Crowdfunding Spel blir hårdare enligt Gollop

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Crowdfunding Spel blir hårdare enligt Gollop - Spel
Crowdfunding Spel blir hårdare enligt Gollop - Spel

Innehåll

Designer av den turnbaserade strategititeln X-Com, Julian Gollop, talade med Gamesindustry om de svårigheter som crowdfunding webbplatser som Kickstarter börjar ha. Han hade ganska stark åsikt om crowdfunding vid Polens ledande spelfestival Digital Dragons.


Han började med att säga det "Crowdfunding är mycket svårare nu än för ett år sedan. Det är verkligheten." Gollops brist på tro på crowdfunding jätten härstammar från sin egen erfarenhet av webbplatsen. Han säger att om det inte var för hans tidigare framgång och rykte med spel som X-Com, Chaos Reborn skulle inte ens ha blivit finansierad.

Endast i speciella fall får spel finansieras

Chaos Reborn nådde sitt mål men bara i kampanjens sista dagar och det hände bara för att Gollop hade gjort "mycket arbete med PR och främjande av spelet: på [hans] blogg, på Twitter, [han] fick journalister att titta på spelet så att han hade täckning i tryck och online."

Gollop anser att den enda anledningen till att han kunde få pengarna var på grund av det arbete han satte in i kampanjen och han medgav att det var lättare för honom på grund av hans framgång i videospelindustrin innan man ens började. Man skulle undra om ett rykte som hans faktiskt är nödvändigt för att få alla medel idag.


"För mig var det en lättare process än för de flesta på grund av min historia och folk var intresserade av vad jag gjorde ändå, men det var fortfarande mycket av arbetet. Jag försökte till och med Kickstarter [två gånger] allt eftersom jag inte trodde att PR var tillräckligt än. "

Den punkt som Gollop försöker göra är att även med all kampanj och reklam som hans projekt Chaos Reborn hade det fortfarande bara nått sitt mål under de sista dagarna och det klippte det nära. Om någon inte har den typ av drag som Gollop har, kanske projektet aldrig hade finansierats.

"Om du åker på crowdfunding, måste du göra PR och kampanjen konsekvent i månader innan du ens börjar."

Gollop uppgav att Kickstarter nu innebär en otrolig mängd arbete och engagemang om du ska få det att fungera och säga att det är "tio gånger hårdare" att crowdfund i dagens atmosfär.


Så är dagarna med crowdfunding nästan över? Tja, om du håller med Gollop är de.

Uppmuntrar den här typen av konkurrenskraftig crowdfundingsprocess som han pratar om bara de bästa spelen som kommer ut på toppen? Berätta vad du tycker nedan!