Gemenskapen är missnöjd med nuvarande tillstånd för övervakningens konkurrenskraftiga läge

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Gemenskapen är missnöjd med nuvarande tillstånd för övervakningens konkurrenskraftiga läge - Spel
Gemenskapen är missnöjd med nuvarande tillstånd för övervakningens konkurrenskraftiga läge - Spel

* UPDATE 07/08/2016 *


Denna uppdatering är en två parter.

Blizzard Community Manager, Lylirra, lade fram ett svar som redogjorde för deras lösning för bortlöpare i konkurrenskraftig matchmaking. Posten, som finns här, skisserade hur den tidigare MMR beräknades både före och efter en spelare lämnade en match i gång.

Posten beskriver också andra / ytterligare ändringar och korrigeringar:

  • Vill du lägga till ett "tidsbank" -system till Escort och Hybrid-kartor
  • Coin Flip tas bort för säsong 2
  • Plötslig dödsvarvtimning
  • Kontroll karta färdighet rating fix
  • Koppla bort och koppla tillbaka problem som är fixade
  • Experimentera med övertidsförändringar

Efter att fixen hade implementerats klagde spelarna fortfarande om vinstvärden och förluster som ledde till att Lylirra gjorde ett annat inlägg, vilket kan hittas här och hävdar att de tittar på de fortsatta frågorna för att avgöra om en annan fix behöver genomföras.


* UPDATE 07/05/2016 *

Game Director, Jeff Kaplan, kommenterade de senaste problemen med "försvunna" i konkurrenskraftiga matcher. Posten, som finns här, säger att det finns en fix och uppdatering som kommer att släppas den här veckan, och att fler korrigeringar är på väg.

-----

Overwatch har släppt sitt mycket efterfrågade konkurrenskraftiga läge på alla plattformar, men mottagningen från samhället har varit ljummet. De Overwatch subreddit och officiellt forum har översvämmats med inlägg som sträcker sig från matchmaking till personliga betygsproblem.

Spelare har upplevt slumpmässiga kopplingar som gör att de inte kan ansluta sig till matchen, vilket ger en nästan garanterad förlust för sina lag. Vissa spelare har rapporterat att kunna återkomma till matcher, men får en förlust av betyg oavsett matchresultat. Även om laget kunde dra ut en mirakulös seger med en man ner, är mottaget betyg en bråkdel av vad som skulle ha blivit tjänat med en full squad. Dessutom straffas laget utan avbrott eller raseri med ett reducerat betygsbelopp vid seger, men är fortfarande krediterat med full förlust vid misslyckande.


Kopplar bort och "Rage Quits" är bara toppen av isberget. Det finns många andra problem - till exempel supporttecken som tjänar mindre betyg med vinster och förlorar mer betyg med förluster, är "Coin Flip" Sudden Death en tillfällig fix för band och majoriteten av spelaren baseras på mellan 40 och 60 skicklighet betyg har gjort denna första säsongen av konkurrenskraftig lek känner som beta-testet för framtida årstider.

Medan Blizzard har tagit upp några av frågorna i foruminlägg, har de sagt att tillämpningsförändringar i mitten av säsongen skulle leda till inkonsekvent spel. Detta lämnar spelarna ett felaktigt system i flera månader tills denna säsong slutar och förändringar kan genomföras.

Den nuvarande statusen för rankad spelning är inte vad Blizzard hade i åtanke för sin färdiga produkt. De har avvikit från systemen som var på plats under betaversionen, vilket kan innebära att ytterligare iterationer av rankad spelning kan finnas på plats för Overwatch innan allt är sagt och gjort.

Vad är dina tankar om den aktuella statusen för OverwatchS konkurrenskraftiga läge? Lämna några kritik eller möjliga lösningar du kan ha i kommentarerna nedan.