Innehåll
Returen
När jag hade klåda för att börja köra en ny RPG-kampanj gick jag med vad jag visste: Dungeons & Dragons. Jag hämtade några av de senaste upplagsböckerna och började omedelbart skriva en ny version av min klassiska Vallhyn-kampanj. Jag blev snabbt förvånad över hur mycket D & D 4e var som en MMORPG och mindre som ... ja, D & D.
Jag menar inte det i ett negativt ljus. Det var bara en helt annan upplevelse och klasserna var verkligen som de klasser du skulle hitta i en MMO. Det fanns befogenheter att en spelare kunde "klicka ofta" (efter vilja) och befogenheter vid längre nedkylningar (möte och dagligen). Den stora mängden färdigheter från tidigare utgåvor hade också blivit destillerad till endast några huvudkategorier.
Problemen
Den Vallhyn kampanjen och ärligt talat, varje kampanj jag kör är mycket historia och rollspel drivs. Bekämpning inträffar men det är inte centrumets historia. D & D 4e utmärker sig i strid och gör det i fokus. Det har också massor av regler om erfarenhet och monetär utveckling. Tecken är bara ständigt kastade föremål som enligt äldre upplaga standarder verkar mycket kraftfulla. Allt detta verkade motverka några av de grundläggande hyresgästerna i min kampanj. Jag ser D & D 4e så här:
- Magic saker är inte längre super speciella
- Om du är bra i några färdigheter kan du göra allt
- Bekämpa är kung
- Det är i princip en MMORPG i penna och pappersformat
- Den traditionella sättet stavar hanteras har blivit upprotad
Vindarnas förändring
Jag visste ganska tidigt att jag skulle vilja ändra i slutändan tillbaka till 3,5-upplagan av D & D men jag var orolig att mina spelare inte skulle kunna få de karaktärer som de för närvarande hade. Det skulle vara något av en kamp, så jag fortsatte bara med soldaten på som saker var. När något inte var förnuftigt ignorerade jag det bara.
Jag fann också att jag skapade mycket mer kampmöten än vad jag normalt skulle göra. D & D handlar om att köra dina spelare ur sina resurser för att göra kämpar utmanande. Jag njöt bara inte av det och det saktade ner spelet. Det gjorde också för många kasta bort slagsmål. Jag visste att jag var tvungen att slutligen ändra vårt system.
konvertera
I all sanning var omvandling inte så svårt. Reglerna på grundnivå är mycket lika. Ett tecken var tvungen att välja en ny tävling och vi "bara låtsas" är samma för att hålla historien konsekvent. Två andra fick välja olika klasser som ligger nära 4: e klassen men inte perfekta. Tack och lov tycktes ingenting vara omedelbart bruten av omvandlingen. Vi har inte riktigt börjat spela ännu! Förhoppningsvis kommer alla att gå bra.
Vid slutet av dagen bör du överväga vad som är bäst för din inställning när du väljer en regelsats. Om något inte fungerar, försök att ändra. Du kan alltid gå tillbaka.