Förbannade skatter: Rör inte mina smycken är ett av de mest minnesvärda tornförsvarsspelen att komma ut de senaste två åren. Den har några unika gimmickar och en realistisk grafisk stil för att skilja den från packen, och det gör sitt jobb tillräckligt bra för att göra det till en av de bästa TD-spelen idag.
Det är inte en populärkonkurrens (men om det var skulle det här spelet vinner)
Så vad gör Bursed Treasure: Rör inte mina smycken till bordet som gör den så populär? Det finns ingen bra aspekt av spelet, för att vara säker. Ingenting ser verkligen ut eller får dig att gå "Man, det är därför jag kommer tillbaka," men du fortsätter att komma tillbaka. Du fortsätter komma tillbaka tills du har fått ett utmärkt betyg på varje steg och sedan går du bort känner dig fulländad och vill ha mer.
Förbannade Gems är ganska enkelt övergripande. Du har bara tre basstorn, båda med två uppgraderingsvarianter. Varje torn är enkelt, har en mycket tydlig användning och två uppgraderingar med specialeffekter. Crypt lagrar två eller tre laddningar för att elda, då fungerar Den som ditt standardpilstorn, och templet avfyrar en enda mållaser. Varje typ måste placeras på en viss typ av terräng, antingen på snö, gräs eller smuts (det finns också mycket sällsynta allsidiga plattor). Terrängen lägger till en viss strategisk aspekt som andra TD saknar och kanske det som gör spelet så tilltalande.
Parat med spelets enkla torn är tre stavar: Meteor, Frenzy och Cut Out. Meteor är ganska rakt framåt (jag menar att det är i alla andra TD dessa dagar) och Frenzy tvingar helt enkelt angreppshastighet under en tid. Klipp ut behöver lite förklaring. Medan vissa plattor är öppna för byggnad, är andra packade med träd. Cut Out tar bort dessa träd så att du kan bygga på plattor utöver de som ursprungligen är tillgängliga. Spells använder mana, som du får över tiden, antingen i normal takt eller byggande på plattor som ger förbättrad mana vinst.
Finns det något som inte är bra om det?
Utanför ovanstående, Rör inte Mina Gemsar tar inte så mycket nytt till bordet. Fiendsenheterna handlar om standard sans, de smygande (så irriterande), och det har den (nu) någonsin så vanliga skickligheten / uppgraderingsträdet för att förbättra dina torn, manaförstärkning och stava krafter. Blandningen av den nya och den bekanta är förmodligen vad som gör mig och alla andra tornförsvarsfläktar som spelet så mycket. Plus det hjälper att spelet är härligt svårt - lycka till att bli "Utmärkt" s din första gång genom utan att slipa upp nivåer för kompetenspunkter.
Med sin svårighet och unika terrängsystem, förbannad skatt: Rör inte mina gemmar har mycket gjort sin plats bland de andra topptornets försvarsspel. Även efter att ha spelat det för ett år sedan kan jag komma tillbaka nu och njuta av det lika mycket som jag gjorde första gången.Och jag är säker på om jag gjorde det igen nästa år, skulle jag ha lika kul att spela det för tredje gången.