Cosmos Preview & colon; Komma tillbaka till 1979

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 23 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Cosmos Preview & colon; Komma tillbaka till 1979 - Spel
Cosmos Preview & colon; Komma tillbaka till 1979 - Spel

Från det första laserskottet, Kosmos ger en lugn kännedom - förutom att det inte finns någon luft i rymden och du är en ensam pilot med ingenting att göra men överleva. Påminner om klassiska arkadspelare som asteroider, Kosmos spelar nästan identiskt som sin främsta föregångare. Betititeln försöker modernisera den guldålderiga arkadtiden medan de fortfarande är lojala mot de klassiska originalen.


Målet med Kosmos är att överleva och få högsta möjliga poäng. Du är en strängad pilot som måste undvika att flyga asteroider genom att skjuta dem med en laser. Om du är van vid moderna arkadskyttar som Geometry Wars och Super Stardust HD, Kosmos tar några minuter att anpassa sig till. Att flytta framåt och bakåt driver ditt skepp i vilken riktning du står inför, vilket gör varje inmatning i spelet signifikant. Kontrollerna är avsiktligt flytande, vilket ökar hotet om asteroidernas inkommande spärr.

Det finns bara ett läge hittills i Kosmos. Överlevnadsläget sätter dig på en wraparound arena, där det finns en viss mängd utrymme men kartan är obegränsad. Ditt skepp, tillsammans med asteroiderna, kan lämna ena sidan av skärmen och omedelbart visas på motsatt sida. När du går igenom nivån visas fler asteroider - liksom tre chefer.


Sex olika typer av asteroider visas slumpmässigt i Kosmos, var och en med varierande nivåer av fara och belöning. Först är de grundläggande asteroiderna mest framträdande, utjämnar små mängder erfarenhet och poäng. Efter ett tag börjar dock mörka asteroider, elektrifierade asteroider och mystiska asteroider dyka upp i vågor. Dessa speciella asteroider har extra effekter som paralysering och bränning, men är värda risken i gengäld för extra poäng.

När antalet och mångfalden av asteroider ökar, så gör dina förmågor. Efter att ha nivellerat upp några gånger kan specialkrafter som ett trippelskott och skärm samlas på kartan. Förstörande asteroider tilldelar energipunkter, tillsammans med erfarenhet. Dessa energipunkter aktiverar förmågor som att sänka tiden och öka, vilket kan användas för att komma ur ett bind när det är kortt liv.


Precis som du känner till olika typer av asteroider och förmågor verkar den första chefen skaka upp saker. Oculus Impetus är det första hotet i spelet som aktivt försöker döda dig istället för att flyga i ditt skepp. Den sfäriska demonen spränger massiva lasrar genom flera utlopp. Med full hälsa bedrar chefen, bara skjuter en laser åt gången och rör knappt. När du förstör projektorerna kommer emellertid Oculus Impetus att regenerera och agera mer och mer aggressiv tills hans hälsa är utarmad. Efter att ha besegrat den första chefen återgår spelet till sitt normala tillstånd - om än långt mer kaotiskt.

Övergripande, Kosmos Hittills gör ett bra jobb att hålla sig till sina rötter, samtidigt som den ger en lite modern touch till klassiken asteroider spelet. Kontrollerna är svåra men rättvisa - och när du anpassar dem blir det lättare att slå genom den första chefen och räkna upp dina poäng.

Spelet kan använda lite mer variation som olika kartor, mer musik och kanske ett co-op-läge, men för vad det är är det ett beroendeframkallande spel med enkel men tillfredsställande gameplay. Eftersom spelet fortsätter att utvecklas, kan vi se upp för mer förfiningar och extra innehåll att vara i den slutliga byggnaden.

Har du kunnat spela Cosmos än? Om så är fallet, vad tycker du om det? Låt oss veta i kommentarerna nedan!