Kod av prinsessa & komma; PC-porten publicerar 14 april på Steam

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Kod av prinsessa & komma; PC-porten publicerar 14 april på Steam - Spel
Kod av prinsessa & komma; PC-porten publicerar 14 april på Steam - Spel

Innehåll

Mash ups. Att blanda stilar och genrer till något nytt kan ofta ta fram det bästa av båda världarna. Det kan också födda en ny genre som driver gränser och skapar något helt nytt. Kod av prinsessan är ett hybridspel som inte gör något av dessa saker. I blandning av sidrullning, beat-up-upp, combo-fokuserad gameplay med relativt djup RPG-mekanik och en mycket traditionell anime-stil, kommer detta 3DS-spel som nu sänds till PC ut det bästa i både RPG och beat-em-up genrer samtidigt som de drabbas av de värsta delarna av genren. Kod av prinsessan klibbar fast till formeln som har gjort så bra för dessa typer av spel, harking tillbaka till genre-benders som Kod av prinsessan"Inspiration, Guardian Heroes. Förnuft, med tanke på att några av de ledande utvecklarna för Guardian Heroes fungerade som konsulter på Kod av prinsessan.


Tre stora traditioner

I en värld som fyller människor och monster, gissa vad som händer. All standardpris: prinsessan och hennes kungliga rike är under attack! Led fyra huvudkämpar för att rädda kungariket och kämpa igenom 30 + nivåer av knappmaskningskamp. Det finns faktiskt ett intressant utbud av tecken och lekstilar under, men kärnan är solidt byggd på mycket traditionella principer.

Kod av prinsessan är en stor, nästan tröstande typ av vanligt; Det är blandningen av mycket traditionella RPG, beat-em-up och anime-element som gör spelet vanligt till unikt. Det här är inte en dom om huruvida dessa element är bra eller dåliga. De är tillräckliga för att hålla titeln till fansens standard. Du kommer dock att vara svårt att hitta ett spel som skrapar den här exakta klåden. Medan det inte kan vinna några utmärkelser, kommer det att stå som en anmärkningsvärd milstolpe för den mycket specifika genren som exemplifierar den.


Anime är vilken anime är

Animationen, som tillhandahålls av anime anime studio Bones Inc., är högklassig trots vissa skarpa, snarare hoppfel. Cutscenerna är dynamiska nog, och estetiken matchar spelet i form av hur det blandar en traditionell inställning till blandade genrer. Rosahåriga necromancers, kattrevisorer, strid nonner, namn som Queen Distiny [sic] och Kingdom of DeLuxia; Det här är vad anime gör bäst, och medan stilen är säker på att släcka till ett nominellt värde, kommer otaku att älska det och resten av oss kan njuta av det som en arketypisk inställning till en klassisk stil.

Eftersom detta spel ursprungligen utvecklades för Nintendos 3DS, finns det två skärmar på din enda skärm. Hamnen från handhållen till PC är inte perfekt, men utvecklarna har verkligen lagt större uppmärksamhet åt de saker som behövs för att göra en hamn mer framgångsrik än de flesta. Detta inkluderar nyckelbindningar och möjligheten att välja fyra olika layouter för dina två skärmar (sida vid sida, topp och botten, en mindre nedre skärm och bara toppskärmen, vilket är lite fördelaktigt eftersom den undre skärmen endast är användbar när det ibland läses verktygstips eller karaktärsstatistik).


Benen är bra

Tutorials ger en bra baslinje förståelse för hur spelet fungerar: utjämning, combos, grundläggande attacker, magi, etc. Men undervisningen slutar spelaren där. Allt annat i spelet är kvar för dig att dechiffrera. Du kan binda om knappar, men inte åtgärder, vilket gör kontrollerna lite mer otrygga än de redan är. Lyckligtvis summeras det mesta av djupet av vad du behöver för att dechiffrera, med de korta verktygstips som finns med varje stavning, föremål eller attack. Detta är ungefär den enda gången som funktionaliteten på bottenskärmen är till nytta.

Med fyra huvudpersoner behandlas vi på ett hälsosamt sätt när det gäller historiautveckling. Du kan ta några av dessa tecken och se scenerna spela ut från olika perspektiv. I slutändan ändras detta väldigt lite, eftersom det bara är en nyanvändd dialog, men det låter dig njuta av en annan uppsättning stridsmekanik och uppnår en viss minskning av upprepningen. En ny karaktär med nya saker, förmågor och nivåer att vinna är ett otroligt effektivt verktyg för att förstärka spelets återspelningsförmåga.

