Infamy Day misslyckas med att få den sista handen som den förtjänar

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 3 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Infamy Day misslyckas med att få den sista handen som den förtjänar - Spel
Infamy Day misslyckas med att få den sista handen som den förtjänar - Spel

New World Interactive s Infamy Day, FPS släpptes i mars 2017 och marknadsförs som en andlig efterföljare till old-school FPS-spel som Hedersmedalj, Call of Duty, och mest av allt, Dag för nederlag, har haft en bra mottagning av PC-spelgemenskapen på grund av dess särskilt unika blandning av arkad och realistisk gameplay mekanik som sällan har sett tidigare. För att göra saker ännu bättre har det haft en stadig tillgång till uppdateringar som har levererat, utan extra monetär kostnad för spelaren bas, fler upplåsta enheter (skinn); korrigeringar; och hela nyhetskartor, allt från flaktor som Flakturm till Dunkerque själv, lanserade i sync med Christopher Nolans senaste film. När den här artikeln skrivits har NWI lagt till fyra nya kartor eftersom den övergav sin status för tidig åtkomst.


Tyvärr har den enkla leveransen av dessa uppdateringar inte alltid mottagits väl av spelaren. NWI-utvecklingsgruppen verkar alltjämt leverera hit-and-miss-förändringar i spelet. Dessa inkluderar: Kartor som i sina offentliga beta-stadier hade synliga balansproblem och genomfördes ändå. kartor som blir till en explosiv / grenad spamfest med mycket förutsägbara resultat; avlägsnandet av den mest populära spelkoden från vissa kartor, fördömande av den senare som sällan spelas och i sin tur orsakar en väsentlig grad av upprepning i kartrotationer; förändringar i spelmekanik som, förutom att vara obefogad, fick en stark negativ återkoppling och har inte blivit omvänd (som det senaste fallet med förlust av möjligheten för spelare att välja den spelbara fraktionen i spelets kooperativa spelläge).

Dessa problem tycks peka på ett utvecklingslag som är mer oroad över att pumpa ut uppdateringar och kartinnehåll än med kvaliteten på vad de lägger till och den övergripande kvaliteten på spelet självt. Infamy Day har fortfarande inte uppnått några av de krav som gjordes av NWI i maj, till exempel de korrekta bildskärmarna och deras införlivande med spelarmodeller, och det har lämnat halvvägs gjort andra funktioner som spelarkort och tagsystemet, som inte har något syfte bortsett från din egen nöje, eftersom andra spelare inte ens kan se din profil (inte att det skulle förändras mycket eftersom korten inte ens är anpassningsbara).


Det är bara logiskt att indiestudio har bestämt sig för att fokusera majoriteten av sina resurser på den kommande Uppror: Sandstorm, uppföljaren till Uppror själv, en annan högt berömd FPS av samma studio. Men utan en bra förklaring, de falska löften och små men grova kanter som finns inom DoI kan bara peka på ett internt problem i prioritering. Kartorna med lätt missbrukande funktioner som har tagit månader att fixa - som det var med Brittany - eller den nyaste granatspamnet, så att en enda spelare enkelt kan kasta nio granater på 30 sekunder (möjligt tack vare den senaste ammo-droppfunktionen) , bör inte betraktas som giltiga ursäkter som förklarar bristen på polering på andra områden.

---

Med detta sagt, överträffar den övergripande gameplayen fortfarande studien med trippel-budgetar och förbättras ytterligare med en skarp och tydlig ljuddesign. Spelare som letar efter ett världskrig 2-tema-FPS bör försöka, trots de ovan nämnda frågorna. Om du inte håller med eller godkänner några av de upptagna punkterna, vänligen lämna en kommentar nedan.