Innehåll
Zombie Studios, skaparna av Blacklight: Retribution, tillkännager deras Unreal Engine 4 första personens skräckspel, Dagsljus.
Först fördjupade i december förra året fick vi äntligen fler detaljer om detta unika första personskräckspel Dagsljus. Meddelandet kom från DICE toppmötet i Vegas.
Dagsljus har en processgenererad miljö. Om du bara använder det svaga ljuset från din mobiltelefon för att styra dig, kommer spelarna att navigera i asylsalen som en kvinna som bara har vaknat. Varje upplevelse kommer att vara annorlunda eftersom varje genomspelning har rum som genereras slumpmässigt och håller denna erfarenhet fräsch. Spelare kommer bara att lära sig om spelets historia via ledtrådar som de upptäcker när de utforskar miljön.
Zombie kreativ regissör och studiohuvud, Jared Gerritzen och Jessica Chobot, talade med IGN vid toppmötet DICE för att prata om Dagsljus. Paret förklarade vad spelare kan förvänta sig, plus motivationen bakom projektet.
"Spelaren har inget namn. Vi ger inte någon bakgrundsbild på spelaren. Hon blir bokstavligen bara vaken och du måste hitta dig igenom, men det finns många historiaelement. Hur historien utvecklas är vi har alla dessa element där du kan hämta dokument och fallfiler, men också din telefon blir besatt och den spelar inspelningar från det förflutna. Så det finns så många olika element vi kan använda som tillåter spelare att få all denna information, men Hur vi ska göra det är det programmässigt, procedurellt ges till spelaren. Så jag ska spela det och jag får de första bitarna för att förstå vad som händer, men från den tiden kommer allt att vara i olika följder ."
Jared Gerritzen s uttalande förklarar hur berättelsen berättas i spelet. Ett genomspel av Dagsljus är bara tänkt att ta cirka 25 eller 30 minuter, men idén är att spelarna ska spela upp det flera gånger. Med varje erfarenhet som är annorlunda med slumpmässigt genererade rum lär du dig mer av historien genom anteckningar och fallfiler som du inte fick i det första genomspelet. Jessica Chobot utarbetat mer,
"Vi har så mycket innehållshistoria-vis att det förhoppningsvis, om personen lyckas lyckas till slutet eller inte, kommer att vara en upplevelse som de vill fånga mer av historien, så att de måste gå tillbaka och spela igen, för varje gång du kanske kommer att få olika historiaelement och under den tiden, beroende på hur länge du bestämmer dig för att spela och vad du hittar, öppnar du uppfattningen av världen lite mer, baksidan, vad ditt engagemang är i det, hur du hittar dig själv här och vad som inte. Så istället för att hitta samma sak om och om igen och säga "Jag ska inte stör läsningen av det här papperet eftersom jag har sett det tusen gånger", det är annorlunda varje gång. "
Spelare kommer att vara beväpnade med en mobiltelefon som erbjuder en kompass och olika verktyg som de kan använda för att navigera på asyl. Inga andra vapen eller föremål har avslöjats. Det finns ingen kamp, det finns ingen pistol. Du har inget. Du måste bara springa bort när du attackeras av ett fantom.
"Telefonen har flera funktioner. Det är typiskt som ett tecken. Det kommer att bli besatt ibland och spela inspelningar och saker som så. Och när ett fantom sitter runt det börjar glömma, för det är precis som en psykisk förmåga. Och förhoppningsvis kommer du inte att gå vilse, men om du gör det kan du vända [telefonen] till ett annat läge som inte sätter ut så mycket ljus. Det sätter ut ett UV-ljus som låter dig faktiskt se dina fotavtryck, så om jag går vilse har jag i huvudsak brödsmulor som jag kan följa tillbaka. "
Dagsljus kommer att släppas via Ånga, som ventil har tillåtit Zombie Studios att kringgå Steam Greenlight processen. Spelet kostar $ 20 eller mindre och kommer att släppas någon gång 2013. PS4 kommer antagligen att få sin version någon gång i början av 2014. Men det här är bara början, det verkar som om Jared Gerritzen ser Dagsljus som bara den första delen i en episodisk serie.
"Efter att vi släppt dagsljuset kommer det att övervägas Kapitel 1, och kapitel 2 och fler kapitel kommer ut och varje kapitel kommer inte att bli omstart eller något annat. Det kommer bara att bli fler system som läggs till hinken och mer berättelseelement och allt det. "