Haiii!

Världsområdet har en stor karaktär av karaktärer, av vilka flera verkar vara så irriterad som jag är att deras fantastiska karaktärsdesign slösas bort på en bra men ändå vanlig berättelse som äger rum i en lika levande men välbekant fantasinställning. När du väl kommit över de första scenerna av clunky dialog (som var åtminstone väl lokaliserad) och ibland skinka-fisted character introduktioner börjar spelet som en helhet att komma in i sig och presenterar en saga som står solidt som en bra fantasi anime biljettpris.

Röstverkan är spännande. Den engelska casten är lämpligt ostlikt. Jag tvekar att säga att japanerna är fantastiska, men jag är ganska säker på att det är fantastiskt. Jag säger det på grund av fördelarna med att höra en skådespelers leverans, ton och stil på ett språk man inte kan förstå. Det betyder att det låter bra om det egentligen är eller inte. Med det sagt, skådespelarna på alla sidor ger det sin fulla hängivenhet och lyckas absolut att matcha tonen och stilen hos den övergripande estetiken som spelet presenterar. Sammantaget är lokaliseringsansträngningen en av de finaste delarna av spelet.

Den japanska stilen av Kod av prinsessan är ganska traditionell, lever upp till alla troperna som anime aficionados känner och älskar, samtidigt som man behåller en unik spridning av karaktär och miljödesign. Detta har formen av många bra och dåliga saker. Det finns några riktigt intressanta kostymer, och varje karaktärsdesign återspeglar vem de är och vilken roll de spelar både i spelet och historien. Men i spetsen av Kod av prinsessan är den fasansfulla traditionen (en som inte exklusivt är östlig) av busty babes i underdimensionerad bikinipansar som utövar osynliga överdrivna svärd och liknande skandalösa klichéer. Seriöst, titta på vår huvudperson.

Va.

Prinsessan Solange Blanchefleur de Lux, i köttet (och inget annat än köttet, nästan). Detta är en fullare bild av spelets omslagskonst utan logotypen. Utanför den ojämna anatomin och ansiktsuttrycket som tyder på att Solange inte tycks se till att situationen, eller vetenskapen om att skära bröd för den delen, är uppe så nära en ordboks definition av skadlig överexualisering som du kan få. Och det är inte bara omslaget, hennes ställningar i spelet är som ögonbrynupphöjning som hur hennes andningsröst gråter ut efter att ha fått skada. Hennes namn reflekterar hennes personlighet, eller brist på det, i hela spelet med dess betydelse: solens ängel, vit ljusblomma. Det hjälper att de karaktärer som kämpar tillsammans med prinsessan Solange inser absurditeten i hennes presentation. Den ständigt utbredda gjutningen av följeslagare känns mer som mina vänner än prinsessan "när de uttrycker undra på varför hon är klädd på så sätt eller varför de ens här är i första hand, precis som jag gjorde.

Bygga på tradition

Medan den första genomgången känns bra är återspelningsförmågan ganska låg utan vänner. Åtgärden hypnotiserar mitt i strid, vilket är bra på språng, men med PC-versionen kommer det att finnas ett tak på repetitiveness som är oundvikligt. Vad håller Kod av prinsessan från att vara en enkel envägs genomspelning är dess förmåga att blanda upp dina karaktärer, föremål och stavar. Du fokuserar på olika statistik och stilar för att bygga upp olika tillvägagångssätt för olika chefer. Även om moderna spel löser dessa problem med processuell innehållsgenerering, finns det bara tillräckligt djup i spelets RPG-element för att uppmuntra nya tillvägagångssätt för åtgärdselementen. Även med medarbetare på din sida och den stora synergieffekten som är möjlig med olika inställningar, finns det fortfarande bara så mycket att du kan vrida ur de totala 10-15 timmars spel (kanske 5-8 timmars kampanj om du "bättre på beat-em-ups än jag är) utan att återhämta innehåll som du redan har slagit. En completionist kunde hitta dussintals fler timmar i Kod av prinsessan, men då skulle en fulländare göra.

Medan Kod av prinsessan har varit ute på 3DS sedan 2012, är PC-versionen tillgänglig på Steam den 14 april.

Vår betyg 7 En mycket traditionell blandning av sid-scrolling beat-em-up, RPG och anime-element, Code of Princess ger fans de bästa (och några av de värsta) av alla tre genren. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder