Inspirerad av / r / PixelArt pixelartist Sebastian Van Hijfte och finansierad 600% över budget på Kickstarter, låter Legend of Dungeon som ett spel direkt från vår inledande Skinny Banter. Det har: 1) processuellt genererade dungeons a la Rogue, 2) vacker pixelkonst, 3) beat-up-up stilspel liknande klassiska arkadespel som TMNT och X-Men, och 4) 4-spelare lokal coop.
Musiken, belysningen och nivåerna genereras alla dynamiskt när du spelar genom spelet. Jag har lyssnat på deras förhandsgranskning av musik när jag skriver detta, och det är underbart spännande musik (tillsammans med bra 8-bitars ljudeffekter) som ger ett mycket konkret humör.
Den dynamiska belysningen ovanpå vackert gjord pixelkonst är en läcker kombination: Klingan av pixlar blandas med den ljuka smidigheten av ljus och skuggor. Seriöst kan det här spelet vara ett måste för kunskapen ensam - det har allt charmigt karaktär av Superbrothers: Sword & Sworcery med den färgstarka realistiska glansen av spel som 3D Dot Game Heroes.
Dynamiska nivåer är knappast nya, har varit en häft av spel sedan Rogue, Hacks och andra sjuka dagar. Jag är på staketet om dem - å ena sidan leder de till nästan oändlig återspelbarhet, medan å andra sidan Det är svårt att skapa en kraftfull, sammanhängande historia med processormässigt genererade nivåer. Som en beat-up-hack och slash RPG kan de dynamiska nivåerna fungera riktigt bra. Jag hoppas att de gör det.Jag älskar att spelet har fyra-spelare lokal co-op. Jag kanske måste investera i några extra controllers för min dator för att spela detta tillsammans med min fru och son.
Jag ser verkligen fram emot att spela detta spel. Det är uppe på Steam Greenlight just nu, så om du letar efter en stor pixelated RPG beat-em-up (och vem är det inte?), Rösta för dem. De kommer också ha en monter på PAX East för dem som är lyckliga nog att delta.