Innehåll
Så du läser mina tips för Magic Duels och vill veta mer om det fantastiska spelet Magic: The Gathering, höger? Tja, du kom till rätt ställe! Medan den sista guiden gällde allmänna tips för dueller och Magi, I allmänhet gäller den här guiden färgkombination och däckbyggnad.
Den här guiden kommer att bli en överblick över de viktigaste färgkombinationerna och vad man kan förvänta sig när man spelar eller bygger dem.
Monofärgade däck
Blå: Blå däck är vanligen smutsiga och smälter allt som din motståndare försöker spela. Counterspells är kännetecknet för blått, vilket negerar stavar din fiende spelar. Ett annat kännetecken för blå är att dra kort för att få en kant på din motståndare. Några andra hyresgäster i färgen är att stjäla varelser eller andra kort på bordet från din fiende, vilket får dem att mala sitt däck in i deras kyrkogård eller styra styrelsen.
Ett blått däck har vanligtvis motspelare, vissa kortdragningar, några få varelser (vanligtvis flygande) och någon form av varningskontroll som att minska attackens makt av deras fiendens varelser eller knacka på dem så att de inte kan attackera.
Vit: Vita däck är vanligtvis centrerade på livsvinst och styrelse. Vit har generellt något av det bästa avlägsnandet i spelet, det andra bara för svart, vilket gör att du kan ta bort nästan vad som helst som motståndet spelar.
Ett vitt däck är inriktat på borttagning och styrning med ett stänk av livsvärde för att du ska vara kvar framför din motståndare. Du kan också fokusera runt token generation för att få en armé av varelser för relativt liten mana.
Svart: Svart handlar om döden, oavsett om det förstör din fiends styrelse eller offrar dina varelser för att få en fördel, bara för att reanimera dem senare. Vit har kraftfullt borttagande, men svart är antagligen kraftfullare, även om avlägsnandet i svart brukar påverka alla varelser i spel.
Ett bra svart däck har många sätt att förstöra sin oppositions styrelse medan han spelar starka varelser som antingen kan attackera eller offra för en ännu större effekt.
Röd: Om svart är död, handlar rött om kaotisk förstörelse. Rött har vanligen "bränna" stavar. I stället för att bara förstöra eller avlägsna varelser, handlar röda stavar oftast en viss numerisk mängd skador. Dessutom har rött också många sätt att förstöra din fiendens mana, förtrollningar och allt annat de spelar. Det är i grunden vitens kaotiska yngre bror. Varelserna speglar också denna mentalitet.
En röd däck har massor av brännskador och avlägsnande stavar samt gott om varelser att pummel dina fiender med.
Grön: Grön handlar om massiva varelser och genererar mana för att snabbt spela dessa varelser. Grön har också lite livsvinst och lite borttagning, vanligtvis en effekt från ett varelsekort spelat. Det mesta av grönt handlar om varelserna, om det är stora eller symboliska varelser. Green har de största och medelstora varelserna i spelet.
En grön däck behöver mana acceleration för att komma åt de större varelserna före fienden. Mana ramp + massor av varelser, och du kan inte gå fel.
Dubbelfärgade däck
Tvåfärgade däck vrider runt med det bästa av två färger och brukar ha kort speciellt gjorda för sina kombinationer, även om du kan använda allmänna kort i dessa kombinationer också. Dessa kombinationsnamn är härledda från deras motsvarande guild från Ravnica block lore.
Selesnya - Grön och Vit: En av mina favoritkombinationer, Selesnya är en jättebra spelning. Denna kombination tar token-generationen från båda färgerna och använder kontrollen från vit med mana-accelerationen av grönt. Tanken är att snabbt generera mana för att översvämma brädan med tokens och buffs för tokens medan man styr styrelsen.
Ett bra Selesnya-däck har en hel del symbolgenerering med mana ramp. Du vill också spela kort som bufflar dina tokens och stora varelser för att fungera som målare.
Orzhov - Vit och Svart: Den här kombinationen är baserad på vad som i grunden är vampyrer. Orzhov finner dig att använda kort som stjäl livet från dina fiender medan du ökar din. Du kommer också att använda avlägsnandet från båda färgerna för att hålla fiendens varelser i luften för att du ska behålla fördelen. Flera Orzhov-däck använder också förtrollningskort och token-generering.
Ett Orzhov-däck har gott om livstjälvande livsförbättring. Du kommer också vilja ha några varelser som synergierar med livstiden och borttagningskort.
Boros - Vit och Röd: Boros handlar om aggression. Boros använder kort som gör att dina varelser kan attackera när de spelas, öka attackerna i dina varelser eller andra sådana fördelar. På toppen av de aggressiva varelserna och förtrollningarna har Boros borttagandet av både rött och vitt.
