Counterspy Review

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 28 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
CounterSpy - Review
Video: CounterSpy - Review

Under de senaste åren har det kalla kriget varit ganska romantiserat i alla typer av popkultur - från litteratur till film till videospel. Ny spelstudio Dynamighty tar itu med den moderna födelsen av spionage, intriger och stridande nukleära stater i deras första titel, CounterSpy. CounterSpy är en rolig, snabb pacet sidoscroller som drar spelare snabbt genom att främja bite-sized gameplay och ett högt spelvärde.


Grundades av David Nottingham och John Elliot (båda veteranerna av LucasArts) började Dynamighty blygsamt men växte till att omfatta Mark Holmes och Mark Erman. Med införandet av Holmes, CounterSpy tog en mycket specifik estetik på grund av sin långvariga karriär med Pixar, som arbetar med sådana projekt som The Incredibles, Monster Inc., och Wall-E.

Art Direction & Gameplay

Konstriktningen i CounterSpy är helt fantastisk. De processuellt genererade stadierna, karaktärsmodellerna och gameplayen är alla ljusa och färgglada som lägger till den romantiserade versionen av Cold War era-inställningen. I stället för att avbilda en mörk och grusig krigshärenad nation eller en tvättbaserad enhetlighet i en militärbas, strävade Dynamighty för att ta itu med ett svårt ämne med ett nytt perspektiv, medan den fortfarande var vördnadsfull. Samma princip tillämpades på gameplayen.

Spelaren drivs in i en procedurgenererad nivå som tar ungefär tio till tjugo minuter att slutföra. Med en mer traditionell inställning görs navigeringen via sidrullning, som hakar tillbaka till äldre spel och samtidigt en äldre ämne. Men när spelare kommer över fiender kan de snabbt snäppa för att täcka, vilket sedan placerar kameran bakom karaktären som ger honom ett 3D-perspektiv för att planera sin (förhoppningsvis) tysta attack.


AI kan tyvärr vara lite wonky. Ibland uppför sig de i enlighet och strikt att bilda, så att döma avstånd, syn och hastighet är relativt konsekventa. Vid andra tillfällen kommer AI att märka dig så snart du går in i ett rum eller av något som hände flera rum bort, vilket gör det svårt att döma och spela situationen snyggt. Mer fokus på fiendens kodning och kanske "en konus av vision" typ aspekt skulle ha varit till hjälp. Detta leder till vissa frustrationer, men det förstör inte det övergripande spelet.

Målet med spelet är att avsluta nivån utan att varna vaktarna (vilket kommer att öka din totala DEFCON-nivå som påverkar framtida nivåer), samtidigt som du skaffar området för pengar, krigsplaner, formler och vapenscheman. Nivåerna är roliga men kortlivade. Det finns ett brett utbud av anpassningar som kan uppnås mellan nivåer och totalt sett kan kampanjen slutföras på mindre än två timmar. Omspelningsvärdet är dock högt; alla låser upp och uppgraderar överföringen till en nyare, svårare inställning och för att låsa upp och använda allt krävs en bra tre (eller fyra) genomgångar.


Domen

Intressant nog spelar spelet inte spelaren som antingen USA eller Sovjetunionen (och det märker inte heller dem som sådan), utan ställer istället huvudpersonen som en neutral part, Counter, och har honom fullständigt uppdrag i den imperialistiska eller Socialistiskt hemland. Det är en bra tack att ta. Det hjälper till i den romantiserade versionen av det kalla kriget, men det tar också bort lutningen att vardera sidan var riktigt rätt eller fel. Det var en spänd tid kämpad i skuggorna och bakom gardiner av pengar och makt. Dynamighty lyckas träffa den här komplexa uppfattningen direkt genom att skapa ett färgstarkt och underhållande spel som kommer att få någon James Bond att spela igenom om och om igen.

Vår betyg 8 Counterspy är en rolig, snabb paced sidospelare som drar spelare snabbt genom att främja bitmåttig gameplay och ett högt spelvärde.