Företaget har lagt en överraskande mängd fokus på videospel som Aldrig vinter MMO och Sword Coast Legends, som ständigt flaunted även på huvudsidan. Som en del av kampanjen kommer båda spelen att få demonrelaterade uppdateringar som är avsedda att emulera en demonisk inkurs på alla aspekter av Dungeons & Dragons universum.


Konceptet bakom Demoner är ambitiöst, och om wizards lyckades dra av det, skulle det vara intressant. En av de viktigaste försäljningsställena för Demoner är det faktum att det kommer att bli något du kan uppleva "på dator, konsol eller surfplatta."

Äventyret är självklart en solid produkt. Ett 256-sidigt scenario för tabletop fans of Dungeons & Dragons Det är inget att nysa på, men Wizards of the Coast har trumlat upp hype i alla riktningar sedan deras tillkännagivande vägen tillbaka i maj.

Självklart är det bara inte mycket att vara upphetsad på videospelfronten.

Kärnfrågan med Wizards of the Coast som försöker knyta sina franchises tillsammans är en uppenbar en:

De är bara inte ett tekniskt kunnigt företag.

Börja med katastrofen som var Dungeons & Dragons: Daggerdale hela vägen till deras senaste release, Sword Coast Legends, företaget som bringar oss världens mest populära rollspel har stubbar när det gäller spelutveckling.


Sword Coast Legends är en Diablo-liknande spel med en otroligt grundläggande historia och förenklad gameplay.

Aldrig vinter är en fri-att-spela-action MMO med en uppblåst kassaskåp.

Genom att sätta strålkastaren på dessa mediokera titlar, svärmer kustguiderna Dungeons & Dragons varumärke.

Detta är särskilt skarpt sedan Wizards of the Coast en gång prydde banden till några av de mest innovativa RPGs i sin tid. Neverwinter Nights var en smashing framgång som lyckades (ibland i smärtsam grad) återspeglar bordspel spelets regler. Samma sak gäller Elementets Evil Tempel, Baldur's Gate, och Planescape: Torment, alla häften när du tittar tillbaka på klassiska RPG-spel.

Sedan dess, Wizards of the Coast har blivit ökända för deras inkompetens när det gäller allt som inte är en fysisk produkt. Detta gör den kloka idén om att knyta samman sin franchise på en fysisk och digital nivå, känner sig halvt asseserad.

Länge sedan Dungeons & Dragons spelare, digitala eller på annat sätt, slås av av den obekväma mekaniken i spel som Sword Coast Legends och Aldrig vinter. Dessa spel är bara vagt påminner om det älskade rollspelet.

Självklart marknadsförs spel ofta mot olika grupper av människor. Det är helt möjligt att guiderna hade tänkt att dessa skulle vara utgångspunkt för nya spelare. Tyvärr verkar det också osannolikt. Någon som letar efter en bra RPG kommer utan tvekan att se någon annanstans, eftersom kvaliteten på de videospel som företaget associerar med sitt varumärke har visat sig vara konsekvent fattig de senaste åren.

Vid denna tidpunkt verkar det som att guiderna på kustens bästa sätt skulle vara att antingen avstå från den digitala kampanjen eller fördubbla sina ansträngningar genom att ge resurser till någon som faktiskt förstår branschen.

Lyckligtvis har Wizards senaste förspel i videospelindustrin gjort lite för att påverka spelet vi alla vet och älskar.

Låt oss hoppas att det stannar så.