Borosdäck är extremt aggressiva. Borosdäck är byggda för att attackera så snart som möjligt. Du kommer att ha låga mana kostnad varelser och buffs för dina varelser. Du kommer också vilja lägga till borttagning för att sakta ner din motståndare och förhindra att de spelar blockers för att blockera dina aggressiva försök.
Azorius - Blå och Vit: Dessa däck kan vara en stor smärta att spela mot. Dessa däck har allvarlig kontroll och kommer att göra din dag olycklig om du inte är klok när du spelar mot dem. Dessa däck roterar vanligen kring att styra styrelsen i nästan varje fasett och dominerar himlen.Dessa däck har också gott om kortdragning för att behålla en kortfördel framför sina motståndare.
Du vill lägga till massor av kort för att du ska behålla kontrollen över styrelsen, oavsett om det är genom att knacka på din fiends varelser, minska angriparens skadade eller andra typer av knep. Lägg till lite kortdragning och några flygande varelser ovanpå kontrollen och du har grunden för ett Azorius-däck.
Dimir - Svart och Blå: Ah Dimir. Utförandet av trickery in MagiDimir är den ultimata foliedäcken. Dimir kretsar kring att föra vad som helst som din fiende spelar medan du spelar egna varelser som är obelastbara eller andra sådana knep. Milling din motstånd däck in i deras kyrkogård är en annan tanke på Dimir. Dimir är min personliga favorit och när du spelar ett spel med en Dimir-däck ser du varför.
En Dimir-däck behöver motspel, trickery stavar eller fräsning för att vara effektiv. Du vill också lägga till några varelser som har några speciella effekter som gör dem svåra för dina fiender att ta bort.
Rakdos - Svart och Röd: Rakdos handlar om kaos och förstörelse. Rakdos använder vanligtvis aggressiva varelser som kan ha vissa nackdelar men klarar av det med storhet. Den här kombinationen använder också avlägsnande och bränning av svart och rött. Att offra dina varelser eller något av dina för att skada din motståndare är en annan viktig hyresgäst i denna kombination. Också, några kickass demon och djävul varelser!
Rakdos sysslar med mycket avlägsnande och bestraffning. Aggressiva varelser är ett centralt fokus såväl som borttagandet. Det kommer också att finnas förtrollningar som förstör deras motstånd.
Golgari - Grön och Svart: Döden betyder inget för Golgari. Golgari-kombinationen handlar om återanpassning och utnyttjande av ditt kyrkogård, liksom din motståndares, till din fördel. Varelserna har vanligtvis en effekt som utlöser döden eller låter dem vara fördelaktiga efter döden. På toppen av varelserna och återanpassningen utnyttjar Golgari borttagning för att fylla kyrkogårdar med varelser att återanvända.
Du vill ha återanpassning i ditt Golgari-däck. Det kommer också att finnas varelser som är fördelaktiga eller har fördelar vid deras död. Avlägsnande är en nödvändighet såväl som reanimation för att göra en stark Golgari däck.
Izzet - Röd och Blå: Brinn älskling brinn! Izzet handlar om brännskadorna. På toppen av bränna stavar, kretsar Izzet runt motverkande stavar, kortdragning och varelser att plocka bort på sin fiendes hälsa.
Förutom brännskadorna vill du lägga till kortdragning och motspel till ditt Izzet-däck. Du kommer att vilja ha några varelser för att blockera eller plocka bort i din fiendens hälsa. Bränningen är dock grunden.
Simic - Grön och Blå: Simic kretsar vanligtvis kring att göra dina varelser starkare i form av räknare, skapa tokens eller byta varelser i spel med dem i ditt däck. Simic har någon mana ramp, och varelserna har ibland egenskaper av blå som motverkande stavar och ritningskort.
En Simic däck behöver sätt att buffa dina varelser för att trivas. De flesta SIM-kort har sätt att placera räknare på dina varelser samt öka mängden mana du kan använda. När en Simic-däck rullar kan det vara svårt att sluta.
Gruul - Grön och Röd: Några av de största varelserna i Magi är hem för Gruul-guilden. Förutom gigantiska varelser använder Gruul också brännskador och förstörelse för att sakta ner sina fiender innan de släpper ut helvetet. Ett välbyggt Gruul-däck är en skrämmande sak att se.
Mana ramp är en måste för en Gruul däck. För att kunna spela de häftiga varelserna måste du använda mana acceleration för att kunna spela dina trumfkort. Några bränna stavar samt förstörelse av fiendens förtrollningar och sådant är ett måste. Undertryck deras styrelse, översväm ditt fält med mana och släpp loss massiva varelser. VINNA!
Denna lista har täckt alla de monofärgade och dubbelfärgade däckkombinationerna. Medan det finns trefärgade däckkombinationer kommer de att täckas i ett annat inlägg. Där möter du min favorit, Kaalia.
Om du har några frågor eller tips att dela är du välkommen att ljuga av i kommentarerna! Fram till dess, komma till duellering. Jag ser dig på slagfältet!