Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslöjar nya detaljer & comma; Ser helt otroligt ut

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslöjar nya detaljer & comma; Ser helt otroligt ut - Spel
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo avslöjar nya detaljer & comma; Ser helt otroligt ut - Spel

Innehåll

Allt vi hörde om E3 och Gamescom-släpvagnarna var sant. Cyberpunk 2077 ser helt otroligt ut.


Även om det var en demonstration i arbete, presenterade CD Projekt Red det första officiella speluppspelningen av Cyberpunk 2077 på deras Twitch-kanal efter en timmes lång ingress av fullständig gibberish. Gameplay-demo följer spelets huvudperson, V, när hon går på uppdrag att hämta högteknologiska kamputrustning som stulits från ett av spelets många fraktioner.

Demon visade djupt hur spelarens val ligger i mitten av Cyberpunk 2077. Spelare kan närma sig uppdrag från flera håll, oavsett om de använder subterfuge eller våld, väljer att köpa vapen eller stjäla dem och väljer att ljuga eller berätta sanningen. Spelare kommer att ha flera chanser att förändra varje missions gång på specifika korsningar, men dessa val kommer med konsekvenser otaliga konsekvenser som inte bara påverkar specifika uppdrag, men hela spelvärlden.


Valfrågor i en helt realiserad värld

Satt i den fictiva Night City, North California, världen av Cyberpunk 2077 ser väldigt realiserad och djup ut. Gatorna är urbane men ändå våldsamma eftersom stadens flera fraktioner och företag vie för kontroll över befolkningen. Spelare kan tyckas interagera med mycket av världen runt dem, med NPC och miljöobjekt som ändras i realtid till förändringarna i världen runt dem. Världen är otroligt unik, men också en hyllning till penna och papper RPG med liknande namn, och från vilken CD Projekt Reds utvecklingsprocess tog inspiration.

När demon flyttade från en lägenhet till gatorna nedan så blev det snabbt uppenbart att Cyberpunk 2077 är inriktad på världsbyggande och sömlös rörelse. Icke-påträngande tutorials och händelser gav en känsla av realism till världen, och tillade att idé och anpassning är primära spelmekanik.


Demos berättare sa att spelet inte kommer att ha några laddningsskärmar när det släpps, och att laget har fokuserat på att skapa en sömlös, interaktiv värld. Medan det återstår att se, så verkade det vara något sant från vad som visades i demo. Att flytta från en sektion av staden till den andra, genom dörrar och hissar som inte blev mörka, det ser ut som mycket av Cyberpunk 2077 kommer att uppnå det målet.

Slutligen är dialogsystemet rent gameplaydrivet enligt CD Projekt Red. Inte bara verkar dina val ha verkliga konsekvenser för världen runt om dig och de uppdrag som finns, men spelarna presenteras med unika strategier när vissa NPCs deltar. Till exempel kan fiender hacka in i cybernetiska system och spelmotorer för att undervisa spelare att ljuga detektortester, veta om spelarna faktiskt säger sanningen eller inte.

Från vad som visades påverkar denna typ av interaktion djupt spelets funktion och förändras hur man närmar sig uppdrag, helt låser och öppnar andra. Dessa val kan även påverka hur fraktioner och gängar interagerar med spelare i världen, vilket kräver att spelarna antingen är snällare eller snabbare.

Få låst, laddad och anpassad

Bekämpa i Cyberpunk 2077 är frenetiskt och våldsamt. Kulor ricochet av väggar och bilagor flyger i alla riktningar. Du kommer att spränga företagskämpar och gängmedlemmar i grändvägar, på broar och i tack, skuggiga fabriker.

Eftersom allt är organiskt i spelet, kommer inte uppgradering av dina färdigheter och vapen att vara låsta till menyer eller färdighetsträd. När du gör V mer kraftfull - eller, om det är din playstyle, mer listiga - spelare kan besöka Ripper Docs, som i huvudsak är NPCs som skar i V: s bio-mods för att ge uppgraderingar som förbättrade optiska skannrar och förbättrade sub-dermala vapen greppar.

Till exempel tillåter den tidigare V att bättre se fiendens svagheter och information i världen. Den senare gör det möjligt för henne att bli effektivare i strid, vilket visar ammunitionsräkningen för en spelares nuvarande utrustade vapen eller att öka vapenens basskada. Det är i grunden ett mer interaktivt och engagerande skicklighetsuppgraderingssystem som finns i många RPG-spel, men jävla, om CD Projekt Red inte gör det här systemet ser fantastiskt ut när du spelar in. Vissa dokument kommer även att ge redskap som andra inte gör, vilket betyder att spelaren inte kan bara ändra saker på flyg eller på en viss plats.

Att gå vidare för att bekämpa sig, ser förstahandsperspektivet (vilket är 99% av spelet, bekämpa eller inte) ser helt bra ut. Skjut allt från handpistoler till att överfalla gevär och hagelgevär, rikta ner på platsen, höftskytte, dubbelhoppning och väggkörning ser lika bra ut som de gör i en renfödd FPS som Undergång, Wolfenstein, eller Far Cry. Det finns också kultidstidsanvändande mekanik som gör det möjligt för spelare att ställa upp skott eller ta ut flera fiender samtidigt.

Nästan slutet av demonstrationen upplöstade högnivåer för att visa bredden av Cyberpunks frenetiska och våldsamma gameplay. En av de kallare aspekterna som visades under detta avsnitt var förmågan att hacka in i NPC och orsaka kaos på den större gruppen. Spelare kan ta ner fiender och jack i sina specifika neurala nätverk för att "distribuera programvara som påverkar hela truppen" eller genomföra "snabba hackar" som öppnar nya sätt att slutföra uppdrag eller låsa upp vissa förmågor.

Spelare kommer också att kunna köra "många" fordon, enligt utvecklaren. Under demonstrationen visades V att köra bil i både första och tredje person. Självklart fanns det det klockstarka fordonet, shootout-scenen, där V lät sin landsman köra bilen medan hon sköt en grupp gängmedlemmar medan de hängde ut genom fönstret.

Återigen är det inte något speciellt speciellt, men det såg jätte bra ut.

Vid slutet av dagen, Cyberpunk 2077 såg ut som annorlunda än andra öppna världsrättsliga RPG-spel som det liknade. Det finns många saker här vi har sett tidigare - eller blivit lovade tidigare. Men många av dessa saker såg också oerhört fantastiskt ut mot bakgrund av en dystopisk, cybernetisk framtid som är så otroligt realiserad.

Bara tiden kommer att berätta, men från vad vi har sett från demo och släpvagnar är vi mer glada än någonsin att komma på gatorna i Night City - och in i stövlarna på V. Om du är en fan av Blade Runner, det här är ett spel du inte kommer att vilja sakna.

Cyberpunk 2077 har ännu inget utgivningsdatum. Håll dig klar till GameSkinny för mer nyheter och information om spelet när det utvecklas.