Bekymmer om en All-Digital Console Gaming Future

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
FFXIV and Future NFT Concerns
Video: FFXIV and Future NFT Concerns

Innehåll

Den här helgen, när vi kom hem från en nära väns bröllop, hade min fru och jag diskussion om framtiden för konsolspel. Vi fokuserade på varför den använda spelen eftermarknaden existerar och oundvikligheten av en all digital spelvärld.


Jag har några reservationer om en all-digital spelvärld för konsoler.

För närvarande kan vi bara köpa digitala spel via Xbox Live, Playstation Network och Nintendos eShop (och Gamestop i en mycket begränsad grad). Om utgivare och konsolutvecklare försöker skapa en spelekonomi där inköp görs exklusivt online, fruktar jag Nintendo, Microsoft och Sony riskerar att skapa självständiga kvasi-monopol.

Jag är ingen advokat, så ta min användning av ordet "monopol" för att vara mer en analogi än framtiden än en bokstavlig beskrivning av den. Tänk på känslan, dock. Om jag bara äger en Playstation 4 och PSN är det enda sättet jag måste köpa spel, vad är det för att stoppa PSN från att prissätta priserna på sina spel? Eller mer praktiskt taget, vad hindrar dem och / eller utgivare från dåliga prissättningsspel över tiden?


Man kan hävda att Microsofts online-spelekosystem skulle ge betydande konkurrens för att hålla Sony från att ange dåliga prispunkter (och vice versa), men det scenarioet verkar betydligt mindre fördelaktigt för konsumenter än vårt nuvarande hybridsystem. Detta hybridsystem blandar digitalförsäljning med försäljning från marmorhandlare som Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy och andra fristående butiker (t.ex. eStarland). Denna marknad möjliggör betydande konkurrens - konkurrens tror jag dör när vi går all digital.

Så låt oss undersöka en för-instans. Den här helgen jag ville köpa Sega All Stars Tennis för min son. Bekvämt hade Xbox Live det till salu för 9,99 dollar. Gamestop hade spelet till salu på 2,88 dollar och deras kopia inkluderade flera Xbox Live Arcade-spel buntade in gratis. Vilken tror du att jag köpte? I en all digital värld, vilket incitament skulle Xbox Live eller Sega behöva sälja det spelet något lägre än deras nuvarande $ 9,99 skattesats? Speciellt med tanke på att även i detta hybridsystem ser de inte passa på att prissätta sina spel på ett konkurrenskraftigt sätt. Vad händer när du tar bort den begränsade konkurrensen som GameStop och andra återförsäljare tar med till bordet?


Låt oss nu prata om det här användandet av använda spel. Cliffy B. kommer ut och säger att att hålla använda spel på marknaden är ohållbart för utvecklare och utgivare. Jag räckte ut till honom på Twitter för att diskutera hans kommentarer, men jag är ingen i denna värld, så jag förväntade mig inte någon typ av svar.

Men låt oss undersöka varför jag tycker att använda spel existerar alls.

Jag har köpt använda spel sedan innan GameStop gjorde det till en standard på denna marknad. Som barn brukade jag cykla upp till min vän Matt Musik & Spel butik i mitt grannskap. Jag köpte ofta använda spel och musik från honom. Jag köpte inte använda spel från Matt bara för att jag ville få mina spel billiga. Jag köpte använda spel från Matt eftersom det var tillåtet för mig att betala priset som jag tyckte att spelet var riktigt värd.

Jag tillämpar fortfarande detta tillvägagångssätt idag. Det enkla faktumet i saken är det Risen 2 var inte värt $ 60 till mig. Istället för att köpa det vid lanseringen väntade jag tills jag kunde köpa den för $ 16 på GameStop. Hade jag uppfattat att spelet var värt priset på 60 kronor, hade jag aldrig väntat att köpa den som används. Jag kommer bekvämt att anta att många spelare tar samma tillvägagångssätt. Vi är inte billiga, vi nekar bara att betala för något som vi tror inte är värt priset på antagning.

Det är därför jag tror att den använda spelmarknaden är lika produktiv som den är idag.

Så till Cliffy B. Jag säger, "Om du vill göra bort med använda spel, sluta du antingen göra whack-ass-spel som inte är värda priset på din kostnad eller sänka priset på dina klart underlägsna spel. Var smartare om hur du pris dina produkter innan du tar dem till marknaden. "

Vi har naglat ner vad jag tycker är en stor hinder som vi behöver ta itu med innan vi kan gå all digital. Låt oss prata rimliga lösningar.

Vad jag skulle älska att se på alla digitala konsoler är en fri marknadsstrategi som liknar vad som finns i PC-spelvärlden nu. Med Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online och andra har du ett ekosystem som stöder konkurrens på marknaden. Men om vi kunde på ett eller annat sätt bryta Microsoft och Sony om att öppna sina dörrar till andra digitala speldistributionsplattformar? Vi kan redan utgå ifrån att GameStop jobbar på detta eftersom de har sett skrivandet på väggen. Men vad händer om vi hade Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online och andra, som säljer digitala spel på våra konsoler? Det skulle vara sann incitament för alla aktörer att konkurrera i fråga om prissättning och ge konsumentfördelar.

Side-Note: Du kommer märka att jag har lämnat Nintendo ur mycket av denna diskussion. Baserat på deras historia känner jag mig trygg i antagandet att de inte ska låta någon annan komma in i sitt hus för att tjäna pengar.

Jag tror ärligt att de företag som har tagit en "L" den här generationen har gjort det för det mesta, eftersom de inte prisade sina produkter på rätt sätt.

Du kan skylla på spel och piratkopiering och utrusta den eventuella digitalmarknaden allt du vill ha. Men i slutändan kommer konsumenterna inte betala vad de anser vara ett orättvist pris för de lyx som du säljer. Hade du utgivare prissatt dina spel bättre från hoppet, kunde du ha haft många fler tidiga adoptrar som är villiga att ta ut. Det skulle ha resulterat i pengar i dina fickor som - tyvärr för dig - hamnade i GameStops fickor. Det hände på grund av att GameStop tänkte ut något som var viktigt för spelmarknaden för länge sedan. Vad är det du frågar? De räknade ut att de flesta av spelen du gör är inte lika fantastiska som dina utgivare tror att de är.