Dawn Of War III Eldar Tips och strategier

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Warhammer 40K: Dawn of War 3 Review
Video: Warhammer 40K: Dawn of War 3 Review

Innehåll

Medan bara sparkar med tre fraktioner i basspelet, Gryning av krig III (granskad på GameSkinny) har ett brett utbud av taktiska alternativ inom dessa fraktioner. Den mest skicklighetsfulla och smidiga basen är lätt Eldar, som har mindre av en mobshastighet och behöver lite mer finess att använda ordentligt.


Medan vi tidigare täckt flera allmänna multiplayer tips när vi erbjöd våra första intryck av beta-tiden tillbaka, kommer vi idag att titta lite närmare på de specifika Eldar-strategierna du ska använda för att nå seger i kampanj- eller multiplayer-matcherna.

Grundläggande Enhetsstrategier

Först och främst: Eldar-enheter tenderar att ha mycket högre rekvisitionskostnader än de andra två fraktionerna, så du vill hålla dem levande eftersom de är dyrare att ersätta.

Var inte rädd för att undvika konfrontation eller till och med flyga överlägsen styrkor och gå tillbaka via webbanor placerade strategiskt kring lyssnade inlägg om du förlorar att omgruppera och motattacka senare.

Eftersom de kostar så mycket att bygga, se till också spendera rekvisition och energi på uppgraderingar för vilka enheter du använder oftare. Du behöver dem för att tävla mot hårdare Space Marines och Orcs.


Med sin ökade hastighet över andra fraktioner och avancerad slagfältstyrning via olika teleportationsförmågor bör dina grundläggande enheter regelbundet göra snabba strejker mot fiendens sköldgeneratorer och torn till net Elite-poäng för att få ut dina mer potenta enheter.

Attacking Shield Generator Med Webway Bonuses

Till skillnad från rymdfärjarna - som i stort sett bara kan laddas in i strid och har en anständig chans att komma ut segrande - måste du fokusera på att använda varje Eldar-enhetens speciella förmåga.

Plasmasgranater från Dire Avengers är en förmåga som finns tillgänglig tidigt i alla matcher som borde användas bra. Grenader knackar ner fientliga squads, vilket ger dig de viktiga få sekunder du behöver för att få överkanten.


En kaskad av välbestämda plasmagranater håller kraftfulla enheter i balans tillräckligt länge för att förstöra dem innan du tar förödande förluster. Att hålla en enhet i en smygsektion på kartan kan vara användbar här, lanserar en plasmagranat medan den är gömd för att slå dem av balans och sedan slående.

Senare i en match kan en gruppering av Howling Banshees med hjälp av den uppgraderade Battle Screams-förmågan fullständigt skruva upp fiendens linje, tvinga dem till formationer du vill och förhindra dem från att flyga när de ligger på gränsen till total förintelse.

Ligga i väntan på Stealth

På grund av sin extremt höga manövrerbarhet kan Eldar-luftenheter vara otroligt användbara, men tenderar också att vara mycket snabbare än andra aggregattyper.

Om du kommer att kraftigt utnyttja luftenheter, behåll dem alltid bra bakom din frontlinje och melee-kampanter, och behåll dem i en separat grupp med kontrolltangenterna som rör sig framåt senare än resten av armén. Med sin ökade hastighet är det för lätt att oavsiktligt få Vypers anlända till striden, tidigt huvud för allt annat.

Använda byggnader effektivt

Till skillnad från de andra fraktionerna kan din låga Bonesinger-produktionsenhet vara absolut nödvändig för en vinnande strategi på grund av den smutsiga förmåga att teleportera och sedan bygga webbvägar bakom fiendens linjer.

Används klokt, teleportera till ett fiendeområde och sedan bygga en webway kan du flytta stora styrkor av trupper till oväntade platser, eller i kampanjen kan du användas för att flytta marktrupper snabbt över chasms utan att behöva springa runt den långa vägen.

Bonesingers är inte de enda teleportersna. De flesta av dina produktionsbyggnader kan också teleporteras, vilket betyder att Eldar snabbt kan flytta trupper som ingen annan fraktion i spelet. Dina byggnader är avsedda att vara mobila, så rör dem framåt när det behövs snarare än att lämna dem tillbaka till din huvudbas.

Förutom att underlätta trupprörelsen, Webways är kritiska för de bonusar de erbjuder, ökning av enhetens rörelseshastighet, vilket ger upphov till skyddsgenerering och låter dig rekvisitiona nya enheter till utarmade squads. Kort sagt, om du attackerar någonstans, borde det finnas en webway inte långt bakom att stödja dig.

En Lone Webway Gate kan helt förändra slaget

Eliter Och Läror

Din bas Elite-enhet Macha kan vara utmärkt vid publikstyrning med areaeffektförmåga - starta spjutet i en stor massa fiender som dumt inte har spridit sig, aktivera sedan områdeskadorna Psyker Blast.

Potentiellt ännu mer användbar är förmågan att sätta fiender i stasis i en linje genom att använda Temporal Weave. Du kan inte skada fiender i stasis, men helt enkelt ta en trupp eller två ute i matchen i några sekunder är allt du behöver för att få överkanten, eller säkert gå bort från slaget med en taktisk reträtt.

Eldar Army And Vehicle Doctrines

Till skillnad från rymdmarinerna är den startande elitläran för Farseer Macha inte lika användbar som du skulle tro. Visst, om du har flera Elites ut på kartan kan det vara helt mördare - men det antas att du lyckats samla tillräckligt med elitepunkter för att kalla flera high end-enheter och ingen av dem har dog ännu. Det är mer av en sen speldoktrin och inte särskilt bra för att börja.

De armé doktrin Webway Holo-Field Å andra sidan ger dig ännu fler smygalternativ med din Webway, och är ett måste om du planerar att använda hit och kör taktik eller tänker attackera från oväntade riktningar.

Avenger Shield är också ganska användbar, så att dina grundläggande enheter kan ta mer straff utan att använda resurser på uppgraderingar.

Nu när du vet vilka förmågor, läror och enhetstyper som ska sättas in, är du en väg att dominera i vilken Dawn Of War III multiplayer match! Vilka strategier använder du med Eldar? Låt oss veta i kommentarerna nedan!